ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

  • 中文名: 最终幻想12 黄道时代
  • 开发: スクウェア・エニックス
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 遊戲設計師: 伊藤裕之
  • 音乐: 崎元仁
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 别名: FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
  • Final Fantasy XII HD
  • 平台: Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年7月13日(PS4)
  • 2018年2月2日(PC)
  • 2019年4月25日(NS、Xbox One)
  • 售价: PS4 6,800円+税
  • NS/Xbox One 6,380円(税込)
  • PC $49.99 / 4,800円+税 / 318元
  • 官方网站: https://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/
  • 导演: 片野尚志、加藤弘彰

谁玩这部游戏?

/ 65人想玩 / 82人玩过 / 28人在玩 / 26人搁置 / 13人抛弃
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE - 这款享有盛名的经典游戏已经过完全重制,新增了全新要素,游戏玩法也得到改良。

重返伊瓦利斯世界
投身到伊瓦利斯世界中的战乱纪元。被亚凯迪亚帝国征服的效果达尔玛斯卡如今只剩下断壁残垣,百姓人心惶惶。王位唯一的继承人艾雪公主为了解放自己的国家而倾尽所有。
梵在战争中失去了家人,如今这个年轻人渴望在天空中自由飞翔。和两人一起结识同伴,踏上解放家园的英雄冒险,为了自由与没落王族而战。

不管是新玩家还是回归的老玩家,重制版都会给大家带来全新升级过的沉浸式游戏体验,使各位冒险者们在宏大的伊瓦利斯世界中流连忘返。
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7.4 推荐
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评论

我为什么没玩下去ff12

by ムラムラ 2020-5-30 15:23 (+2)
最近关于ff16的传言满天飞,而且大概是真的,也就是此文后近期大概会公布由吉田直树领衔,松野泰己参与开发的ff16消息。突然想起20多小时弃坑的ff12,趁着还记得,写下原因。 目前为止我玩过6 7cc 8 9 10 13(没通) 零式(没通) 15。7re也肯定会去玩。 并不能说我那么喜欢ff ... (more)

《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》小记

by Craitch 2019-5-29 14:21 (+0)
2019.5.29开坑。希望不是继续Final Disillusion。 9.10之前玩了不到1小时,今晚看了点CG动画才想起来应该剧情太差,玩法又没意思才搁置了……只有CG能看的游戏……Final Disillusion一语成谶。 9.13没有增强模式,真烦。战斗全程看着治疗,太无聊了。 9.14蠢哟,还父母 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Minarastan @ 2021-4-7 10:48

看到ffx时顺道看到的,感觉还不错有时间试试。

Clarence @ 2021-2-1 05:48

ff系列新世界观的开始。系统和世界观设计非常复杂且庞大,隐藏要素也多得令人发指。但是剧本和人设过于拉胯,观感非常之差,剧情党应该会玩得很痛苦吧。对不起这样优秀的系统和cg。

ディアドラ @ 2021-1-7 08:11

NS不能用乱数刷三神器,默默哭泣、剧情无聊战斗系统来补救的典型。

パンツ @ 2020-12-25 09:56

日式游戏真的墨迹

Emily ω Bear @ 2020-8-21 20:43

2020.1.1-8.20 这游戏最大的特点就是它的战斗系统,ADB系统自动指令减少了重复操作,更注重战斗策略和观察走位,使得回合制战斗更加流畅爽快,是非常不错的创新。UI风格被FF14借鉴,玩起来有网游感觉。但任务、讨伐设计几乎没有融入到剧情中,珍稀讨伐这么重要的系统竟然不在主线中,后期亦无空隙留给各类支线,这对我而言是不可接受的,加上剧本本身也对不起复杂的设定,只能给个及格吧。

ミス・モノクローム @ 2020-7-19 04:46

FF12的最终形态 战斗系统独树一帜且优秀 但是剧本真的 感觉中间被删减 突然突入终章又马上戛然而止

すみ @ 2020-4-9 15:30

7.5吧,剧情还算可以吧,不过没什么悬念,刚看一会就猜到结局了

Yahato @ 2020-2-17 04:53

系统大幅革新,这才是ATB系统在现代机能下真正应该呈现的样子。开局惊艳,历史地理、人物关系、各势力描写等方面相比FF系列的前辈们有了质的飞越,然而中途开始剧情大幅缩水,到最后忽然草草结尾,故事戛然而止,虎头蛇尾的典范。本应成为最伟大的FF,可惜却在项目管理的种种问题下成了残缺品。

陌生の夏至 @ 2019-10-19 15:32

指令式全自动战斗系统独特而有深度,隐藏要素丰富而且藏得很深,隐藏迷宫、隐藏boss、强力装备等不看攻略很难找到,而攻略高难度的迷宫和boss要求玩家刷出最强装备和特殊配件,其中还包含很多一旦错过不可挽回的要素,整体上很硬核。不过作为PS2世代的游戏,地图指引、任务引导做的还是挺糟糕的,多倍速加快游戏节奏,自动存档等改进确实很有必要。剧情严肃,世界观细节丰富,能感受到JRPG辉煌年代的万千气象。

tnk @ 2019-10-18 01:59

不针对战斗系统,就说基本的跑图流程,放在ps2时代地图还算有诚意。放在现在基本没眼看了(rpg跑图永远的痛)

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