• 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2023-2-15 / 标签: PS AVG Konami 1999

    剧情展开多少还是有点平淡,出色的地方在于通过暗示来达到的心理恐怖。不仅仅是表里世界的设定(怀疑是不是从月下那里借鉴来的)让本来习以为常的场景散发出异样的陌生感,还有细节上的小心思(逐渐血迹斑斑的小巷、莫名出现的第四层、同一条路拐回去时出现来时没有的死尸)以及对于锁定视角的初步利用(灯塔的螺旋楼梯),这些都是作为PS时代恐怖游戏的大胆尝试。尽管光芒还是被后来者二代掩盖,但仍是一款优秀的作品。
  • 赤刀 真 赤い刀 真

    2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング

    2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011

    一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧?
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2023-2-12 / 标签: PS2 RPG SQUARE SquareEnix 2001

  • 三种奇迹 ワンダー3

    1991年5月20日 / Arcade、SS、PS / ACT、STG、APZL

    2023-2-11 / 标签: ARC ACT STG PUZ Capcom 1991

  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2023-2-11 / 标签: FC ACT TECMO 1990

  • 棉花小魔女100% コットン100%

    1994年 / SFC、PS / 横版STG

    2023-2-11 / 标签: SFC STG データム・ポリスター SUCCESS 1994

  • 恐龙传说 Dino Rex

    1992 / ARC / FTG

    2023-2-10 / 标签: ARC FTG TAITO 1992

    Project Gun Frontier 3(凯奇憋笑.gif。说真的要不是为了听原声谁会去玩这个啊,脑袋被门夹了才会想出这种点子,类似这样的乌龙Data East也出过不少,他们没有Capcom、Konami那种大厂的命,其实也不能算冤。。。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2023-2-9 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2015

    总是强调用性交去连结孤独的心,总是用性交来培养爱,然而剧本完成度的缺失却总是让这个系列的情节发展显得太过于随意——这是至少目前万花镜给予我的印象。但是这一作进步的地方在于通过对男主角自身的觉醒来完成主题的升华。尽管仍是管中窥豹的视角,但是将觉醒的对爱的渴求与全人类的希望联系在了一起,还是让这个故事变得有那么一丝丝耐人寻味了起来。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-7 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2017

    先不说怎么样吧,第四章的开放世界理念的加入着实是漂亮的一笔(试想如果神海系列真的跳出电影化的框架,做出一款开放世界游戏该是多么的厉害),此外节奏的控制上也比盗贼末路强。虽然还是套路化的寻宝故事,但角色总归还是有几个闪光的地方,至少我现在终于能理解山姆为什么值得主角一次次救他了。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-4 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE Neil_Druckmann 2016

    大体上就是那种最————标准的寻宝故事,很多概念如果拍成电影就会立即土得掉渣(这里还是感谢电子游戏伟大的互动性)。几个配角几乎没有塑造,尤其是山姆的塑造缺失直接导致主角对他的几次献身搭救于我都毫无说服力。它并非是站在金字塔尖需要我们去反复品味反复评析的作品,不过偶尔来一场这样纵享丝滑的体验反正也不赖嘛。
  • 美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-

    2014-02-28 / PC / ADV

    2023-2-3 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2014

  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2023-2-1 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2012

    比起欲望的粗暴满足,更是对崇高母性的一曲赞歌。当然还是那个毛病,剧本的完成度太低。「.....真是的,你还真是个长不大的,爱做梦的,神怪狂热者啊......!」
  • 东方咒术泡泡 Touhou Spell Bubble

    2020-02-06 / Nintendo Switch / PZG

    2023-1-31 / 标签: Switch PUZ TAITO アークシステムワークス 2020

    本来也只是当个简单的泡泡龙游戏来玩,不过剧情模式下看到灵梦末尾的一句“小看我们幻想乡可是要吃苦头的”还是感慨。ZUN当年正是出于对STG和街机游戏的热爱才会创造出幻想乡的世界(这当中一定有Taito和ZUNTATA的作品)。而如今的Taito和ZUNTATA虽不可同日而语,但也在努力的用自己仅存的力量来展现这个人与妖怪的天地,这何尝不是一种情感上的双向奔赴呢。
  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987

    "This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-1-27 / 标签: key 田中ロミオ galgame PC AVG 2022

    太四平八稳的一个人与机器的故事了。虽然在前五个小时我本想怒斥这个模式化的展开实在太不符合口三才的风格,但是到了结尾还是起了一丝哀愁。仔细一想,星之梦也差不多20周年了,虽说你键比起20年前并没有多少进步,面对变化太快的新时代还是那样的无所适从,但那股不撞南墙不回头的倔劲儿尽管偏执,尽管愚蠢,却也可爱。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-1-27 / 标签: PC ARPG CD_Projekt_RED 2015

    一边是恨不得要吸走你上千小时时间的世界地图和支线,一边又拥有一个只要玩上十个小时就会乏味的战斗系统,二者之间的矛盾直到游戏最后也没能和解。然而我还是想问那个最原始的基本问题:你为什么要做开放世界?开放世界跟你要讲的故事之间有没有必要性?我估计你们想都没想过。不否认那些能讨好大多数人的“显而易见”的优点,但我还是觉得,这种塞入大量无关紧要的内容来标榜自己、炫耀自己的游戏还是少点更好。
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2023-1-23 / 标签: SFC ACT Capcom 1994

    垃圾游戏
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2023-1-21 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2008

    https://www.douban.com/review/14902084/
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-1-20 / 标签: Rockstar PC AAVG TPS 2018

    并非是开放世界的革新者,而是忠实的继承者。主要还是胜在R星对于开放世界如保姆一般无微不至面面俱到的设计理念,直接让这个虚拟的美国西部出现一种超乎寻常的拟真(即便我们对这个时代一无所知),再加上这个极其具有东方武侠小说美学的剧本,很容易就会让我们对亚瑟·摩根这个人产生认同感。开放世界并不是这个故事最好的演绎方式,但谁他妈的在乎呢?我们对这个男人的同情,我们对这个男人的钦佩早已盖过了其他一切。
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2023-1-11 / 标签: SFC ACT Capcom 1993

    你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-2 / 标签: KOJIMA_PRODUCTIONS SCE 505_GAMES 小島秀夫 PC AAVG TPS 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2022-12-30 / 标签: 枕 galgame SCA-自 紺野アスタ J・さいろー 狗神煌 PC AVG 2013

    与世隔绝的天地,无所事事的假日,像极了在进入主线之前的樱之诗的状态。虽然我知道这是很多galgame都会采用的模式,但这并不妨碍我会对这样的时光着迷。搭配上枕社干净的美工和松本文纪的配乐,一个逃避现实的理想乡就此诞生。剧本的主要问题在于缺乏一个贯穿始终能够将多条个人线统一起来的主线,这使得大部分时候我们都在同一个地方打转,所幸后日谈性质的“长长的暑假”还是对蓦然回首的我说“你没有虚度这份光阴”。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-17 / 标签: Switch ACT Hazelight_Studios EA Josef_Fares 2021

    和马里奥一样,关卡设计博物馆,密集且多样的关卡陈列让玩家基本无暇他顾,而且引导简洁明了,就算是隐藏要素只要多逛逛多看看基本也就能发现的了。可贵之处在于双人合作部分的设计,几乎任何一个环节都得需要二人合作,而且二人的分工明确且平均(几乎看不到很多假双人游戏一个玩家累死累活另一个玩家无所事事的状态),对于这个类型而言基本算是仁至义尽,也确实无愧GOTY。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-12-15 / 标签: PS4 RPG ATLUS SEGA 2016

    日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。

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