Ever 17 -the out of infinity- 游戏

谁玩这部游戏?

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infinity系列第二部

本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动

未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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角色介绍

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评论

【Ever17】独属于文字冒险游戏的诡计

by 遠天 2025-1-18 21:22 (+0)
============================================================= 前排警告,本文包含大量剧透信息,介意的或者还没玩过的玩家不建议点进来看============================================================= ================================================== ... (more)

对《Ever 17》的三重考察【泄底】

by 马蹄北去 2025-1-1 05:31 (+0)
旧文搬运 考察一:线索,误导与叙述性诡计 你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷蒙。 一些推理小说爱好者会有如此癖好——对作品的每个细节都抱有不信任感,常怀疑某处就是作者留下的伏笔或是误导,而对于有叙述性诡计的作品就更是如此。擅长此道的读者在游戏一开始视 ... (more)

记录一下通关想法(内含大量剧透)

by 青花三角龙 2024-11-29 00:22 (+4)
首先肯定是慕名而来的,真正决心见识一下还是在看到这部作品在bangumi的超高评分的时候,就打完的想法而言,这部作品在02年时无疑是超时代的,但放到二十年后的今天相对会逊色一些,不过确实是超佳作的水平。 以下为本人影响比较深刻的几个点 1.故事中的故事 在这种悬 ... (more)

02年的神作

by Traero 2024-11-16 01:40 (+0)
玩过这个游戏有一点绕不开需要评价的部分就是前四条线的铺垫,如果单纯从白开水来看的话海月线和sora线其实还是比较有启程转合的过程,但是少年两条线我觉得基本都是为了可可线做下铺垫。对武线能打6分的话,少年线就只有4-5分的感觉了。总体来说白开水的部分虽然有 ... (more)

如果ever17是今年的游戏

by Asah1 2024-10-11 03:31 (+2)
很抱歉得知结局后的感动有限,....虽然我知道得照顾其诞生在02年的地位。。。。 优秀的是,尽管我对Meta要素已经脱敏了,这部老前辈却依旧给我最深且最不生硬的体验......毕竟真的背景实在有趣不起来啊。整个游戏的意义都是引出bw的做法,放现在有点像后期奎因问题的 ... (more)

吐槽箱

红瞳Nikaido 玩过 @ 2h 26m ago

扣一分给过于冗长的日常和现在看来并非无敌的TE,但这些不影响作品本身依旧十足令人震撼。顺带一提,Ever17这名字真神吧,甚至能概括整个核心诡计

渡渡鸟 玩过 @ 7h 17m ago

98/100,足够震撼,打越利用了玩家的思维定式,更是利用了galgame这种题材的底层机制设计出的叙述性诡计,让一切疑问揭开之时直呼卧槽,而且在于Meta要素结合的同时,将之前的震惊同时转化为了玩家的爽点。不过局限性也是相当明显,所有的震撼都是为了最终篇可可线这碟醋包的饺子,虽然说这叠醋非常的美味,但包饺子的过程也确实是有些乏味,但我认为一切都是值得的。可可线就像打越给我套的贞操锁,一点一点的放信息,然后我每看到一点信息就要进行一次头脑风暴跟妄想,实在是太能控制我了。直到故事已落幕,直到所有人都已沉睡,直到一切都已成定局,时间还未停止,有一束目光在深海里睁开了...

远野秋叶 玩过 @ 21h 3m ago

考虑到成书年代,非常先锋性、实验性的一部作品。虽然对本作不是特别感冒,一方面是由于前期枯燥,另一方面是揭秘后总感觉细节处和有些前期伏笔不是很能对上,最典型的比如“生体反应:1”,仔细想来应该是2吧。但整体来看瑕不掩瑜,凭借拍案叫绝的身份转换和先锋性的meta要素,给予推荐评级。

Sttable 玩过 @ 1d 2h ago

精彩

NNN 玩过 @ 1d 18h ago

玩晚了 应该在压根没看过任何新本格的八年前玩的

hance 玩过 @ 2d 2h ago

96/100。第一次玩打越钢太郎的作品,核心诡计设计的太牛逼了。日常没有想象中的无聊,但是要打四遍,重复的太多了,有一定的时代局限性。

qmt 玩过 @ 2d 9h ago

一句话就能点透的诡计,两代人创造的奇迹,三次元的我们能观赏到的对叙事性诡计的最高致意

逆风而行 玩过 @ 2d 23h ago

28.6h。故事前期过于冗长,日常也略显无聊。个人线就可可线不错(主要是另外四条线都是为可可线服务),叙述性诡异运用的也很完美,不玩到可可线就跟没玩似的,真的不能被剧透一点。

理理 玩过 @ 2025-3-13 20:19

没有打到可可篇等于没玩过。最后结局还是很出乎意料的,充分发挥了视觉小说这一游戏的特点。游戏名字Ever17也很有含义

物是人非 玩过 @ 2025-3-13 17:20

本作可以说是到了可可篇才算是正式开始,前面的鸠篇、空篇、沙罗篇、优篇可以说都是为了可可篇做的铺垫,这也就导致日常部分有些许冗余,甚至让我一度觉得无聊,没特点,玩下去兴致不大。但直到可可篇,当更多的关键信息得到补全后,那些看似普通的日常都变成一个个极具冲击性的事实后,真相也随之浮出水面,不由得让人感叹e17设计之精妙,逻辑之严谨,结构之完整,可谓是浑然一体。先前的不解仿佛在一瞬之间就化为了震撼,随后在一阵阵惊呼声中玩完了本作,却依然久久不能平静。

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