• 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-6-4 / 标签: 蒸汽朋克 反乌托邦 FPS

    94/100。华丽且耐人寻味的美术风格,优秀的时空系剧情,充满上世纪时代风味的音乐共同构筑出了这个令人印象深刻的天空之城哥伦比亚——以及哥伦比亚中塑造的最令人印象深刻的伊丽莎白。本体和DLC质量都很高,海葬DLC更是连接1的开头,为系列做了一个完美的闭环。生化奇兵3无疑是相当优秀的收官之作。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2022-8-22 / 标签: 猫箱 竜騎士07

    92/100。披着推理外皮的反推理作,所以我并不会把它推荐给推理爱好者,它和混沌子还真能算gal里浪漫和现实的代表作了。其歌剧般的演出、运镜、质量极高的OST、生动的人物塑造、虽不大但有趣的世界观、精妙的叙事结构、华丽的CG和声优演绎都是可圈可点的优势。但是也有一些劣势:过于冗长的剧本、争议性极大、充满私货的主题。剧情方面就见仁见智了,因为其主题本就是感性和理性的碰撞,两极分化是无可避免的。不过好在我确实是个感性派,在最后的最后,六轩岛的真相可能真没那么重要了:如若海猫是个标标准准的传统性质推理作品,以表现来看,它就只能是一部常见的烂大街作品,毕竟有《无人生还》《占星术杀人魔法》等等老前辈在,也绝不会有它独一份的内核;一个传统的解谜篇作为收尾也不会有一个开放式的猫箱给人的感官冲击强烈。我对海猫的体验和评价是复杂的,但它确实带给我了一段无可替代的经历。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2023-10-21 / 标签: 经典 童年 马里奥

    92/100。太古老太经典。2D平台跳跃的标杆。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-6-4 / 标签: 顽皮狗 板砖在手天下我有

    92/100。剧情整体框架并没有那么神乎其神,还是一个比较传统的末世公路片,但顽皮狗把乔尔和艾莉的人物关系塑造的令人感叹。游玩节奏把控的出色,关卡设计在线,氛围感确实也很不错,战斗系统就中规中矩了。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-21 / 标签: PS5 JRPG 最终幻想 SquareEnix 2024 RPG

    95/100。毫无疑问的近年来日式RPG最顶尖的制作,诚意满满,风格也是纯粹的FF味道,真的是好看又好玩。重生是RE的全方面加强版,不论剧情、演出、体量和战斗皆是如此。新的联合技使本就很有深度的战斗系统更上一层楼,说是市面上把即时和回合结合得最完美的也不为过,数倍于前作的超大体量也是前所未有,甚至连小游戏都有完整的来龙去脉。剧情上离开米德加后世界观瞬间变丰富,同时队友的故事线也得到完善,爱丽丝在本作的超多高光让本厨相当满意。任务方面,支线做到了少而精,不是纯粹的通马桶了,用心了不少,正反馈和奖励都不错。不过地图探索过程让人疲惫,SE对开放世界的塑造仍停留在公式化上。问题最大的是小游戏,数量太密集导致喧宾夺主,虽然也不乏有女王之血和陆行鸟赛跑这种下了功夫设计的个例,但大多只能算普通,而少部分却相当折磨人,最关键的是将其强行加入剧情,导致了较强的割裂感。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-6-4 / 标签: Valve 解谜 创意

    93/100。关卡设计相当棒,整体流程也十分紧凑,难度曲线和引导合理,注重的空间感交互能带给玩家独一份的体验。最后的BOSS设计也很有趣,ED的这种特殊的表现方式我也是第一次见,感觉很别出心裁。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 AVG 步行模拟 魔幻现实主义

    96/100。时隔多年后二刷,这部作品依然给我了极大的震撼,它的叙事手法放在整个游戏界都是名列前茅的。艾迪芬奇运用了浪漫又抽象的第一人称叙事,重点在描绘家族成员死亡的过程,死亡虽然是一个简简单单的事,但很少有作品能像艾迪芬奇这样描绘得这么美轮美奂。同时,全篇节奏极其紧凑,两个小时即可完结,但带给我的感受却远超于一个两小时的游戏能带给我的。整个故事从来没提孤独二字却写满了孤独。
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2022-8-3 / 标签: 水树奈奈 白河萤 燕老师! 雨何时会停 KID 秋之回忆

    91/100。心中的MO系列巅峰,也是自己入坑早期的校园恋爱题材的启蒙作之一,哪怕客观上看有不少剧情槽点,心中的地位仍旧无法撼动,依然是我心中最好的全年龄校园纯爱作品。萤和南燕老师实在是难以忘怀,在玩完白2这个二次元三角恋巅峰过后依然给我不小的触动,含金量还是有的。阿保刚更是把自己的风格演绎的淋漓尽致,时隔多年听着听着依然能激起当年自己在通关后那段充满空虚感的回忆。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-4-15 / 标签: ADV 群像 AVG 科幻 萝卜

    93/100。一流叙事撑起的二流故事,出色的美术风格撑起的凑数玩法。打碎所有时间线和视点的碎片化并巧妙的圆了回来,逐步揭开真相的感觉很爽。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-7-23 / 标签: alicesoft SLG 兰斯 战兰

    95/100。这个小小的战国舞台竟让我如痴如醉。虽然这是一部轻剧情重玩法的作品,但架不住确实太好玩了。能让我一个策略游戏绝缘体发出这种感叹,它可能真的有什么魔力在。自由度,分支和隐藏要素都很恐怖,可供钻研的程度很深,业界最强的系统之一。之前一直担心从rpg转为slg会有体验上的落差和割裂,没想到反而一下子把格局都拉大了,不得不说兰斯系列的背景和地域压制slg简直就是绝配。唯一的问题可能就是slg配上太过线性的剧情确实会有些奇怪。一直到最后的最后,当R10的结尾串烧Grand Ending Movie响起的时候,最让我心头一紧也正是这部战兰。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-6-4 / 标签: FPS 科幻 机战 Respawn 平台跳跃

    88/100。全程节奏十分紧凑,一口气通关非常爽。也让我深刻认识到了同样是科幻动作题材,游戏的表现力要比电影高太多了。作为一个萝卜迷,本作实在是一本满足。 比起这十分标准王道的剧情,我更喜欢其关卡设计、演出和操作感。印象最深的就是时空穿越那一关,这关设计的极其精彩,通过在同一个地点不断切换两个时间点达成的玩家手动进行平行叙事的效果的同时也完成了一系列对应的关卡设计,大呼过瘾,十分震撼。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-8-3 / 标签: 催泪弹 泣きゲー key 麻枝准 家族

    93/100。泣系启蒙之一,学院篇表现相当出色,但as表现还是动画更好。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-6-4 / 标签: 独立游戏 推理 解谜 AVG

    96/100。超硬核的推理,整体在逻辑细节方面真的无敌,很多地方的推理不仅仅需要直观上的线索,更需要对各个分散的场景做事无巨细的调查,更甚者需要玩家自备的场外知识。本质上是通过打乱时间线的碎片化叙事讲了一个比较中规中矩的故事,部分船员的死亡甚至有点狗血,但它就是能通过这种高超的叙事技巧化腐朽为神奇。配合黑白的点、线条的这种特殊的美术风格,和本游戏的整体氛围做到了高度协调。推理爱好者绝对不容错过的超高质量小品作。
  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-6-4 / 标签: meta 步行模拟 解谜

    92/100。这部讽刺电子游戏的游戏,在创意拉满的同时,又充满了无数搞笑、荒诞、诙谐,亦或是时而又让人背脊发凉、引人深思的桥段。虽然基本框架是习以为常的步行模拟器,但我仍然觉得它也算电子游戏叙事手法中十分特殊且极其有意思的一个,不管是在表现手法还是在内核上,它给我带来了一段极其难忘的体验。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-6-4 / 标签: PC Rockstar

    93/100。结合游戏发售年代也是一部划时代作品,线下虽有瑕疵,但也算一段完整的体验,而线上丰富的游玩性和持续的更新则升华了这部作品,各种意义上。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-8-3 / 标签: 燃 战争 机器人 经典 外星人

    94/100。GAL中最有史诗感的作品无疑。经过Extra、Unlimited篇的漫长的背景架设、伏笔设置和情感铺垫,终于在Alternative全数爆发达到最高潮。全篇燃、郁、泣结合,已经是快20年前的游戏了,放在今天来看画面非常复古,但谁能想到在那个年代居然能够诞生这么一部有如此水准的演出表现力的文字类游戏,配乐也一样极其优秀。至于饱受诟病的樱花作战,我初见的时候并没有觉得那么不堪,反而还深受感动,虽然前半部分对战局的快进确实存在赶工迹象。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2022-8-3 / 标签: 不是真正的GAL爱好者不要玩 “纯爱” meta METAGAME

    89/100。我给君彼的高评价并不来自meta,相反它的meta还只是非常浅的层次,而是来自于它“anti gal”的属性。这部作品所探讨的主题大致可以总结为【屏幕里的数据也是有温度的吗】。身为一个gal,却处处都在讽刺和抨击gal的游戏形式,gal界的史丹利的寓言。你可能对某个角色完全没有注入什么情感,只是为了看看分支结局罢了,毕竟玩家对比屏幕前的角色是高元存在,遇到错误的路线和分支?读档就完事,但人生可没有SL。玩的作品越多,这部的破坏力就越大。个人认为它对gal的意义和e17一样都是里程碑级别的。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-8-3 / 标签: 田中ロミオ

    94/100。Key社少有的一部风格特殊的作品。每条线都充满魅力,小鸟线的坚持,静流线的等待,千早线的羁绊,露西娅线的追寻,朱音线的救赎。引人入胜的世界观,很有深度,值得细品。田中罗密欧的剧本充满着电波味儿,也许想表达的核心观点不会那么直截了当,而是更偏向含蓄,但有时没有太多的冲击和爆点,平平淡淡也许才是真。起初以为是环保题材,后面上升到人类、星球和开拓希望后,难以让人想象这种格局来自一部GAL。配上麻枝准和水月陵的倾情的音乐演出把体验推上了高峰,缺点就是支线的风格十分割裂。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-8-3 / 标签: 同人游戏 郁 魔女

    95/100。一个相当不错的围绕着悲剧展开的救赎故事,音画氛围渲染的极其出色,音乐仿佛有洗涤心灵般的魔力,跟看歌剧一样,我甚至觉得游戏没有配音反而因此是优点,这份幽美的氛围容不得任何杂质进入。细腻的出水的文笔也给故事增添了几分色彩。尽管一些个人故事里有人物塑造不够和模板化的不足,但是瑕不掩瑜,游戏本身浓浓的哥特式悲剧很容易牢牢扣住读者的心弦。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-4-15 / 标签: 推理 AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 chunsoft 神作

    96/100。系列巅峰作。不论是在情绪调动、节奏把控都有着巨大的进步,小游戏的增加使得本作更有可玩性。案件设计也相当精彩,尤其是4和5,纵观整个系列都找不出能超越它们的。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-8-3 / 标签: ACT 萝卜 戯画 GIGA

    93/100。元宇宙,机械义体,颅内芯片,神经网络攻防,机械飞升...赛博朋克世界观的基本要素大部分都具备了,不过对此的探讨还是有些浅尝辄止。很多结局也是耐人寻味——尤其是当我回忆起在蕾线的结尾对菜叶做了什么,以及看到菜叶线的BE后,这些剧情可以说是全篇最赛博的部分。我对bsd1的评价高于2大抵也是因为菜叶线和千夏线是我最喜欢的两条线。玩法部分也很自然,并不会显得和剧情割裂,有研究深度的ACT系统无一不时刻吸引着我,手操机甲在敌人身上宣泄情绪的代入感、表现力也都是纯文字无法比拟的。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-6-4 / 标签: 昆特牌 开放世界 CD_Projekt_RED RPG

    93/100。主线挺平庸的,回过头来看还是能看出不少问题的,记忆比较深的只有男爵线。主要还是靠大大小小的富有深度的支线和两个高质量DLC(尤其是石之心)撑起的剧情。战斗系统、打击感整体一般,是扣分项。但综合素质在同时期的同类型作品中也算佼佼者。虽然有小说原著打底,但CDPR也至少塑造了一个生动的西幻世界。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-2-13 / 标签: 演出很好 燃 竞技 FD 美咲

    90/100。雪碧社最强FD!各方面超越本篇!肉眼可见的诚意,我流下了幸福和满足的泪水!空竞质量也是有不小的提升!演出音乐有很大进步,美咲厨一本满足。虽然这是一部单角色的FD,但是!无论从哪个角度看,无论你是不是美咲厨,只要你喜欢苍彼的故事,那么EX2完全没有不玩的理由!
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2022-8-4 / 标签: 新岛夕 催泪 水月陵

    95/100。在那个夏天遇到sp是我的幸运。夏日的氛围感超棒,就差从屏幕扑面而出了。当时全线通关,百感交集,真的一口气推完太太太满足了,估计一段时间内都玩不进别的游戏了。好久没有遇到这么有感染力的剧情了,个人观感目前sprb是key社所有游戏里第一。

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