冬川こころ
主角 (+47)
CV 森永理科
優希堂悟
主角 (+52)
CV 子安武人
涼蔭穂鳥
配角 (+41)
CV 友永朱音
楠田ゆに
配角 (+25)
CV 皆川純子
黛鈴
配角 (+56)
CV 豊口めぐみ
黄泉木聖司
配角 (+21)
CV 江原正士
内海カーリー
配角 (+12)
CV 久川綾
優希堂沙也香
榎本尚哉
配角 (+2)
CV 西垣俊作
配角 (+0)
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
潜伏之赤途
CHAOS;CHILD
魔法使いの夜
Rewrite
シンフォニック=レイン
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
428 ~封鎖された渋谷で~
レイジングループ
男的不要过来
相比ever11比较无趣的日常,这部作品在游玩过程中充满了爆点,一玩就停不下来,男女主的塑造也十分不错。虽然有猜到会有类似ever17的设定,但是始终无法看透其核心谜题,这正是悬疑作品的魅力所在。 唯一的缺陷为是个半成品,缺少了self篇的解密,但是断臂的维纳斯也并非不是神作。最后也在中文站中找到了详细的解析。
猜中了三人的诡计,不过还有许多不明白的地方//在看了一些解析之后愈发觉得这部作品确实牛逼,正是因为没有正解才使得这部作品变得完整,成为真正将玩家困入游戏之中的时空囚笼(self玩家论与self本能论我都觉得很合理),不过如果没有石头门(即使是后来者)和ever17的基础,即使看解析也很难理解这部作品吧,个人评价9.5//另附:self本能论其实让我回想起了空境,这真的是一部将我的阅历浓缩后串联起来的作品//有一说一,我认为kid当初做这个游戏的时候没有想到这游戏的另一半最后是由玩家给填起来,但是因为结局两个人实在做不出来才能这样发出来。但是机缘巧合之下,就像罗杰死前说的那句去找我的财宝吧,然后开启一个时代一样,r11结尾神之一指,然后游戏本身结束,属于玩家延续数十年的解谜开始,这不是很浪漫吗
最烧脑,谜团又多又绕,在完成度不够而很多坑却只能靠tips和年历去填的情况下,单靠游戏体验下来即使能推理部分更多感受的还是疑惑与遗憾,不过游戏中存在的隐喻细节以及完整叙诡还是很有意思的。换个角度看,r11的不完整或成为完整的一环 It is an infinity loop...
������������
无限轮回系列游戏的顶点——Remember11 从头到尾推理强度高,逻辑链环环相扣,淡化了日常内容,着重描写尖锐矛盾,Infinite系列独特的音乐充分塑造了紧张感。游戏安排两个篇章,让玩家分别以两位主角的视角交替叙述在不同地点发生的故事,在第一个“心篇”中抛出种种疑问,埋下伏笔;靠后的那个篇章则承担起“解密篇”的作用,展现另一视角的故事,串起逻辑链,逐步把真相揭示给玩家。但是r11不是仅仅通关主线两个GE就能了解故事全貌的游戏,想要不通过外界仅凭游戏获悉故事全貌,你还要把每个选项,每段对话,每个BE都过一遍,解锁图鉴里的最后一个tip。不想浪费时间读档做BE可以看睿站的Remember11中文站解密篇。本作沿用了cure设定,剧情里Self和前作e17的第三只眼类似,打破第四面墙,是屏幕前的玩家。喜欢推理并静下心来感受,本作还是能带来着实的爽感的
叙事上前期确实好过e17,但是核心诡计上却稍显一般。个人认为本作的核心诡计就是时空间转移+三点转移+双胞胎双线。三点转移这一点在悟线前中期种种与心线略有偏差的情节断层中就隐约能推出第三人存在,而时空间转移这一设定揭露后因为早已有所猜测所以并不是太惊讶(可能是年代的原因,这种地动而非人动的反套路可能不新颖了),而双胞胎设计实际上在假定三点转移后和观察穗鸟在心悟双线差别也能推测(因为作者暗示的地方挺多的),因此到游戏中后期实际上核心诡计早已清晰。而由于我没看攻略误入计划失败的BE后,悟线GE尾声里的悟不是悟也不是那么震撼了,最后犬伏人格则是没想到。不过如果认为self改写沙耶香和无结局的困毙计划是核心诡计的话那确实很精彩非常意料之外,然而还是有很多疑问没有得到解答,比如TB硬盘,悟/榎木互换原因(单纯为了欺骗吗),而且部分self诡计感觉像是后补的解析
节奏确实不好,很难想象女主角配称得上是学犯罪心理的。不过self对沙耶香的人格覆写和没有结局的困毙计划很新颖,很meta
打越钢太郎nb
馆系
男的不要过来
相比ever11比较无趣的日常,这部作品在游玩过程中充满了爆点,一玩就停不下来,男女主的塑造也十分不错。虽然有猜到会有类似ever17的设定,但是始终无法看透其核心谜题,这正是悬疑作品的魅力所在。 唯一的缺陷为是个半成品,缺少了self篇的解密,但是断臂的维纳斯也并非不是神作。最后也在中文站中找到了详细的解析。
猜中了三人的诡计,不过还有许多不明白的地方//在看了一些解析之后愈发觉得这部作品确实牛逼,正是因为没有正解才使得这部作品变得完整,成为真正将玩家困入游戏之中的时空囚笼(self玩家论与self本能论我都觉得很合理),不过如果没有石头门(即使是后来者)和ever17的基础,即使看解析也很难理解这部作品吧,个人评价9.5//另附:self本能论其实让我回想起了空境,这真的是一部将我的阅历浓缩后串联起来的作品//有一说一,我认为kid当初做这个游戏的时候没有想到这游戏的另一半最后是由玩家给填起来,但是因为结局两个人实在做不出来才能这样发出来。但是机缘巧合之下,就像罗杰死前说的那句去找我的财宝吧,然后开启一个时代一样,r11结尾神之一指,然后游戏本身结束,属于玩家延续数十年的解谜开始,这不是很浪漫吗
最烧脑,谜团又多又绕,在完成度不够而很多坑却只能靠tips和年历去填的情况下,单靠游戏体验下来即使能推理部分更多感受的还是疑惑与遗憾,不过游戏中存在的隐喻细节以及完整叙诡还是很有意思的。换个角度看,r11的不完整或成为完整的一环 It is an infinity loop...
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无限轮回系列游戏的顶点——Remember11 从头到尾推理强度高,逻辑链环环相扣,淡化了日常内容,着重描写尖锐矛盾,Infinite系列独特的音乐充分塑造了紧张感。游戏安排两个篇章,让玩家分别以两位主角的视角交替叙述在不同地点发生的故事,在第一个“心篇”中抛出种种疑问,埋下伏笔;靠后的那个篇章则承担起“解密篇”的作用,展现另一视角的故事,串起逻辑链,逐步把真相揭示给玩家。但是r11不是仅仅通关主线两个GE就能了解故事全貌的游戏,想要不通过外界仅凭游戏获悉故事全貌,你还要把每个选项,每段对话,每个BE都过一遍,解锁图鉴里的最后一个tip。不想浪费时间读档做BE可以看睿站的Remember11中文站解密篇。本作沿用了cure设定,剧情里Self和前作e17的第三只眼类似,打破第四面墙,是屏幕前的玩家。喜欢推理并静下心来感受,本作还是能带来着实的爽感的
叙事上前期确实好过e17,但是核心诡计上却稍显一般。个人认为本作的核心诡计就是时空间转移+三点转移+双胞胎双线。三点转移这一点在悟线前中期种种与心线略有偏差的情节断层中就隐约能推出第三人存在,而时空间转移这一设定揭露后因为早已有所猜测所以并不是太惊讶(可能是年代的原因,这种地动而非人动的反套路可能不新颖了),而双胞胎设计实际上在假定三点转移后和观察穗鸟在心悟双线差别也能推测(因为作者暗示的地方挺多的),因此到游戏中后期实际上核心诡计早已清晰。而由于我没看攻略误入计划失败的BE后,悟线GE尾声里的悟不是悟也不是那么震撼了,最后犬伏人格则是没想到。不过如果认为self改写沙耶香和无结局的困毙计划是核心诡计的话那确实很精彩非常意料之外,然而还是有很多疑问没有得到解答,比如TB硬盘,悟/榎木互换原因(单纯为了欺骗吗),而且部分self诡计感觉像是后补的解析
节奏确实不好,很难想象女主角配称得上是学犯罪心理的。不过self对沙耶香的人格覆写和没有结局的困毙计划很新颖,很meta
打越钢太郎nb
馆系