• 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-10-29 / 标签: PS5 TPS AVG EA Visceral_Games 2023

    新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2023-8-11 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2011

    看到一个阿拉伯人向一个美国人说“Are you an enemy, American?",还和他一起并肩作战,这怎么看怎么就那么别扭呢。。。整体明显是借鉴了夺宝奇兵3的架构,沙漠落难和两处虚实交融都是相当的亮点,可惜流程后期黔驴技穷,没完没了的战斗(还TM有个晕眩场景)太让人倒胃口,最终BOSS战更是差了口气。总之终于是补完了这个系列,可能接下来三年内我都不想再玩同类游戏了。。。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2023-8-5 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2009

    毫无节制。美国佬再次拿着先进的工业技术向世人们诉说着自己那可笑的品味。不过每次玩这样的游戏我也会很欣慰,因为游戏说到底,还是理念的碰撞,而技术只是一种展示的手段,我们这十几年并不是在原地踏步。但面对最后遗迹里的滂沱大雨,我还是选择了屈服,因为这里透露出了一股类似于恶魔城那样的浪漫。配乐比起前作大有进步,除了烘托氛围的功能性,更是有意加入东方元素契合场景主题,这对于美国游戏实在是太罕见了。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2023-7-29 / 标签: PS3 AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2007

    其实你现在回过头再看,这个人近乎精神分裂的那种自负和偏执在这一作就初见端倪了。不然你怎么解释好端端的一个夺宝奇兵故事怎么最后他就变成生化危机了呢?
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-7-22 / 标签: PC AAVG TPS Rockstar 2013

    三个老小孩与名为“洛圣都”的游乐场之间的故事。最后的夕阳(应该没有人一周目最后不选C吧?)证明RDR2并不是意外,R星是真的懂。描写“可爱的坏蛋”其实并不算难,但考虑到近几年文艺作品(尤其是以日本为首的东亚人)的德性,R星真应该开一个“如何写好混乱邪恶倾向的剧本”的补习班了。当然,游戏设计还是R星(其实也可以扩大到整个欧美)的通病:不惜面面俱到到执拗的地步也要实现Virtual Reality这伟大且艰巨的任务。如果你恰好跟我一样,玩这个的同时也在玩王国之泪,你就会欣慰的发现,电子游戏这十年来进步很大。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-6-18 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2022

    1、PC优化真的很棒(你猜我一周目为什么打了37.4个小时);2、凡事还是得亲历亲为,尤其是不论有没有实际做过的人都可以对作品指手画脚的打游戏这件事上;3、我现在大概能理解TLOU2那会大家的愤怒情绪了;4、结尾那个似真非真的叙述挺好,因为不论怎么解释,他都是问心无愧的。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-4-15 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2019

    打完4代重制回过头来再看2,发现卡普空总结归纳的能力可能是要大于他们的创新能力。毕竟生化4只是简单的加入细节的复刻,而生化2则是一场完完全全的重组,设计难度与开发难度都要比前者大上很多,虽然好歹卡普空也算用了心,类似银河城环环相扣的地图设计和与之息息相关的解谜部分还是很好的保留了下来,但也因此拖慢了节奏。同样是相似的三段式流程,本作终究还是少了生化4那样一气呵成的畅快感。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-9 / 标签: PC Capcom AVG TPS 2023

    相濡以沫,不如相忘于江湖。结尾强烈的既视感(没办法,实在太像了)再次让我想起Snake与Otacon逃出生天,共同欣赏日出的那个清晨。一想到同样是已离职的制作人留下的巨大财富,MGS却没能有这样的命运,落寞之情油然而生。总之我想说的是,能有像Capcom这样如此会炒冷饭的游戏制作公司,对玩家,对角色而言,都是莫大的幸运。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-7 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE 2017

    先不说怎么样吧,第四章的开放世界理念的加入着实是漂亮的一笔(试想如果神海系列真的跳出电影化的框架,做出一款开放世界游戏该是多么的厉害),此外节奏的控制上也比盗贼末路强。虽然还是套路化的寻宝故事,但角色总归还是有几个闪光的地方,至少我现在终于能理解山姆为什么值得主角一次次救他了。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-2-4 / 标签: PC AAVG TPS Naughty_Dog SCE Neil_Druckmann 2016

    大体上就是那种最————标准的寻宝故事,很多概念如果拍成电影就会立即土得掉渣(这里还是感谢电子游戏伟大的互动性)。几个配角几乎没有塑造,尤其是山姆的塑造缺失直接导致主角对他的几次献身搭救于我都毫无说服力。它并非是站在金字塔尖需要我们去反复品味反复评析的作品,不过偶尔来一场这样纵享丝滑的体验反正也不赖嘛。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-1-20 / 标签: Rockstar PC AAVG TPS 2018

    并非是开放世界的革新者,而是忠实的继承者。主要还是胜在R星对于开放世界如保姆一般无微不至面面俱到的设计理念,直接让这个虚拟的美国西部出现一种超乎寻常的拟真(即便我们对这个时代一无所知),再加上这个极其具有东方武侠小说美学的剧本,很容易就会让我们对亚瑟·摩根这个人产生认同感。开放世界并不是这个故事最好的演绎方式,但谁他妈的在乎呢?我们对这个男人的同情,我们对这个男人的钦佩早已盖过了其他一切。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-2 / 标签: KOJIMA_PRODUCTIONS SCE 505_GAMES 小島秀夫 PC AAVG TPS 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-10-17 / 标签: 小島秀夫 PC Konami AAVG TPS 2015

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4021142728/
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-9-26 / 标签: PC AAVG TPS Konami 小島秀夫 2014

    全部木大
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 罪与罚 地球的继承者 罪と罰 〜地球の継承者〜

    2000-11-21 日 / N64 / 动作射击

    2021-11-18 / 标签: N64 TREASURE 任天堂 TPS ACT 2000

    能在传统第三人称射击游戏的基础上搞出那么多花样出来(近身攻击、翻滚跳跃、第三人称与横版视角的衔接),演出上顺应了当时游戏电影化演出的潮流,剧情上——是的,这回他们又塑造了一个悲情英雄。所以我还有什么可说的?Treasure,我永远的超人!可惜switch模拟器的操作过于别扭,如果能在实机上玩体验应该会更好。
  • 越战-1975 NAM-1975

    1990 / ARC / STG

    2021-1-27 / 标签: ARC TPS SNK 1990

    确切的说应该是平面TPS,类型上更像是现代TPS的雏形(类似光枪游戏和FPS一样)。可能直到拳皇系列大热之前SNK就没有找准过自己的定位,但越是这样的时候,想象力和创新性就越是有可能爆发。
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-16 / 标签: PSP AAVG TPS Konami 小島秀夫 2010

    PSP操作实在太蹩脚了,然而难度却是实打实的。如果采用一二代的俯视视角,这个游戏应该可以更好。幸好具有强烈漫画风格的过场CG为本作扳回一城。所以,与其说这是属于小岛秀夫的游戏,不如说这是个属于新川洋司的游戏。
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS2 Konami AAVG TPS 2004

    较之前作,是从“更好看”向“更好玩”的重要转变。逼着玩家抓老鼠吞兔子也只是开胃小菜,武器用品要从背包拿出来才能用,BOSS战更是鼓励你用花式战术来戏弄对手,高密度的潜入作战让玩家只能屏住呼吸,临近末尾的高潮追车戏则依仗新世代主机机能将演出提高一个档次。要说有什么缺点,那就是这代的几个BOSS实在不像是特工军人,倒像是武侠小说走出的奇门遁甲,一出场就毁了气氛。但是,“大人,时代变了。”
  • 荒野之枪 WILD GUNS

    1994年8月12日 / SFC / TPS / light gun

    2020-3-29 / 标签: SFC TPS Natsume 1994

  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-2-9 / 标签: PC PSV SpikeChunsoft TPS AVG 小高和剛 2014

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