• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-9-22 / 标签: PC ACT Santa_Monica SCE 2018

    神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
  • 实况疯狂大射击 実況おしゃべりパロディウス

    1995年12月15日 (SFC) / SFC、PS、SS等 / STG

    2022-9-22 / 标签: SFC PS STG Konami 1995

    可能是史上最吵的横版STG,旁白从头到尾嘴就没停过,而且说的话还不带重样的,很好奇这么多的语音要怎么塞进一个SFC卡带里(本作SFC卡带容量为3MB),这在今天看来简直是黑科技。大概是1995年心跳回忆发售的关系,本作出现了大量美少女动画元素,整体风格也从恶搞开始向日本ACG的萌文化转变。再就是习惯了Parodius系列的明快轻松风格之后,我已经有点腻着了(不过该给的九星还是要给www)。
  • 极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

    1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG

    2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994

  • 疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

    1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG

    2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990

    《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2022-9-19 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2022-9-17 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2011

    性交是一种快乐,相爱是一种快乐,陪伴是一种快乐,且这种快乐超越阶级、超越性别、甚至超越时间和空间。只恨剧本完成度太低,不论商家还是读者都只会把目光聚焦在情节与情节之间的那些缝隙之中,那些无数个欲望被粗暴的填满的夜晚。
  • 兰博3 Rambo III

    1989 / Sega Mega Drive、Commodore 64、DOS / Shooter, Action

    2022-9-16 / 标签: MD STG SEGA 1989

  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2022-9-13 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    你大妈(Disney)已经不是你当年的那个大妈了,你大爷(Capcom)还是你大爷。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2022-9-11 / 标签: 新島夕 Us:track galgame PC AVG 2015

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3986783575/
  • 森林守护神 Growl

    1991 / ARC / ACT

    2022-9-9 / 标签: ARC MD ACT TAITO 1991

  • 枪之国度 Gun Frontier

    1991年1月 / ARC / STG

    2022-9-9 / 标签: ARC STG TAITO 1990

    METAL BLACK前作。但流程上倒与之后的《空战之路》高度相似。封面上虽然像模像样的写了“醍醐味”三个醒目的大字,但本作质量其实很平庸,值得提的也就是ZUNTATA的音乐和采用类似西部片比枪的最终BOSS战,整体上缺乏自己的特色。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-8 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft RPG 高橋哲哉 2022

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3983337395/
  • 黑金 Metal Black

    1991 / ARC / STG

    2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991

    乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢
  • 星之卡比3 星のカービィ3

    1997年11月27日(美);1998年3月27日(日) / SFC

    2022-9-3 / 标签: SFC ACT HAL研究所 任天堂 1997

    今年来最愉快的横版卷轴冒险之旅。HAL研究所证明自己拥有着并不输任天堂EAD的创造力。蜡笔手绘的美术风格更是让卡比世界的演出上了一个台阶。可惜关卡设计上稍微欠缺想法,可反复把玩的价值不高,再就是BOSS战的模式较单一(基本都是瞅准机会利用BOSS的攻击方式反击),时间一长容易腻味。
  • 月风魔传 月風魔伝

    1987年7月7日 / FC / ARPG

    2022-8-31 / 标签: FC ARPG Konami 1987

    叹为观止的体验。将类似塞尔达2的大地图+横板卷轴冒险,以及早期DRPG的第三人称迷宫探索集合在一个FC游戏里本就令人称奇,然而月风魔传真正厉害之处在于它类似银河城的地图设计,甚至令之后的银河城游戏都要望其项背。虽然同样在流程设计上拥有探索意识,但在一个月后发售的恶魔城2在各方面都要逊于本作,而恶魔城系列直至月下才算是建立了自己的探索体系,但那已经是十年之后了。另外最后模仿昭和电影的结局也非常有意思
  • ギミック!

    1992年1月31日 / Nintendo Switch、FC / Platform

    2022-8-23 / 标签: FC ACT Sunsoft 1992

  • rAf世界 ラフワールド

    1990年8月10日 / FC、PS / 动作射击

    2022-8-23 / 标签: FC ACT Sunsoft 1990

    差不多也就是正统魂斗罗的七成水平。可是,SUNSOFT,它有音乐啊!
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-8-22 / 标签: 任天堂 FC ACT 宮本茂 1985

    重新通关后改九星。现在想来,我这个玩MD长大的人最大的问题还是没法公正的评价任天堂——尤其是马里奥——尤其是2D马吧,虽然之后的宫本茂走火入魔非要把2D马带到一个万劫不复的境地(反正我目前是没法认同2和3的设计理念),不过还是得承认,初代是个伟大的游戏。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-8-21 / 标签: CRAFTWORK galgame PC AVG 2001

    真相以现在的眼光看已经不算新奇,毕竟现在以不可靠叙述为核心诡计的悬疑恐怖游戏多如牛毛,所以现在的玩家打完这部传说中的作品多少都会冒出来一句“就这?”。然而这依然是个恐怖的故事,这里的恐怖并非来自于精神猎奇的部分,而是这个故事没有出口,所谓的“救赎”自始至终都是海市蜃楼。大量无意义文字的堆砌、昏暗复古的色调、固定的俯瞰视角,实际上都是在强调封闭的空间感。而被这座小小的囚笼封锁着的,是一颗早已枯萎的心
  • 洛克人6 史上最大的决战!! ロックマン6 史上最大の戦い!!

    1993年11月5日 / FC、PS / ACT

    2022-8-17 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    基本没什么新意了,尤其是几个BOSS招式基本都没好好设计,毕竟同一个作品系列在同一个平台上基本框架不变的前提下连着出六作,是我也想不出来更好的招了,洛克人现在急需求变,FC的小天地已经无法满足我们的这位蓝色小机器人了,接下来才是新的战斗!
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-8-16 / 标签: key galgame 麻枝准 PSP AVG 2009

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3959685587/?_i=0634712LEmQg13
  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2022-8-13 / 标签: FC ACT Capcom 1992

    上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!)
  • 小林家的龙女仆 炸裂!!天真龙☆吐息 小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン☆ブレス

    2022年3月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 飛んで、撃って、殴って、超!爽快シューティング

    2022-8-11 / 标签: Switch STG Bushiroad 2022

    内容上来讲基本就是个换皮车万,不过弹幕设计上依稀有些彩京的影子。对于妹抖龙这个IP来说算是个马马虎虎的粉丝向游戏,不过对于STG,依靠当红IP的粉丝效应不失为当下シューティングゲーム这个游戏门类生存的一种手段呢。。。
  • 洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!

    1991年12月6日 / FC、PS / ACT

    2022-8-11 / 标签: FC ACT Capcom 1991

    最终两场BOSS战卡了老半天,看视频才知道打法。一个动作游戏居然还类似解谜游戏要玩家自己想出解决BOSS的办法,多少也能看出来CAPCOM到这个地方是真的有点黔驴技穷了。

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