Planescape: Torment

  • 中文名: 异域镇魂曲
  • 开发: Black Isle Studios
  • 发行: Interplay Entertainment、北京新天地(中国大陆)
  • 遊戲設計師: Chris Avellone
  • 剧本: Jacob Devore、Adam Heine、Nick Kesting、Scott Warner、Chris Avellone
  • 音乐: Mark Morgan
  • 别名: プレーンスケープ トーメント
  • 异域惊魂曲
  • 平台: Linux
  • Mac OS X
  • PC
  • 游戏类型: RPG
  • 游戏引擎: Infinity Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1999年12月12日
  • 售价: $14.99
  • 其他发行日期: 2001年7月25日 (中国)
  • 2010年9月28日 (GOG版)
  • 制作总指挥: Guido Henkel、Kenneth Lee、Feargus Urquhart
  • 游戏设计师: Chris Avellone、Stephen Bokkes、John Deiley、Kenneth Lee、David Maldonado、Colin McComb、Jason G. Suinn、Scott Warner
  • 程序: Daniel Spitzley、Yuki Furumi、Jim Gardner、Robert Holloway
  • 程序协助: Darren L. Monahan
  • 美工: Timothy Donley、Eric Campanella、Scott Everts、Derek Johnson、Christopher Jones、Brian Menze、Aaron Meyers、Dennis Presnell
  • 美工协助: Aaron Brown、Samuel Fung、James Lim、Gary Platner、Eddie Rainwater
  • 影像技术: Paul Allen Edelstein
  • 技术设计: Scott Everts、David Hendee、Jason G. Suinn
  • 技术设计协助: Reginald J. Arnedo、Kihan Pak
  • QA总监: Jeremy S. Barnes
  • QA总监助理: Michael Motoda、Greg Baumeister
  • QA项目监督: Damien Evans、Darrell Jones、David L. Simon
  • 测试: Eric Fong、Robert Giampa、Scot Humphreys、Edward Hyland、Danny Martinez (Senior)
  • 兼容性管理: Darrell Jones
  • 音响监督: Charles Deenen
  • 音效设计: Charles Deenen、David Farmer、Ann Scibelli
  • 音效编辑: Craig Duman、Frank Szick
  • 配音导演: Jamie Thomason
  • 配音剪辑: Chris Borders、Stephen Miller、Frank Szick
  • 混音: Charles Deenen
  • 录音: Screenmusic Studios
  • 特别感谢: Eileen Suh, Thuy Dang, Chris Wright, Roger Zelazny, David Konieczny, Tania Sabljic

谁玩这部游戏?

/ 319人想玩 / 257人玩过 / 62人在玩 / 75人搁置 / 32人抛弃
本游戏的故事背景为龙与地下城中的一个较为冷门的战役模组异度风景,而由于该模组本身即较偏向哲学层面的探讨,使得人物的对白充满了艰深晦涩的哲学思考,剧情和设定庞大繁杂,加上画风阴暗怪诞,操作困难,因此这款游戏并不十分畅销,但仍被一些玩家视为欧美角色扮演游戏史上的巅峰之作。

玩家在游戏里扮演一名被称为“无名氏”的角色。无名氏拥有不死的特性,但是随着每一次的死亡,先前的记忆会丧失。游戏的过程就是玩家不断追寻无名氏前世遗失的记忆的过程。

故事开始于印记城(简体版译作法印城),无名氏从一个位于闹市区(Hive)的停尸间里醒来。显然他刚刚被杀死一次,并被收尸人卖到万亡会(清除者)的总部停尸房里等待安葬。他见到了的一个漂浮的骷髅头莫提,并由他背上的刺青知道了关于一个叫法络德的人和一本日志。在停尸房的一个陵墓旁,无名氏会遇到认识自己的鬼魂黛娜拉。于是无名氏离开停尸间,开始寻找法络德的下落。
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8.8 神作
Bangumi Game Ranked:#32

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评论

作为审美的形而上倾向

by muon 2021-2-1 11:53 (+18)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

通关留念

by Zeei 2020-10-24 05:18 (+0)
【通关留念】 久闻《异域镇魂曲》之大名,但一直由于各种原因未能游玩......前些日子通关了《极乐迪斯科》,大大增强了对此类crpg游戏的兴趣,于是横下心来准备慢慢体验本作......今天总算是打通啦!(❁´◡`❁)*✲゚*来留念一下~ 因为是99年的老游戏,所以在操作,战斗,任务 ... (more)

讨论版

关于本作的关联条目 怀言者 3 replies 2015-3-8
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吐槽箱

MAPPA就一大米共 @ 2022-11-25 12:39

99年的黑岛无疑是让人难忘的,不过还要等几年我才出生。。。

ljEa45024 @ 2022-11-22 04:05

后期赶工严重。一款其实是好玩的游戏,自由度也很顶,至于哲学性和文学性多高我就实在是有点不敢苟同了。不过依旧是很多游戏达不到的高度就是了。个人也很欣赏电子游戏敢于去探讨这些问题的态度。

Kenway @ 2022-10-27 21:58

没有了解过DND,可以说是一头雾水搞不明白啊

Ryuuku @ 2022-8-7 10:40

太硬

Veuphoria @ 2022-7-28 00:14

Lunamos云,补标

常夜 @ 2022-7-17 07:20

若干年前下过盗版,玩到巴托地狱,觉得自己玩得太囫囵吞枣,搁置了;一年前在steam入了正,没想起来开修改器,刚出停尸房被两波流氓追着打时,想起来很讨厌它的战斗系统,又没感受到乐趣,又搁置;昨天开了修改器,但依然提不起劲——直接去B站看《游戏通鉴》,是个好故事,但完全不是我的菜,对它探讨的主题完全不感兴趣orz……看着看着宁愿回去看毛选。只能说不适合我

t土U公司巨Q @ 2022-7-8 19:55

什么才能够改变一个人的本质?everything。那么只有那个设定自身同时亦被设定的“ich”褪去了所有形而上的终极气质,以“存在”的难堪丑态又一次开始投身于与非我的狼狈周旋与挣扎中。这点是我比较喜欢的,但同时也是陈词滥调的也还不够的。\\\\如果是高中玩的话我应该会很喜欢这个故事,但现在看清楚它内在运作的把戏之后就多少有点索然了。

第四天灾∑( ̄□ ̄) @ 2022-6-13 21:22

9.0分。及其优秀的世界观,满分的剧情,立意的深刻。之之所以只有这么点分,是因为在游戏本身的玩法、扣了大量的分,给人的游戏体验并不好。这并不适合做成游戏。【第九艺术的天花板】【神作这个词配不上部伟大作品】

席塔利亚 @ 2022-6-4 20:47

异度风景,位面旅行手册,千禧年的思想大染缸,荡清肺腑的救赎之旅。究竟什么才能改变一个人的本质?//如果不算神界原罪2,这是初次接触正统dnd模组改编的crpg作品。以屎一样的系统带来远超神界原罪2的体验,实在奇妙。20年曾见一篇文章同时提到sayo教,pst和迪斯科,大概是关于迪斯科的源流。这三者对我而言则是有同等重量。

_2d6 @ 2022-5-31 17:52

玩下去多少是需要些耐心。

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