Cyberpunk 2077 游戏

  • 中文名: 赛博朋克 2077
  • 开发: CD Projekt Red
  • 发行: CD Projekt Red、スパイク・チュンソフト
    • 别名:
    • 繁体中文名 電馭叛客 2077
  • 平台: PC PS5 Xbox Series X/S PS4 Xbox One Google Stadia Mac (Apple Silicon) 展开+
    • PC
    • 发行日期: 2020年12月10日
    • 发行日期: 2023年12月5日 (终极版)
    • PS5
    • 发行日期: 2022年2月15日
    • 发行日期: 2023年12月5日 (终极版)
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2022年2月15日
    • 发行日期: 2023年12月5日 (终极版)
    • PS4
    • 发行日期: 2020年12月10日
    • Xbox One
    • 发行日期: 2020年12月10日
    • Google Stadia
    • 发行日期: 2020年12月10日
    • Mac (Apple Silicon)
    • 发行日期: 2025年7月17日
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: REDengine 4
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2020年12月10日
  • 售价: $59.99
  • 剧本: Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki
  • 导演: Adam Badowski
  • 制作人: Richard Borzymowski
  • 游戏设计师: Konrad Tomaszkiewicz, Michał Dobrowolski, Paweł Sasko
  • 音乐: Marcin Przybyłowicz, P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan
  • 官方网站: cyberpunk.net/

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评论

吐槽箱

megumi kato 玩过 @ 1d 18h ago

画面带来的氛围,代入感和世界观都不错,画面很容易让人联想到银翼杀手,剧情没怎么看懂,感觉没有动画的剧情好,总的来讲赛博朋克爱好者必玩

xjxn1090 玩过 @ 2d 21h ago

致夜之城

ノーチラス 玩过 @ 2026-4-12 12:35

无论如何2077都是治好我电子杨威的游戏

疯子小邱 玩过 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition @ 2026-4-12 10:08

74小时本体+DLC通关,走的百灵鸟线,最后和帕南走的。难度自适应,开始普通发育,之后开始调高,后期调到最高。好游戏啊,沉浸感太顶了,详尽奇妙的世界展现,交给玩家的剧情和任务走向选择。乐此不疲的清一个个委托和任务,把义体逐个改造,化身无情的雇佣兵,头上有黄点,就不怪我赛博精神病啦。重锤打得很爽,纵使收集了对自己完美的装备,看到这么大的块头开着斯安威斯坦逼近你还是太有压迫感了,吓得我掏出了双管技术霰弹,顿时安心不少,最高难度也不是很难嘛。很喜欢V呈现出的样子,狠人,霸气,DLC里尤其明显。DLC开头的任务特别惊艳,简直动作片,收尾也不错,本体结局的任务和分支设计太用心了,整个游戏细节打磨得是相当不错了,对话的前后都有一定对照。

YUUNOU 玩过 @ 2026-4-10 23:24

迟来的通关,走的恶魔结局回地球分支,佳作

Alcylan 玩过 @ 2026-4-9 18:07

赛博朋克的魅力就是一种反抗和宁死不屈!

戴宾周 抛弃 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition @ 2026-4-9 15:49

让我更加坚定当一个cdpr黑的游戏,游玩过程中的乏味感比起巫师三有过之而无不及

金刚可怜 玩过 @ 2026-4-9 14:32

69h本体白金,体验有点过山车,一开始看着繁多的对话分支和角色build摸不着头脑,爽点是中期跑任务通马桶慢慢变强和体会着作品世界观带来的新鲜感,后期慢吞吞等NPC发任务等的头疼。各结局差分就是换个队友打荒坂塔,但演出这块真没强尼第一次炸塔来的刺激。结局喜好上:节制>星星>太阳>恶魔。

Tim_5TH 玩过 @ 2026-4-7 02:23

好玩

地べた 玩过 @ 2026-4-5 15:11

说实话,在2019年的E3看到赛博朋克2077预告片的时候我是失望的,因为夜之城过于明亮的概念美术并不是我心中纯正的赛博朋克味道,再加上在游戏发售后全网抨击的优化与BUG问题导致我一直找不到机会下手游玩。 直到6年后的今天,借着看完动画边缘行者的契机,我才终于有理由开启了夜之城的冒险。20小时左右的主线流程让我深深爱上了夜之城,庞大丰富的世界观设定让每一句台词都韵味十足,每个角色不同的性格,细致入微的肢体动作,大街上无处不在的义体改造人都让我深陷其中无法自拔。主线剧情真的非常棒,演出和代入感都无与伦比,缺点是真的太短了。如果不玩那些对游戏结局没有影响的支线任务十几小时就能通关游戏。并且没有主线剧情演出加持下的大部分支线任务都很单调,整体游玩体验很像高科技版的GTA。可以看出CDPR打算往游戏内填更多的料,但最终很多内容都没有实现,希望续作能如愿吧。

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