杂谈:米法公园——写给米法的情书
by 旅今 2024-12-26 23:45 (+0)
去年玩完了王泪又跑去玩完了野炊DLC
看着合影哭了很多次
又打开了王泪把眼泪留在了米法公园
把心情留在了《米法公园》
警告⚠️:以下内容包括但不限于——
闹麻了
犯文青病
谁问你了?
角色入脑真恶心
废话真多
一眼烂
消愁一个
纯纯**
你说的对,但关我啥事?
以及 ... (more)
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神作。看完塞尔达故事的时候,我的眼眶湿润了。可能是因为几年过去,我不再能像玩旷野之息那时一样是个每天可以高强度打游戏的大学牲了。我的心态发生了变化,王泪没有第一部那么让我惊喜了。
心中唯一神作,比野炊玩着轻松愉快
缺点很明显但我不知道怎么改进,只能说藤林尽力了,像把这样的游戏开发到完美终究是人力不可及的
一款被机能限制的神作
神的续作
天
完全独占的作品首先就不视为一款游戏而是一种的奇怪手工作品,其次限定的机器是屎。
因为玩过旷野之息了,所以只能打九分
相比于旷野之息的浑然天成,王国之泪的长短板比较明显,而且失去了第一次玩野吹的冲击感,但我王国之泪全收集后再回头去通关主线就发现这是一部完全可以说超越前作的神作,虽然野吹完成了从0到1,但王国之泪在引导、丰富度、物理引擎深度、材料和材质的运用、剧情演出和支线人情味上无疑是比旷野之息提升了不少,不过也存在地下后期重复度高、佐那乌科技易上手难精通(甚至后期存在感仍然很弱)、贤者技能手感较差等问题。可以说它是一个各个方面长短板比较明显的游戏,但综合质量我认为和野吹相当甚至超越野吹,所以最终还是给最高评价10分。
玩法的丰富度相比前作显著提升,限制这部神作发挥的只有switch羸弱的性能了。