ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

谁玩这部游戏?

/ 897人想玩 / 2608人玩过 / 862人在玩 / 259人搁置 / 52人抛弃
无尽的冒险,扩张至无垠的天空。
《塞尔达传说 旷野之息》续篇登场。

广阔无垠的「大地」,接下来更扩张至浮云之上的「天空」——在这个世界里,所往之处、所做之事,一切皆由自己作主。 要在空中穿梭翱翔,或是在不可思议的空岛进行探索? 还是要运用林克手中的全新力量,迎战海拉鲁的异变? 专属于你的无尽冒险,再度启程。
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评论

杂谈:米法公园——写给米法的情书

by 旅今 2024-12-26 23:45 (+0)
去年玩完了王泪又跑去玩完了野炊DLC 看着合影哭了很多次 又打开了王泪把眼泪留在了米法公园 把心情留在了《米法公园》 警告⚠️:以下内容包括但不限于—— 闹麻了 犯文青病 谁问你了? 角色入脑真恶心 废话真多 一眼烂 消愁一个 纯纯** 你说的对,但关我啥事? 以及 ... (more)

神作

by hanazawakanadaisukida 2024-9-20 09:03 (+0)
改善了前作的各種缺點 在舊有的地圖上 重新在海拉魯王國冒險 但這次不再是,孤單一人的感覺 整個王國的人都認識你 從天空下往下一躍,非常震撼 導致有斷時間 我抬頭看天空,總有總從天而降的感覺 ... (more)

出乎意料

by 未名华 2024-1-28 13:15 (+5)
在王泪发售后也算是浅浅云了一会直播,心里多少也有了一个初步的评价,之后陆陆续续也看到了一些负面的评价,可以说是带着9分的初步评价,10分的预期来玩游戏的,可是王泪的游戏体验仍然超出了我的预期,事实证明这种弱剧情的游戏确实不适合云。 游戏设计: 左那乌科技跟 ... (more)

王泪随笔

by ItoshikiGen 2024-1-3 15:27 (+0)
在《塞尔达传说荒野之息》的最开始,玩家在起始地点的神庙中学会了如何走路,刚刚爬上第一道墙打开尘封百年的大门时,整个海拉鲁大地就展现在玩家面前。镜头从左侧开始向玩家展示了高达的悬崖峭壁,远处隐约可见的雪山,处在正中央巨大的海拉鲁城堡,远方的火山,随后将目光 ... (more)

Tears of the Kingdom

by Resap 2023-12-5 23:45 (+0)
*第一个让我想写点什么,并且真的写了点什么的游戏* ## 游戏历程 5月3日开始玩偷跑的模拟器版本。(这里先自我检讨,不仅是玩的盗版,而且还是偷跑版本。以后经济独立后尽量补票。)中间间断了几天,昨天打完加侬多夫,算是通关了。打完蛮惆怅的,各种看视频网站、刷贴吧想看 ... (more)

吐槽箱

Wenky 玩过 @ 14h 38m ago

神作。看完塞尔达故事的时候,我的眼眶湿润了。可能是因为几年过去,我不再能像玩旷野之息那时一样是个每天可以高强度打游戏的大学牲了。我的心态发生了变化,王泪没有第一部那么让我惊喜了。

Snaye33 玩过 @ 1d 2h ago

心中唯一神作,比野炊玩着轻松愉快

gdx 玩过 @ 2025-3-20 20:08

缺点很明显但我不知道怎么改进,只能说藤林尽力了,像把这样的游戏开发到完美终究是人力不可及的

Jul6 玩过 @ 2025-3-17 11:36

一款被机能限制的神作

Sim 玩过 @ 2025-3-14 19:46

神的续作

Baxter 玩过 @ 2025-3-14 03:00

天怒 抛弃 @ 2025-3-13 22:31

完全独占的作品首先就不视为一款游戏而是一种的奇怪手工作品,其次限定的机器是屎。

中山由衷 玩过 @ 2025-3-13 00:18

因为玩过旷野之息了,所以只能打九分

自體消滅月海 玩过 @ 2025-3-12 09:16

相比于旷野之息的浑然天成,王国之泪的长短板比较明显,而且失去了第一次玩野吹的冲击感,但我王国之泪全收集后再回头去通关主线就发现这是一部完全可以说超越前作的神作,虽然野吹完成了从0到1,但王国之泪在引导、丰富度、物理引擎深度、材料和材质的运用、剧情演出和支线人情味上无疑是比旷野之息提升了不少,不过也存在地下后期重复度高、佐那乌科技易上手难精通(甚至后期存在感仍然很弱)、贤者技能手感较差等问题。可以说它是一个各个方面长短板比较明显的游戏,但综合质量我认为和野吹相当甚至超越野吹,所以最终还是给最高评价10分。

Cuprum 玩过 @ 2025-3-11 11:17

玩法的丰富度相比前作显著提升,限制这部神作发挥的只有switch羸弱的性能了。

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