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死亡空间 重制版 Dead Space
2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)
2023-10-29 / 标签: PS5 TPS AVG EA Visceral_Games 2023
新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-2-26 / 标签: PC FPS Respawn_Entertainment EA 2016
踩在巨人的肩膀上并不意味着不会有突破。最起码在见识到盗梦空间关卡之前,我还从没想象过一款FPS还能够这样(反倒是大家都在交口称赞的双时空穿越关卡,这个概念诸如塞尔达等前辈其实早就玩过了,不过FPS里体验到这样的设计理念还真是头一回)。当大家都开始觉得一个游戏门类的发展正逐渐走向尽头之时,Respawn却给了大家最有力的一击,在硬件发展逐步完善的新时代,真正能制约创作者的唯有璀璨的想象力。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021
和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
玩过的标签
- 249ARC
- 235PC
- 216ACT
- 156AVG
- 138STG
- 130galgame
- 93Capcom
- 89MD
- 74Konami
- 72FTG
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- 63SEGA
- 53RPG
- 52FC
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- 46任天堂
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- 391994
- 391991
- 341992
- 32SFC
- 321990
- 291995
- 28PSP
- 27AAVG
- 271998
- 25GBA
- 25PUZ
- 252009
- 252004
- 24ARPG
- 24SquareEnix
- 211996
- 212017
- 21TPS
- 201997
- 202001
- 202011
- 20CAVE
- 20PS
- 20TAITO
- 201989
- 19falcom
- 192016
- 192007
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- 182003
- 172002
- 173DS
- 172015
- 17NDS
- 171999
- 162012
- 16PSV
- 162000
- 16DC
- 152013
- 152005
- 152020
- 14ATLUS
- 142019
- 142018
- 142006
- 142008
- 14SS
- 135pb.
- 13IREM
- 13SQUARE
- 131987
- 13SCE