【Ever17】独属于文字冒险游戏的诡计
by 遠天 2025-1-18 21:22 (+0)
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前排警告,本文包含大量剧透信息,介意的或者还没玩过的玩家不建议点进来看=============================================================
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扣一分给过于冗长的日常和现在看来并非无敌的TE,但这些不影响作品本身依旧十足令人震撼。顺带一提,Ever17这名字真神吧,甚至能概括整个核心诡计
98/100,足够震撼,打越利用了玩家的思维定式,更是利用了galgame这种题材的底层机制设计出的叙述性诡计,让一切疑问揭开之时直呼卧槽,而且在于Meta要素结合的同时,将之前的震惊同时转化为了玩家的爽点。不过局限性也是相当明显,所有的震撼都是为了最终篇可可线这碟醋包的饺子,虽然说这叠醋非常的美味,但包饺子的过程也确实是有些乏味,但我认为一切都是值得的。可可线就像打越给我套的贞操锁,一点一点的放信息,然后我每看到一点信息就要进行一次头脑风暴跟妄想,实在是太能控制我了。直到故事已落幕,直到所有人都已沉睡,直到一切都已成定局,时间还未停止,有一束目光在深海里睁开了...
考虑到成书年代,非常先锋性、实验性的一部作品。虽然对本作不是特别感冒,一方面是由于前期枯燥,另一方面是揭秘后总感觉细节处和有些前期伏笔不是很能对上,最典型的比如“生体反应:1”,仔细想来应该是2吧。但整体来看瑕不掩瑜,凭借拍案叫绝的身份转换和先锋性的meta要素,给予推荐评级。
精彩
玩晚了 应该在压根没看过任何新本格的八年前玩的
96/100。第一次玩打越钢太郎的作品,核心诡计设计的太牛逼了。日常没有想象中的无聊,但是要打四遍,重复的太多了,有一定的时代局限性。
一句话就能点透的诡计,两代人创造的奇迹,三次元的我们能观赏到的对叙事性诡计的最高致意
28.6h。故事前期过于冗长,日常也略显无聊。个人线就可可线不错(主要是另外四条线都是为可可线服务),叙述性诡异运用的也很完美,不玩到可可线就跟没玩似的,真的不能被剧透一点。
没有打到可可篇等于没玩过。最后结局还是很出乎意料的,充分发挥了视觉小说这一游戏的特点。游戏名字Ever17也很有含义
本作可以说是到了可可篇才算是正式开始,前面的鸠篇、空篇、沙罗篇、优篇可以说都是为了可可篇做的铺垫,这也就导致日常部分有些许冗余,甚至让我一度觉得无聊,没特点,玩下去兴致不大。但直到可可篇,当更多的关键信息得到补全后,那些看似普通的日常都变成一个个极具冲击性的事实后,真相也随之浮出水面,不由得让人感叹e17设计之精妙,逻辑之严谨,结构之完整,可谓是浑然一体。先前的不解仿佛在一瞬之间就化为了震撼,随后在一阵阵惊呼声中玩完了本作,却依然久久不能平静。