• 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-9-26 / 标签: leaf Aquaplus galgame PC SRPG AVG 菅宗光 涼元悠一 2016

    一段故事结束了,一段故事却正要开始。尽管后期剧情各种赶,临近结尾却又像踩刹车一样突然对玩家不依不饶,可依然无法掩盖这是”10年代唯一能与兰斯10比肩的作品“的事实(虽然并没有超越后者)。系统完全继承前作,但这一作在地图设计上明显是用了心,也使得这一作有别于前两作”樱花大战“的味道,反倒更贴近火纹等注重整体战略的战棋作品风味。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2021-8-23 / 标签: PC SRPG AVG leaf Aquaplus galgame 菅宗光 涼元悠一 2015

    Leaf这回故伎重演:在前期让大段的日常麻痹你的心,却早就暗搓搓攒了个大招在结尾一口气释放出来,这片土地的悲剧从未改变,断肠人仍是断肠人。除了一向诟病的节奏感,本作的系统同样是一泡污,硬生生把一套战棋系统做成了大大小小的QTE大合集,不仅削弱了策略性,还让战斗充满了各种不确定的变数,这对于战棋游戏无疑都是硬伤(其实还是那句话,我真的很想用曹操传的系统重制其他所有的战棋游戏)。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-5-3 / 标签: PC SRPG AVG galgame leaf Aquaplus 菅宗光 2018

    我是真没想到这么一个初期看起来“小桥流水人家”的合家欢故事,最后却以“断肠人在天涯”的悲壮结尾收场。看到大家都在说剧本的问题,其实对我而言,能够在一个将近20年前的游戏里体验到如此宏大绵延的剧情,已经是非常满足了。系统上差不多就是樱花大战的那套系统加上了一些光荣游戏的设定(比如“斗志之瞳”与光荣的ZOC概念类似,以及属性相克等),节奏存在着很大的问题,前期太慢中后期却又突然加速。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-1 / 标签: GBA SRPG 任天堂 インテリジェントシステムズ 2004

    8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-12-10 / 标签: GBA SRPG 任天堂 インテリジェントシステムズ 2002

    难度在系列里应该算偏难,剧情又太过正统严肃,很容易就能猜出后续发展,细节上也较粗糙,跟烈火之剑一对比就知道后者的进步有多大。当然,火纹系列的硬素质还是在的,真结局最后的留白很棒,整体而言,还是值得一玩的。(对了,郑重提醒,汉化版不要下火花版)
  • 梦幻模拟战 ラングリッサー

    1991年4月26日 / MD、PCE、PC等 / SRPG

    2020-2-27 / 标签: MD SRPG メサイヤ 1991

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-2-9 / 标签: 3DS 任天堂 SRPG 2012 インテリジェントシステムズ

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-9 / 标签: GBA SRPG 任天堂 2003 インテリジェントシステムズ

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-2-9 / 标签: alicesoft galgame PC SRPG 2014

  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2019-5-14 / 标签: SRPG メサイヤ MD 1994

  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2018-12-11 / 标签: KOEI PC SRPG 1998

    正史线不功不过,属光荣的正常发挥。恰恰是奇幻的魔王线真正表露出了光荣的野心。三兄弟过分相信孔明最终自取灭亡,江东孙氏对诸葛怀有戒心却仍屈服在诸葛之下,而孔明又怎能完成他那“匡复汉室”的理想?大概也只能妖魔化吧。而这,就是乱世之道。

玩过的标签

/ 展开全部标签