• 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2023-6-4 / 标签: 潜行 蒸汽朋克 第一人称 Arkane

    86/100。关卡设计不错。但相比Hitman系列来说。潜行的击杀方法还是比较单一了,缺少多样化的剧情事件击杀的展开,总的来说就是花样不够多。不过换个角度看,超能力潜行还是挺有趣的,扮演刺客的体验玩起来确实非常潇洒。本体尚可,DLC质量很高。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-6-17 / 标签: 兰斯 RPG alicesoft 2004 战斗 游戏性

    85/100。可以说是系列里剧情最好的一部,利萨斯之后的系列第二次重要展开,赛斯也是系列五个主要国家里塑造的最令人信服的一个。不管是大到对整个赛斯以及五芒星、冰焰组织的描写,还是小到对乌鲁泽、志津香、娜姬的刻画,还是引出的一级市民和二级市民、魔法与非魔法之间的隔阂,再小到一些反直觉反王道的桥段的落实上,都比前作有质的进步,只能说不愧是出自写过鬼兰的六花梨花之手,这种风格确实被她拿捏到位。整个故事喜剧与悲剧并存,戏剧性又和恶趣味做到了微妙的平衡,这才是我所认可的属于兰斯风格的剧情。整体体量几乎是前5部的总和有余,支线内容有趣且非常丰富,一部分事件的影响深远。战斗系统的明显要比前几作有进步。最大的扣分点是本作古早的DRPG式迷宫,做的真的很烂,而且还是第一人称,又晕又绕又爱藏还逼死强迫症,甚至一些迷宫开修改器体验依然不好。喜欢我赛斯首都找20个魔物队吗?
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-8-3 / 标签: ACT 萝卜

    88/100。个人感觉1的综合素质高于2,且不说1的很多部分赛博味儿更足,主要的不满还是集中于2的剧情方面。战斗系统同1,很有深度,甚至不亚于表界的那些知名act。说回剧情,2的几个角色感情塑造缺乏足够铺垫导致太生硬,三条线质量都相当堪忧,体现在亚季线过高的重复度,空线结尾的堆怪严重,更有排队便当又复活这种连老套看了都嫌老套的剧情简直尬出天际,让人都无力吐槽了。以及打19的时候我疯狂闪退体验极差(虽然这是个人原因),不过同样是决斗,体感上1里和千夏的决斗还是要完爆它(可能是沉默之空在我心中的地位也高于jihad)。而我最期待的真结局,竟然只仅仅交代了几句话就没了?说实话,这个解谜篇和收尾根本无法回应我这么久的期待,说白了有种步子迈太大卡到裆的感觉。把bsd两部合起来我肯定会毫不犹豫给90分以上,不过单把2拿出来我的评价虽然不至于太低,但也不会太高。
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2022-8-4 / 标签: FD ACT

    78/100。在这个fd里学会了毒鹰落,还是挺爽的。还能玩我最喜欢的村正。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4 / 标签: Switch JRPG 任天堂 异度之刃 NS

    86/100。战斗系统最好玩的也是最有深度的一代,剧情中二王道。但就是画面非常糊影响体验,还有人设有些油腻。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-18 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 月姬 武内崇 2000

    86/100。集悬疑、打斗、伤感元素为一身,表线和里线也算共同构筑出了一个纯粹且有趣的故事。老月姬最值得称道的应该就是那种从骨子里流出的宁静悲伤的氛围感。不过相比于表线,我的正面评价更多的来自于里线。一方面是因为时代机能落后,表线太多的战斗场景的表现力在今天看来过于差了,另一方面,本身被自己予以厚望的公主线剧情并没有达到预期,希望重制版能有一些改进。而里线的整体体验是真不错,本身更注重描写家族隐情,更偏剧情向而非依赖打斗方面的刻画,但感觉很多展开十分依赖R18元素,不知道重制版会怎么改就是了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: 高智商舒心 骚话王历险记

    88/100。略带遗憾的佳作,整体比较高开低走。本作的教程和引导做的相当出色,剧情图表简单易懂易操作。前三周目的叙事节奏相当紧凑,氛围营造的非常好,狼人杀互相猜忌的心理战和情报战在游戏里表现的很完美。但是四周目实在太差,收尾仓促,且解谜篇的回答根本配不上我的期待,反派塑造的如同毫无威严的小丑。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-4

    88/100。个人最喜欢的一代。虽然剧情可能没那么优秀,但各方面的系统,演出的游玩体验上都是最好的,音乐我也最喜欢的。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-12-2 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 有生之年 2021 NS PS4

    87/100。3个主结局+21个BE收集完成,期待我最喜欢的里线。/重制版可以说和原版完完全全、彻头彻尾是两个游戏,这不仅体现在演出、系统这些直观的部分,整个故事展开的侧重点多少也有些不同了,新月姬只看氛围感肯定是不如老月姬的。不过按我自己来说,只对比表线这种注重吸血鬼战斗的剧情的话,重制版的整体观感无疑远远超过原版。这次增加了很多小段剧情,也充实了BE部分。除了一些角色的增加和替换,公主线的剧情倒是比较忠于原作,而学姐线的剧情则被大刀阔斧的改动了,前中后期部分都比原版更吸引人,学姐的塑造也比之前讨喜的多。不过大后期的超展开就比较难蚌了,尤其是公主和志贵的战力膨胀的特别夸张,公主操纵自然倒还在接受范围之内,没想到居然连什么光之巨人都出来了,这部分只能用那句老话来形容:离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-7-18 / 标签: JRPG Switch NS 异度神剑 MonolithSoft

    86/100。补标。情怀加成吃爽了,各种能触动玩家回忆的暖心细节都十分值得品味,虽然能看到修尔克和雷总帅气的中年形态很不错,但可惜菲奥伦和光焰都没能出场。战斗系统也比本篇更有深度。dlc3作为一个补全性质的前传十分优秀,剧情方面一些小伏笔也给收回来了,但我还是希望有个正经的后日谈啊。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-6-4

    87/100。虽然风花雪月算是火纹改革的一代,不过也因此吸引了像我这种非系列硬核战棋向的玩家。整体的日常和战斗都很有趣,线多,体量也足够大。但就是不同线的共通部分太多,且无法跳过,多周目重复感会很强,会有一些腻。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-3 / 标签: 最终幻想 PS5 ACT ARPG JRPG 吉田直树

    88/100。诚然这是一部非常偏科的作品,甚至可以说是偏到了极致。但也是我接触过的,同时也极有可能是游戏界历史以及未来几年内也无人能出其右的最震撼的战斗演出。祖坚的音乐发挥的相当不错,除了可能有一些复用的小毛病。战斗系统居然能让我原本一个对act兴趣不大的苦手体会到了门槛不高的爽快,也稍微弱化了build,这两个被不少人诟病的点恰好迎合了我的口味。本作世界观很不错,主线剧情算平稳落地,缺点是反派的塑造过于脸谱化,各种通马桶支线拖了后腿,以及基本没啥互动的一本道地图吧。//2024.4.20更新,新出的沧海恸哭DLC打完了,利维坦桑的BOSS战太爽啦。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-5-4 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 青春 GAL 社会

    82/100。本以为是低开高走,没想到却是低开“中”走。共通线的公路巡演又臭又长简直就是折磨,好不容易熬到了个人线,风格又跟前面完全割裂——引出了一堆常见的社会负面因素,家庭关系、疾病、负债等等,但又无法表现得太过黑深残导致实际体验下来只能处于一个不上不下的尴尬位置。我个人其实很喜欢这部作品放荡不羁、狂野又勇于与现实抗争的风格,但落实到细节上却很草率。前面两条女主线没什么可说的,实在是过于普通,所以我就把对这部作品的全部期望寄托于绮良里线,结果两个结局玩完压根就没啥震撼或感动。END1前半部分强行引出悲剧把某些角色写死显得非常突兀,不过好在后半部分确实也映照了前面所述的这部作品的核心风格。而END2更是只能用潦草来形容,讲了但又没完全讲,既没有像END1那样留下一句帅气的“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱”,结尾部分也是戛然而止,只能说还是挺失望的。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2022-8-4 / 标签: 友情 催泪 麻枝准

    83/100。Key长篇里最让我失望的一部。虽然主线质量是可以的,但个人线在不知道主线故事的情况下观感相当差,要么就是故事又尬又老套,要么就是涉及大量和后面主线相关的谜语人,这种故事编排直接导致了初见有一大半的时间都是折磨的体验,而这贯彻始终的折磨即使是后期的主线也不足以弥补回来。个人线数量很多但凑数的占了绝大部分,整体质量连参差不齐都算不上,也就沙耶,两姐妹和美鱼能看,其他都一言难尽,好几条线甚至直接就是半成品,还加了多此一举的R18,进一步摧毁了我的观感。LB的这么个剧情安排让我完全无法对前中期一堆不会好好讲人话的家伙共情,初见到后期知道真相后也给我一种“哦,前中期酝酿了半天也就这样啊,中规中矩吧”的感觉。可能是因为受限于GAL的表现形式,也可能这本来就是需要二刷的作品,但如果只针对一刷?抱歉,我是真的无法给出什么好的评价。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2023-2-25 / 标签: 金发 纯爱

    85/100。相当具有吸引力的人设+耐看的画风+有趣又有些无厘头的日常和滑稽桥段(谁也不知道作者对3p有多深的执念.jpg)+整体十分温馨的故事。最后理亚线结尾表现力很不错,首尾呼应永不过时,升华全篇。(把装金色贴纸的戒指盒扔向大海有种泰坦尼克号里扔海洋之心的感觉)
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-6-4 / 标签: 任天堂 NS Switch TPS

    86/100。极少数玩过的几乎没有挫败感的竞技游戏。涂地玩法也算是独一份的体验,即使你技术差杀不了敌人也能靠涂地获得团队贡献,非常棒的创意。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-8-31 / 标签: 露娜

    85/100。人设满分,作画好看,音乐也耐听,男女主超越主仆的感情让我深受感动。本作可以说是继秋之回忆2和4后最让我印象深刻的日常作,甚至直接根除了我对日常作曾经的一些偏见。樱小路露娜也是我继白河萤之后极少数喜欢的无法自拔的角色。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-4-11 / 标签: PC 塔防 小游戏

    84/100。补。BGM连这游戏都收录了?
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-8-1 / 标签: RPG 兰斯 galgame alicesoft

    88/100。兰斯系列最纯爱也是最有史诗感的一部,也可以说是最gal的一部,一本道的流程非常舒服且安逸,但代价就是自由度约等于零,游戏系统的可探索空间几乎没有。平铺直叙的剧情观感意外的不错,不过几条个人线都很短,而且重复度有点高,印象最深的是最有乐点的加奈美线和最戏剧性的米拉线。其他最让我惊喜的反而是织音的原画在这一部有了质的提升,说是系列画风巅峰完全不为过。战棋虽然比较轻度向,不过也够了,对于我来说还是挺好玩的。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2023-6-24 / 标签: AKABEiSOFT2 悬疑 勇者 智斗

    84/100。主线相当棒,特别是后期两章,男女主和反派全程双商在线,智斗精彩,男主最后表现出色,塑造的很棒。但相比之下前面几条支线就比较疲软了,风格和主线比较割裂,钉子户、花样滑冰和绑架的故事没有很好的打动我。诡计并不优秀,应该也算扣分项,没有那种“想再被骗一次”的惊艳,只感觉被耍了,两点酌情扣分。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2023-6-4 / 标签: 潜行 杀手47 暗杀 光头

    86/100。关卡富含多样性,层出不穷的剧情事件、意外事故等等方法造就的刺杀方法使得重复可玩性极高,几乎每一次都有不同的感受。这个系列应该算是潜行暗杀游戏的天花板了吧。
  • The Walking Dead: The Final Season

    2018年 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / AVG

    2023-6-5 / 标签: 互动剧情 丧尸 TelltaleGames

    87/100。补,合格的收官作,同时也是T社的尾声。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-10 / 标签: 演出很好 燃 奈須きのこ 无限延期 Type-Moon 型月

    88/100。整体是比较偏科的一部作品,谁都没有规定视觉小说就必须得剧本占大头,而魔夜恰好就是一部另寻其道, 把演出效果、视听体验、运镜处理、氛围营造这些最直接的感官刺激做到极致的,在GAL业界能称得上是最高级别的制作,但剧本比较短小且薄弱,战斗虽极度的华丽但数量太少,结尾为了给并不存在的魔夜2留空间而戛然而止,在完成度上牺牲了太多。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-2-19

    86/100。孤独的氛围、主角的塑造都不错,是有思想性的故事,它对孤独、个体与集体、人际关系都有很不错的探讨。但是很吃电波。其他方面,前中期过于平淡了,而且黄段子太扣分(虽然符合太一的背景和人物形象,但实在是看着非常膈应)

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