Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1743人想玩 / 3367人玩过 / 206人在玩 / 155人搁置 / 43人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

中文站打赢复活赛了

by FreeUrMind64 2024-4-29 10:12 (+4)
来这里公告一下,中文站在宕机两个月以后,目前已经成功修好了。 地址还是remember11.com。 (more)

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+21)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

抛开成见,二刷后让我震撼的背脊发凉的作品

by 寸金山 2023-5-1 09:55 (+4)
先说一些无关紧要的前言,一刷这部作品是在几年前,当时是先玩完e17再马上玩的r11,并且没有受到任何剧透。注意,这里也包括【这个游戏没有解谜篇】这种会让人产生先入为主想法的言论。所以,我当时玩的时候完全不知情,本着和e17一样的期待去玩的r11。结果可想而知,玩到最 ... (more)

借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯

by 千ヶ崎入莉 2023-2-26 01:23 (+3)
当然,没有头颅的维纳斯也留给了后人塑造无数面容的可能 这可能甚至超越手臂 或许,这就是R11罢——虽然没有最后的头颅,却也有了一份别样的悲壮 不留结局,任人猜想 如同玛丽安托瓦内特,在戛然而止的生命中定格永恒 它将雪花飘落的深山与终日徘徊的别墅有机交融 它将 ... (more)

吐槽箱

Adol_Christin 玩过 @ 11h 52m ago

与满分只差一个揭秘篇,但绝不影响在我心目中95+的高分,剧情设计与节奏安排更是优秀至极

消失的用户名 玩过 @ 17h 31m ago

非常的可惜的一作,如果有解决篇,解密篇,我认为他可以达到EVER17的高度,不得不说互联网时代还是好啊,随着资料的整理和分析,所有谜题也能拼出个七七八八,唉,可惜真的可惜。

欲望的达芬奇 玩过 @ 1d 14h ago

当我点进去游戏的时候就已经被算计了(他诽谤我啊诽谤我!暗示我犯下罪行而且还要审判我囚禁我啊!)

Vacchillia 玩过 @ 2d 5h ago

大概是打完e17对这人给角色降智强行推进故事的手段也有点习惯了吧,首先r11打起来比上一作流畅许多;然后作为未完成作不得不说这游戏脑洞是真的大,没想到最后的self计划是个这么复杂的东西,说实话我还挺吃这套的。但还是得说这人只会框架不会填字的问题,以及self篇缺失的遗憾。

尼米 玩过 @ 2d 11h ago

美味,可惜这辈子不太可能重置

心叶 玩过 @ 2024-5-3 00:18

跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆

321 玩过 @ 2024-5-2 23:54

唉 半成品

暮春 玩过 @ 2024-5-1 18:36

制作水平相当出色,但是相比ever17人设水平下降不少,所有人都成为了为剧情服务的工具人,缺少解密篇导致很多动机都无法自圆其说。当然可以用优希堂计划来圆所以的理由,但是我还是不太能接受这样的说法。remember11的构想确实足够高于ever17,可惜没能完美落地

李维 玩过 @ 2024-4-27 17:43

这个时候说神作什么的就显得有些无趣,但是毫无疑问的是这是一个很棒的作品,不讨论什么悟的计划,这也是个很棒的作品,可以说是游戏体验感拉满,节奏感剧情紧凑度都远胜前作ever17。因此对我来说这毫无疑问是一个好的作品,同时也需要比前作更用脑才能想明白一些问题,虽然遗憾没有解密篇就是了。最后我还挺喜欢心和悟(或者说self?)的塑造的,虽然这一作爱情元素不多,但是二人的,或许应该叫战友情、一体同心之感,更让我感到二人羁绊之深,如果2012.1.17后他们还有继续,也希望能走到让他们高兴的结局。

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 00:56

2023.5云

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