Ever17 -the out of infinity-

  • 中文名: 时空轮回
  • 开发: KID
  • 发行: KIDサクセス (Premium SuperLite2000)、サイバーフロント(PSP)、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)
  • 剧本: 打越鋼太郎笹成稀多郎中澤工梅田伸明
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定: 滝川悠
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸磯江俊道吉原かつみ
  • 主题歌演出: 笠原弘子KAORI
  • 导演: 中澤工
  • 系列构成: 打越鋼太郎
  • 企画: 打越鋼太郎
  • 别名: E17
  • Ever17:无限轮回的脱出
  • エバー・セブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ
  • 时空轮回:无限轮回的脱出
  • 時光的羈絆
  • 平台: DC
  • PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年8月29日 (Original DC/PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/ever17/top.html
  • 其他版本发行日期: 2003-05-16 (Premium PC)
  • 2003-11-27 (Premium PS2/Dreamcast)
  • 2004-10-28 (Premium SuperLite2000)
  • 2005-06-17 (Premium PC DVD)
  • 2009-03-12 (PSP)
  • 2013-01-15 (iOS)
  • 2013-01-15 (Android)
  • 2004-01-08 (繁體中文版)
  • 2004-06-28 (简体中文版)
  • 2005-02-20 (North America 北美版)

谁玩这部游戏?

/ 1369人想玩 / 4417人玩过 / 383人在玩 / 208人搁置 / 42人抛弃
infinity系列第二部
本游戏分为两个主人公视点——仓成武和失忆少年,与小町月海,茜崎空,优,松永沙罗,八神可可几位少女编制一团迷离的故事,各女主角的剧情安排也因主人公的视点而有所变动
未来海洋主题乐园内 演绎生离死别的悲喜剧

公元2017年5月1日 12点51分
浮游在水下51米深的海洋游乐园:LeMU中
7名男女突然被封闭在其中。
食物、水、氧气 在逐渐地减少。
生活在深海中无数莫名的病毒,都在贪婪地窥视。
LeMU的壁墙被深海的水压无情地迫挤
支撑不了几日的样子了
厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……
在封闭的空间,有限的时间内
7个人不断地寻找着出路。
他们相互帮助,相互鼓励
克服不断出现的各种危机,之间的情谊也不断加固。
不知道这应该是爱情还是友情。
然而,在感情不断加深的同时,死的期限也在不断逼近。
事件的全貌在逐渐地被揭开。
在无数多个的可能性中,一点一点地被揭开。
所有的事实,都在向着一个方向聚集。
对生的渴望……对死的恐怖。
无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局
在这里又能够获取什么呢?
失去的将会是什么? 在睁开的双瞳中,
最后,到底映着的是什么……?
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9.1 神作
Bangumi Game Ranked:#3

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评论

Ever17

by 步兵 2021-4-29 01:57 (+0)
本作最早是在DreamCast和PS2平台上同时推出的,且PS2有初回限量版,随后的几年在这两个平台上还有不断的复刻,顺便还向psp移植了一把。在智能手机普及的年代,不能免俗的也挂在iOS和Android商店里骗粉丝钱。PC方面,光日文的实体版前后就起码出过五个,加上娱乐通代理的简 ... (more)

吹几句e17(无剧透)

by 旅行者 2021-3-3 10:59 (+0)
在当时来看完全是神设计和神核心trick啊。。如果你因为风评而来,请尽量强忍前面的无聊日常,获得后面的震撼体验。 但对于这种adv玩多了的人,你可能到游戏中期(或coco线前期)就能多少猜出一些,但也值得一玩 ... (more)

迟到四年的可可线/补完ever17有感(严重剧透)

by 邱梓冰 2021-2-19 19:36 (+0)
ever17是我拖了最久的作品之一,之前玩过两三次,都因为共通线太无聊而被劝退,这次趁着寒假补完了,算了了却了我一个遗憾吧。总的来说还是不失为我站排名第三(当年还是第二和第一的说),就是带给我的震撼没有想象中的那么大,一方面是拖了太久了,另一方面可能还是我太过于期 ... (more)

浪费阅读者时间的碎碎念

by ruikak 2021-1-7 06:31 (+0)
很久之前就听说过ever17,在我的印象里e17是风评很好的作品,对于有些人来说,这是顶点的作品。但我是想象不出什么作品能符合这种评价…这或许跟我想象力贫瘠有关系,也跟我对galgame的态度有关系。我的观念里,galgame本就是用来消遣的,它本身就上升不到什么层次。这也 ... (more)

留言菲语038:《Ever 17》

by 菲林洛斯特 2020-10-30 02:56 (+2)
世界上第一个把美女比作鲜花的人是天才,第二个把美女比作鲜花的人是庸才,而第三个把美女比作鲜花的人,已经只能算是蠢才了。这句话其实不完全对,因为不同的读者对于三个人的比喻所接触到的时间并不同,对于那些第一时间所接触到这一妙比是来自于第二个用此比喻的庸才 ... (more)

吐槽箱

灼霞 @ 2d ago

8.5。和阅读者的一次对话,互相衔接的视点在这一刻产生了第一次交流,这正是创作的浪漫所在

qx_qyqy @ 2021-5-8 03:14

悬疑向的神,运用叙事诡计到极致/正好在现实中的5月1日到5月7日通关/感谢bgm给我一个无剧透的氛围(以及我没点开人物条目的意志)/推荐通关顺序:大体与攻略一样,但其实BE可不玩,且推荐先沙罗后优/推荐一口气玩完,游玩时长参考:如果准备好泡面,那早上七八点开始初见,中间不停,玩到凌晨两三点差不多能通。

uks @ 2021-5-7 16:59

大概是期待度太高导致了强烈落差感……可可线揭露叙事诡计和第三只眼的时刻确实惊艳,但大前提是必须忍受前期的枯燥日常、每条线的高度重复以及不完整。//非常喜欢少年视点的优,除此以外的可攻略角色基本无感。

SilvaBretton @ 2021-5-4 06:26

总之就是把各种今天也很会用到的主体概念缝合在一起了吧……//就离谱//见鬼,结局竟是不死舞会,给我看傻了(会死的人竟然只有我自己!)//但是放在二十年前有这样的缝合怪也值得尊敬了

geniusjoe @ 2021-5-2 10:59

游戏中叙诡用的真的好,直到可可线才发现之前的违和其实都是埋下的伏笔,完全没想到还能这么玩,meta 元素在同时代算是相当超前。美中不足的是大量支线共通线都是相同的文本,除此之外日常也稍显单调,节奏比较慢

黄衣饭桶 @ 2021-4-27 21:04

神级诡计,但很多内容是真的无聊,演出效果也一般

pbdominator @ 2021-4-27 04:26

期望太高时至今日才敢体验,但打完我大概只会把它排在心中前15左右。它的优点很明显-meta叙诡双视点。用诡计引导人们思考平行世界最后啪啪打脸,双视点叙事牛批哄哄,早在02年就写出了meta的雏形与gal机制巧妙结合。它的缺点是,好比想了一个核心诡计用通篇为诡计服务,忽略了观众感受和戏剧效果,前几线重复而温吞缺乏矛盾冲突。其诡计的精彩度很高但故事本身一般。是否将其奉为最高神作就要看玩家最看重什么了。

EL PSY CONGROO @ 2021-4-24 18:16

在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。

胖次郎 @ 2021-4-24 12:53

诡计恰如其分,忆及之前种种便有恍然大悟、茅塞顿开之感。

绿头鳄鱼 @ 2021-4-20 02:18

游戏于我而言,最重要的是“乐趣“和”体验“。所以如果现在让我再打这游戏,应该不会给出过高的评价。无趣的人设,拉胯的前期和催眠的日常太降好感度。但有些感悟必须得是特定的时间,特定的年纪才能感受到(以及苦尽甘来迎接到的真相线,让人头皮发麻)ever17于我而言是四维空间概念启蒙,感谢十年前遇到这个游戏。

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