Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 松川しゅうさく林直孝打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 718人想玩 / 1262人玩过 / 91人在玩 / 81人搁置 / 19人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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8.6 神作
Bangumi Game Ranked:#73

角色介绍

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评论

【剧透预警】如果R11有第三结局?

by FreeY0urMind64 2021-2-15 12:30 (+2)
【史诗级剧透,未通关勿入】Remember11 终极隐藏结局[https://www.bilibili.com/video/BV1uz4y127to] (more)

放一个R11解谜篇在这( 20.12月中文版发布

by 纱布葱 2020-12-24 21:14 (+9)
remember11.com[http://www.remember11.com] 翻译自国外的一个网站,中文版是国内爱好者们自掏腰包建的域名 整合了官方各种访谈,以及网友的理解。可以说是目前最全面的解谜篇(?) 基本上能解决绝大部分的疑惑 目前还在更新中。 ... (more)

留言菲语131:《Remember11》

by 菲林洛斯特 2020-10-30 06:32 (+7)
《Remember11》在业界是一部风格非常独特的作品,比起放在galgame界,它更应该被视为如《弹丸论破》般的悬疑推理AVG而被对待,因为这部作品里的gal味,实在是太轻了。尽管打越在故事里精心插入了“赤受咸青”的字谜来给其增添一抹浪漫,但阅读这个故事的玩家,大抵并没有 ... (more)

悬疑推理作品的最高峰

by 蒼穹の果て 2020-10-16 12:42 (+17)
1.目前我玩过的作品中如题目所说,包括电影小说等所有形式的作品,如有大佬认为有作品在悬疑推理方面超越r11,请评论推荐,本人感激不尽。 2.再次之前看过石头门,玩过e17,暂时还没有玩n7和i/o,因为e17/r11玩完很久(r11关键部分几年内复习了好多次),所以其实我并不完全理解cu ... (more)

(后言完结)IN系列内核与R11解密篇之谜

by infinity_point 2020-8-1 13:26 (+8)
在玩完理解I/O之后我才彻底理解了R11为何不需要解密篇这个说法,本来不想写这篇过于装b的日志...但还是希望更多玩家去喜欢这个作品,然后这份心情就没被压制住。想自己寻找答案的玩家就不要往下看了,毕竟在没有深度思考的前提下直接接受他人的理解这份感受会大大降 ... (more)

吐槽箱

桃山みらいに人生を狂わさ @ 2021-5-6 00:35

没时间全结局和收集了,HE以后的部分就云了一下。最关键的信息被藏在了TIPS和BE里,扫罗向大卫掷枪,早就告诉你们It is an infinity loop!了,和系列前作既像又不像。即使忽视这个谜底,本作也仍是可以打八分的优秀作品。总体上,最让我震惊以及感到恐怖和邪恶的一处是α的真相。

EmAugust @ 2021-5-6 00:03

本作再一次拓宽了avg的可能性,悬疑性和紧张度比起e17更有提高,两个视角相互干涉,只有同时做出正确选择才能进入GE是本作最大亮点,但也极大提升了攻略难度。单看两条线已经足够精彩,然而剧情最核心的真相却隐藏在一些边缘线路和tip中,且需要玩家自己脑补,甚至本作的meta要素也被主线掩盖了起来,有意无意间都展示了对上位视点的不友好。

夜見哉川 @ 2021-4-26 18:43

尚未打通I/O,就其所牵涉的虚拟与现实维度的各类关系的构造而言,是目前为止个人心中难以逾越的最高顶峰,发散出了阐释之可能性的万丈光芒。即使抛开这些(以及结尾)也是个相当优秀的故事。

all of the @ 2021-4-25 19:42

没有解谜篇就是这个作品最大的诡计

cl @ 2021-4-24 18:34

带解谜篇就是上位艺术力,,,

猫姬储备粮 @ 2021-4-24 16:58

2021.03.30~2021.04.24

vacuity @ 2021-4-24 13:20

足够精彩的故事,没有让我感到无聊的剧情。看了网友们的解谜,这个故事还是有漏洞的比如TB光盘,不能算完美。虽然已经不可能,还是希望能出个官方的解谜篇,毕竟我欣赏不来断臂的维纳斯。(一些网友考据推理能力强大,解释的很好,我非常佩服,但在我来看他们脑补了属于自己的故事后续,已超脱原作表达范围)

花间一壶酒 @ 2021-4-18 20:44

总时长22小时,全tips与全结局达成,文本阅读完成度94%。绝对是我目前接触过的最强剧情作了,最让我惊喜的是玩这个游戏95%以上的时间都是相当投入的,而且根本停不下来,全篇也几乎没有无用的信息(除了悟与心对于是否戴手表的争执),在进入悟篇并集齐tips后如拨云见日一般,畅快无比(虽然游戏本身没有完整的解谜部分),玩完后看了些相关解析,没想到我的猜想那么准(bgm50)

只要好玩就行了嘛 @ 2021-4-18 13:38

moviedeath @ 2021-4-16 22:51

所谓的真实的恶意,取决于我们自己

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