- 中文名: 异域镇魂曲
- 开发: Black Isle Studios
- 发行: Interplay Entertainment、北京新天地(中国大陆)
- 游戏设计师: Chris Avellone、Stephen Bokkes、John Deiley、Kenneth Lee、David Maldonado、Colin McComb、Jason G. Suinn、Scott Warner
- 剧本: Jacob Devore、Adam Heine、Nick Kesting、Scott Warner、Chris Avellone
- 音乐: Mark Morgan
-
- 别名: プレーンスケープ トーメント
- 异域惊魂曲
-
- 平台:
- Linux Mac OS X PC Windows
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Infinity Engine
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 1999年12月12日
- 售价: $14.99
- 程序: Daniel Spitzley、Yuki Furumi、Jim Gardner、Robert Holloway
-
- 其他发行日期:
- PC 中国 2001年7月25日
- GOG版 2010年9月28日
- 音响监督: Charles Deenen
- 音效设计: Charles Deenen、David Farmer、Ann Scibelli
- 音效编辑: Craig Duman、Frank Szick
- 配音导演: Jamie Thomason
推荐本条目的目录
/ 更多目录本游戏的故事背景为龙与地下城中的一个较为冷门的战役模组异度风景,而由于该模组本身即较偏向哲学层面的探讨,使得人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考,剧情和设定庞大繁杂,加上画风阴暗怪诞,操作困难,因此这款游戏并不十分畅销,但仍被一些玩家视为欧美角色扮演游戏史上的巅峰之作。
玩家在游戏里扮演一名被称为“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。
故事开始于印记城(简体版译作法印城),无名氏从一个位于闹市区(Hive)的停尸间里醒来。显然他刚刚被杀死一次,并被收尸人卖到万亡会(清除者)的总部停尸房里等待安葬。他见到了的一个漂浮的骷髅头莫提,并由他背上的刺青知道了关于一个叫法络德的人和一本日志。在停尸房的一个陵墓旁,无名氏会遇到认识自己的鬼魂黛娜拉。于是无名氏离开停尸间,开始寻找法络德的下落。
more...
玩家在游戏里扮演一名被称为“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。
故事开始于印记城(简体版译作法印城),无名氏从一个位于闹市区(Hive)的停尸间里醒来。显然他刚刚被杀死一次,并被收尸人卖到万亡会(清除者)的总部停尸房里等待安葬。他见到了的一个漂浮的骷髅头莫提,并由他背上的刺青知道了关于一个叫法络德的人和一本日志。在停尸房的一个陵墓旁,无名氏会遇到认识自己的鬼魂黛娜拉。于是无名氏离开停尸间,开始寻找法络德的下落。
角色介绍
-
主角 (+5)
-
配角 (+3)
-
配角 (+1)
-
配角 (+1)
-
配角 (+3)
CV Rob Paulsen
-
配角 (+2)
-
配角 (+1)
-
配角 (+3)
-
配角 (+2)
CV Keith David
-
配角 (+0)
CV Tony Jay
-
配角 (+0)
关联条目
- 游戏 Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition
- 不同世界观 Icewind Dale
- Neverwinter Nights
- Baldur's Gate II: Shadow of Amn
- The Temple of Elemental Evil
- Sword Coast Legends
- Pool of Radiance
- Baldur's Gate: Dark Alliance
- Baldur's Gate
- 不同版本 Planescape: Torment Enhanced Edition
- 书籍 Fire and Dust
- 原声集 Planescape Torment the Soundtrack

该被分类为互动式小说。gameplay奇差,缺乏引导,平衡性灾难。文本是名副其实的神作。
说不上多感兴趣,暂且看看啥时候比现在还闲得发慌再来玩过
启蒙作品,但可惜没有真正的完成
我更希望本作是一个文字冒险游戏。设计的好的战斗部分可以很好地体现人物的变强,并且战斗本身也是叙事的一部分。然而本作虽然剧情很有趣,但是战斗却是完全拖后腿,既无趣,又帮不了叙事。
全员谜语人……但目前展现的故事足够精彩了。令人惊艳的异度风景世设。
被我爸安利多次最后来玩,先玩的bode
这部作品的一隅甚至抵过许多游戏的全篇。仅靠几句对话就能立住人物的笔力,万物归一、草蛇灰线的主线剧情,以及恐怕我永生难忘的队友们,感念他们陪我和无名氏走到最后。希望现在的制作人能想一想,叙事的核心从来不是精美的3d演出或者全语音。那最多只算装饰音,而真正让人难以忘怀的是主旋律。战斗本身无甚趣味,开控制台打完也没关系。
这确实是足以改变人本性的作品。//达肯这个圆环的思考真的很有意思。阿娜虽然开口闭口嫌弃人,但每次都在吃醋…?Morte真好玩吧,但不知道他是被什么样的痛苦指引来到无名氏身边的。上一世的无名氏看得出聪明又无情,走守善的话,这一世的无名氏笨拙但真挚,这角色性格中有某些底色很稳固。无名氏算是在经历一场自杀之旅吗?//开始跟世界观死磕…战斗真算糟粕,堪比猫头鹰的堆怪打架。//搁置的原因只是因为想抽空好好打。
听说很强
感谢汉化组能将这部颇具深度的作品汉化出来,成功治好了每一位速读症玩家。//这战斗太坐牢了,想入坑玩慎入