在“一点”上做到了极致 做到了前无古人后无来者的作品 9.25/10
by 小河外二楼 2024-7-25 22:56 (+0)
文字冒险历史上最强的剧情设计 但是日常实在是太折磨了 (more)
ever17前期真的把我推睡着了 | shenhuxiaoniao | 27 replies | 2022-10-28 |
不要点进去那个“如何玩ever17体验极佳(无剧透)”的讨论串 | 孤独者们 | 19 replies | 2024-4-5 |
关于本作人物介绍的一个想法(内剧透) | 楼月汐 | 0 replies | 2024-5-7 |
我觉得ever17最牛的地方 | 橘未开 | 4 replies | 2024-3-17 |
如何玩ever17体验极佳(剧透) | bangumi导演 | 9 replies | 2024-4-5 |
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首先BW这个传话“神力”有挺多槽点的。。其次,特么这个武!!?直接开挂从海底游上去可太屌了 还有就是最后可可对玩家的表白,感觉有些突兀啊,虽然她说“你一直在守护我”之类的,但我(仅代表个人)认为这是不是有些galgame的局限性了,一定得有girl和love之类的呃呃 因为在玩之前就知道本作有meta元素,导致观感不够完美,不过本作两个视点的处理,以及叙事性诡计还是令我瞠目结舌。 最后考虑其时代局限性以及地标意义——
日常戏真的很差诶,尝试了几次也无法向前,丸户教教你咋么样
神作
核心诡计确实惊艳,但大部分日常内容有些无聊
石头门老前辈
作为一部2002年的超远古作品,以它讲的东西来说应该都能算科幻小说了,而且在自圆其说方面几乎完美无瑕,虽然海底父子生物学奇迹当场叫醒死人有点淦,但是从已经明示的cure病毒设定和月海掐死恰米的情节来讲,也是合理的。 本作也是少有bgm给我留下印象的(推完以后回想的时候记得自己认真注意听过bgm) 可以说从未有任何一作能在这么多细节处给我留下如此深刻的印象,也从未有任何一作能给我这般奇特的阅读体验。 客观来讲是接近满分的上古神作,真正意义上的视觉小说,在完全0剧透的情况下推很可能会有前所未有的体验。
永远无法忘记
叙诡很不错
虽然这日常的铺垫后面有提到,但是真的跟坐牢一样,真结局的反转确实有一定的震撼,视角的切换,以及补充。但人物塑造不够立体,很难投入
玩过AI2和善死打到中期核心诡计就猜的差不多了,看来重复自己真的是很多作者都逃不掉的命运