narcissu SIDE 2nd 游戏

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T3nnhauser 玩过 @ 1d 21h ago

作为1的延伸,水仙2有着更多的内容,如果说1的优秀体现在让读者自己去体会和感受作品,2更多的则是从作者角度去表达作品,双线的叙事能够让读者更加简单的去剖析人物动机,在渲染情绪和表达作品主旨且不失去人物弧光的同时真正意义上丰满了将1和2串联起来的主角濑津美——“让留下来的人...笑着活下去” //我比较偏向将1和2一起作为一部完整的作品来看待,水仙是一部短小而精悍且及其优秀的作品。

Akari 玩过 @ 2026-4-7 20:53

7.5-8之间 刚推完印象比较深刻先给8了。我之前一直觉得水仙1很虚高 被吹的太过了 但是过完2的剧情再结合到一的句子 不得不说姬子给了濑津美很大的影响 到最后也没有说出讨厌土豆的女孩 姬子向着神明祈祷的那一幕也是印象深刻 推完1后再推这部能发现很多关联的地方 作为短篇确实比较优秀了。我收回之前辱骂水仙的话x

玩过 @ 2026-4-7 14:01

agcht 玩过 @ 2026-4-4 18:48

和水仙1不一样的是这次的姬子选择活下来(感觉就像小小伊丽丝中幼年的伊丽丝想的那样:人只有在被需要的时候才能称之为人) 水仙1中的各种伏笔小细节在这里真给我刀难受死了

闲置 玩过 @ 2026-4-2 02:38

本来觉得1已经把生死观讲得很到位了不需要续作,玩完2才发现1和2合起来才是完整的水仙。如果姬子是孤身一人,在富士山上恐怕真的要成为原教徒一跃而下了,但面对因此而悲伤不已的濑津美,她还是做出了和回忆中的小女孩一样的选择,给濑津美施加了小小的魔法,真是字面意思上的天使。哪怕已经被宣告了人生倒计时的7楼住民,只要心中还有牵挂,也能为留下的人带来笑着活下去的力量。想来收到离去之人意志的人并不能真的就这么看开了,而是需要在漫长的时光中释怀吧,但这份意志、这份情感,必定会伴随着留下的人那灿烂的回忆,永远流传下去。ps:steam版这汉化已经没有人类了,严重影响心流体验,很多句子感觉机翻出来都没那么离谱,这是完全没校对过吗

安遇 玩过 @ 2026-4-1 22:57

相比于1,2给我的感触更大。 “让留下来的人,笑着活下去”

小河君君 玩过 @ 2026-4-1 22:54

再见了,可乐饼博士

huhu 玩过 @ 2026-4-1 10:47

文笔给人一种矫情的感觉,类似的议题,在加奈妹妹里的一段更真实和打动人,不过从短篇看还是不错的

真的好困 玩过 @ 2026-3-24 03:21

再见了...可乐饼博士

凉风吹练裾 玩过 @ 2026-3-19 20:04

相比而言,一代似乎更倾向氛围作,较之一代在角色塑造和叙述设计上更加出色。虽然在一代的基础上似乎并不能再次带给人们一样的深层次的震撼,但原始的感动总是伴随始终。

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