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女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-4-7 / 标签: PS5 RPG ATLUS SEGA 2024
流光溢彩的一个2009年,势必会与很多人对那一年的印象起冲突。但谁规定的,一个PSP/MP3/翻盖手机横行的年代就一定得是灰蒙蒙的?与色彩的强度相对的,则是音乐上的一种柔化,连Lotus Juice的rap也有了一种此去经年的内敛。是的,人人心里都有一个2009年,不同的人也会借不同的物品来勾起他们这一年的回忆。但当注视着这一年离我们越来越远的同时,我也希望大家注意到,那名为“生命”的河流仍在流淌。一时的镜花水月会让我们流泪,但阻止不了我们向前走的脚步。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-15 / 标签: Switch RPG ATLUS SEGA 2019
这回二周目算是带着P2的滤镜,细节上还是能看出来点传承的,比如学校的构造、看着脾气永远都是不太好的武器店主、JOKER和PANTHER的名号、神秘的占卜师/记者角色、一个CV是中田让治且有一段不堪回首过去的男人、孩子和大人的对立主题、以及将整个东京像蛋糕一样切割开来的处理。。。新加的那部分看着像是比较特摄TV剧的处理(拿拳头你一拳我一拳的那段真不是致敬空我吗),实际还是保持了初心:“罪”在丸喜,“罚”在自己,只是仍如二十余年前那般,玩家还是更愿意接受“罪”的那一面罢了。最后决定离开的时候,我还是发现这个与世隔绝的东京,太小了。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2023-9-23 / 标签: PS4 ACT SEGA 2015
SEGA最会讲故事的一集(这种命运的双主角自始至终都没见面、卯着一股劲儿硬是把悬念撑到最后的感觉我很喜欢)。缺点当然也有,比如主线支线经常各玩各的割裂感严重、俩主角仨模式实用度完全不平衡、白金要求太高(谁爱白谁白,反正我没这习惯233)、以及最重要的,作为清版动作游戏他居然取消了倒地起身的无敌时间(这点我特别不理解,街机市场出身的SEGA他咋就会犯这个错误呢),但与其说是缺点,实际也是坚硬难啃的SEGA风味的体现。虽说这是我第一次接触六噶果多库这个系列,但这游戏几乎任何地方我都能感受到一股亲切感。仔细想来,SEGA,就如同风间老爹之于桐生一马那样,其实也算是我的一个精神故乡了吧。 -
刺猬索尼克谋杀案 The Murder of Sonic the Hedgehog
2023年4月1日 / PC / Visual Novel
2023-6-24 / 标签: PC AVG SEGA 2023
如果你认为SEGA已经失去了自己曾经拥有的活力,这款游戏会告诉你,他并没有忘记自己的初心,只是自己做游戏的能力实在是烂泥扶不上墙。。。本质上还是利用逆转/弹丸like的玩法做的一个推理类小文字冒险,作为愚人节小游戏几乎挑不出来毛病,对于对话和演出上的一些小细节亦能看出创作者对于这些角色的热爱,更是给了我这个索尼克老粉一次暴击。总之是索尼克粉丝绝不可错过的一个小剧场。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2022-12-15 / 标签: PS4 RPG ATLUS SEGA 2016
日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。 -
兰博3 Rambo III
1989 / Sega Mega Drive、Commodore 64、DOS / Shooter, Action
2022-9-16 / 标签: MD STG SEGA 1989
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-5-12 / 标签: Vanillaware ATLUS SEGA 神谷盛治 Switch AVG 2019
“无论科技发展到什么阶段,创造奇迹的都是人类。”我想,神谷盛治曾经也有过对于科学的无限憧憬与想象,所以这一回他不惜再次挑战惯常的叙事手法,让十三名少年少女借机兵之手释放勇气反抗命运,一如当年奥丁领域里不断重复战斗的五人和能够斩断因果的胧村正。最终,他还是到达了属于他的理想乡,而人类,今天也仍然在朝着自己的未来稳步前进。 -
怒之铁拳3 ベア・ナックルIII
1994年3月18日 / MD、NGC、PS2等 / ACT
2022-3-31 / 标签: MD SEGA ACT 1994
重温,改九星。SEGA与任索最大的区别:比起硬件厂商更像是一个游戏开发商,尤其是一个街机游戏厂商。BK2在动作系统上的精雕细琢已然说明SEGA在动作清版游戏上的建树,但BK3为Beat\\\'em up带来的是一场革新,每关都有新花样的流程设计以及与同时期街机游戏保持同一水准的高难度高节奏也能看出SEGA的野心。可惜音效方面实在太不给力,甚至还没有初代好,实在需要批评。 -
外星王子 リスター・ザ・シューティングスター
1995年2月17日 / MD / Platform
2022-2-21 / 标签: MD ACT SEGA 1995
索尼克的皮,马里奥的骨,星之卡比的肉,超级忍的心。做成系列的话现在没准又会多一个动作游戏巨星,可惜这已经是最后一趟车了。 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2021-11-17 / 标签: PSV ATLUS Vanillaware SEGA 神谷盛治 ARPG 2016
值得讨论的有四点:1、将街机清版ACT的优点全盘吸收(除了重复作业的流程确实没法避免),同时在细节上尽情展现香草社对于动作设计的独到理解;2、以崎元仁为首的Basiscape旗下的一批游戏配乐人的坚实成长;3、巧妙运用电子游戏的媒介和舞台剧风格有条不紊的进行多视角分章节的非线性叙事;4、类似《闪亮银枪》的,强调牺牲与救赎的留白结局。 -
电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗
2021-10-9 / 标签: PSV FTG SEGA フランスパン 2014
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异形风暴 エイリアンストーム
1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT
2021-2-28 / 标签: ARC MD ACT LGS SEGA 1990
乍看是个清版游戏,其实还有光枪射击等元素。另外从此游戏也能看出SEGA早年游戏一定有的一些设定:主角一定是三人,且其中一定有一男一女,三个动作键一定是攻击、跳跃和大招等。 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003年2月20日 / PS2 / RPG
2021-1-30 / 标签: ATLUS SEGA RPG PS2 Switch 2003
一周目56h恶魔结局通关,25个祸魂全收集。如果说Persona系列是一个有血有肉的人类,那么女神转生(至少这部作品)就是一具剔除掉所有剧情骨肉的骨架。没错,这里只有迷宫,这里只有打怪升级,这里只有RPG的基本要素,没有任何多余的成分。然而,你还是会在这副可怕的骷髅里感受到生命的气息。剧情虽然两三句话就能概括完,但并不妨碍其主题的沉重与黑暗。另外迷宫的设计也很好,跑完地图经常会有豁然开朗的感觉。 -
魔神传说 マジンサーガ
1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ
2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993
一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。 -
棉花小魔女 コットン
1991年3月 / ARC、PCE CD、X68000等 / 横版STG
2020-11-3 / 标签: ARC STG SUCCESS SEGA 1991
SUCCESS著名STG系列的第一作,玩法上与TAITO的大流士相似,两个按钮一个负责射击一个则负责投放对地炸弹,敌人掉落的水晶可以通过射击来改变颜色,不同颜色对应不同的功能。另外作为STG却引入了类似RPG的经验值要素。虽然剧情单纯可爱,然而敌人外形(尤其是BOSS)却都是能吓哭小朋友级别的丑,难度也是实打实的(每关只能续币一次,当你要在同一关里投第二个币时会整关重来),实在让人搞不清本作的受众 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-7-9 / 标签: PC PSV ATLUS SEGA RPG 2012
这就是我们的一年,这就是我们共同拥有的一年。接下来我们还会有很多个一年,可我却不会忘记,在2011年的稻羽镇,几位少年少女曾经历过一场奇妙的冒险。挑几个刺:1、主线故事的悬念设置不够,很难有玩下去的动力;2、PC优化极烂;3、RPG要素仍然只是一个壳子,并未与主线有多少互动,把走迷宫升级打怪这些要素丢掉变成单纯的文字冒险,也不会对游戏的完成度有什么影响(当然,这应该算这个系列共有的问题)。 -
刺猬索尼克4 第一章 Sonic the Hedgehog 4: Episode I
2010年10月11日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / ACT
2020-5-27 / 标签: SEGA PC ACT 2012
不搞分割商法,上下集合成一个游戏的话,其实可以给九星的。。。 -
怒之铁拳4 Streets of Rage 4
2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up
2020-5-24 / 标签: PC ACT DotEmu SEGA 2020
四个字:原汁原味(好吧除了画风), ↑+C的受身,B+C向后击打这些在其他清版游戏里根本不会出现的技能被完整保留了下来。关卡设计上抛弃三代的灵活多变,转而延续二代踏踏实实的风格,目前看来是个明智的举措,至少上手非常容易,对于未接触过相关类型游戏的新玩家而言挺友好了。 -
索尼克CD ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
1993年09月23日 / XBOX360、PC、PS2等 / 平台跳跃
2020-4-24 / 标签: PC Mega-CD IOS ACT SEGA 1993
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