• X战警 X-Men

    1992 / ARC / ACT

    2023-3-5 / 标签: ARC ACT Konami 1992

    “HERE COMES THE HERO , TO SAVE THE WORLD FROM DESTRUCTION , THEY ARE X-MEN!”,矩形波俱乐部,你才是那唯一的MY TRUE HERO!
  • 恐龙传说 Dino Rex

    1992 / ARC / FTG

    2023-2-10 / 标签: ARC FTG TAITO 1992

    Project Gun Frontier 3(凯奇憋笑.gif。说真的要不是为了听原声谁会去玩这个啊,脑袋被门夹了才会想出这种点子,类似这样的乌龙Data East也出过不少,他们没有Capcom、Konami那种大厂的命,其实也不能算冤。。。
  • 外星战将 バッキー オヘア

    1992年9月 / ARC / Beat 'em up

    2022-10-18 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • アクスレイ

    1992年9月11日 / SFC / STG

    2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992

    采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。
  • ギミック!

    1992年1月31日 / Nintendo Switch、FC / Platform

    2022-8-23 / 标签: FC ACT Sunsoft 1992

  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2022-8-13 / 标签: FC ACT Capcom 1992

    上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!)
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2022-6-23 / 标签: SFC NDS RPG CHUNSOFT ENIX SquareEnix 1992

    其实可以商榷下世界观设定上本作和兰斯10的相似之处。。。当然这不是重点,有别于FF系列的缜密文本,DQ系列的奥秘在于文本的高度简化以换取玩家的身份代入,NPC对话、剧情发展和演出无一不是追求玩家的代入感,甚至连主角的悲喜话语都不曾展现,取而代之的则是依靠点阵RPG时代的叙事和演出小技巧。类似的做法在伊苏、塞尔达和地球冒险系列都出现过,那是开发者们为追求RPG叙事代入上作出不懈努力才能达成的“巧合”
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2022-2-4 / 标签: SFC GBA RPG SQUARE SquareEnix 1992

    虽然很多人都在夸本作的职业系统给角色成长带来了多样的选择,可我还是觉得职业和技能就这么捆在一起仍然还是略微简单粗暴,反倒不如以此为蓝本的FF6和FF9来的精炼。剧情上说穿了就是把初代的剧情骨架填上了血肉,最开始过于欢快与之后的剧情有些割裂,直到古代图书馆那里才算是开始发挥SFC时代JRPG的演出魅力。总体来说不如FF6,但自由度这么高的RPG。。。在那个时代应该也算是鹤立鸡群了吧。
  • 失落的维京人 The Lost Vikings

    1992, 2003 / Amiga、Amiga CD32、Game Boy Advance等 / Puzzle, platformer

    2021-8-22 / 标签: MD ACT PUZ Blizzard Interplay 1992

    极少数把MD手柄上的八个动作键(ABCXYZ、START和MODE)全都用上的MD游戏。操作虽然繁杂,然而关卡设计同时代却鲜有匹敌者。玩完这个你就会明白,暴雪日后会创造业界奇迹绝非偶然。
  • 龙虎之拳 龍虎の拳

    1992年1月 / FTG

    2021-8-9 / 标签: ARC FTG SNK 1992

  • ニンジャコマンドー

    1992 / ARC / ACT

    2021-7-4 / 标签: ARC STG Alpha_Denshi 1992

  • 真人快打 Mortal Kombat

    1992 / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC MD FTG MIDWAY 1992

  • 魔兽之王2 キング・オブ・ザ・モンスターズ2

    1992 / ARC / FTG

    2021-7-3 / 标签: ARC FTG SNK 1992

  • 太阁立志传 太閤立志伝

    1992年3月13日 / SFC、MD、PC等 / 策略

    2021-5-18 / 标签: MD KOEI SLG 1992

    当年应该没坚持下去,节奏太慢。从尾张清洲城去一趟京/界恨不得得走五分钟。但是,确确实实,开天辟地。早在历史SLG混沌初期光荣就已经知晓了SLG与RPG以及模拟经营游戏等的区别与联系,也无怪日后旗下几个系列的大卖了。
  • 光辉传说 ツインクルテール

    1992年7月24日 / MD / STG (Top-down)

    2021-5-5 / 标签: MD STG Zap TOYO 1992

    典型的Top-down shooter式STG(类似SNK的《怒》以及《超级魂斗罗》和《魂斗罗3》的俯视关卡等),不少地方确实借鉴了早期RPG的地图设计(比如隐藏房间和分支路线等),但难度实在太大,且节奏强度非常之高,要想上手还真不容易。
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-1-25 / 标签: ARC SS ACT Capcom 1992

  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。
  • 西部牛仔 Wild West C.O.W - Boys of Moo Mesa

    1992 / ARC / ACT

    2021-1-15 / 标签: ARC ACT Konami 1992

  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2021-1-3 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • 钢铁帝国 鋼鉄帝国

    1992年3月13日 / MD、GBA、3DS等 / 横版STG

    2020-12-4 / 标签: PC MD GBA 3DS STG HOT.B 1992

  • 星际枪骑兵 グレイランサー

    1992年7月16日 / MD、Wii VC / 横版STG

    2020-10-18 / 标签: MD STG メサイヤ 1992

    中后期关卡设计明显参考了GRADIUS系列,不少地方动了心思,但整体而言关卡设计太过常规,稍微有些资历的玩家很容易就能预判出来,因此难度意外地不是很高,武器种类看着是挺繁多,但由于没有强化和蓄力等系统深化的关系,因此很容易就会腻。另外吐槽两点:1、字幕太快了,可怜可怜我这个半吊子日语水平的异邦人吧!2、MD的原创STG总是喜欢让美少女做主角,不禁让我怀疑你们这几个公司是不是达成了什么内部协议。。。
  • 忍者神龟:史雷德回归 T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー

    1992-08-11 美版 / MD / ACT

    2020-4-23 / 标签: MD ACT Konami 1992

  • 饿狼传说2 新的斗争 餓狼伝説2 新たなる闘い

    1992-12-10 / ARC / FTG

    2020-4-7 / 标签: ARC MD FTG SNK 1992

  • 街头霸王2'T:超级格斗 ストリートファイターII' TURBO -HYPER FIGHTING-

    1992年12月17日 / ARC、SFC、PS / FTG

    2020-3-29 / 标签: FTG Capcom ARC 1992

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