苗木こまる
主角 (+24)
CV 内田彩
腐川冬子
主角 (+15)
CV 沢城みゆき
モノクマ
配角 (+25)
CV 大山のぶ代
十神白夜
配角 (+23)
大門大
配角 (+4)
CV 潘めぐみ
煙蛇太郎
配角 (+2)
CV 上坂すみれ
新月渚
配角 (+5)
CV 伊瀬茉莉也
空木言子
配角 (+6)
CV 荒浪和沙
モナカ
配角 (+8)
CV 平野綾
日向創
客串 (+41)
時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-
EVE ~burst error~
A Plague Tale: Innocence
トガビトノセンリツ
かまいたちの夜 輪廻彩声
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
ルートダブル -Before Crime * After Days-
忘れものと落とし物
進撃の巨人
比起剧情,这部还是打通关让我感觉更绝望,体验很灾难,建模粗糙,大量场景反复用,手柄玩的操作性很灾难,瞄准困难,选了最简单的难度情况下,还是被恶心到,还有恶性bug导致反复出怪,达不成通关条件,磕磕绊绊还是给他玩通了,成就就不打了,真的不想再赤石了,没玩的建议云。时间线处于1-2代之间,外传性质,剧情一眼望到头,讲被监禁的困妹逃出来发生的一系列故事,主角是困妹和腐川,其他1代角色的家属也有部分有出场,顺便引出2代的部分人物,反派是邪恶的小孩,好欠打还是去丝掉吧。5分给超高校级勾K困妹,困妹很可爱,腿很白。
(旧) 剧情:1.5/3.0 画面:1.5/3.0 玩法:1.5/2.0 音乐:0.5/1.0 个人喜好:1.0/1.0 综合:6.0/10.0
天意侵蚀了每一个人(悲)
请问你跟弹丸论破有什么关系
粉丝向作品,补充了一代亲友团的一些设定,系列世界观设定越补充越崩坏越离谱。 作为核心玩法的射击和解密,完全提不起兴趣,我用的手柄玩起来手感稀碎,很漫长很无聊。故事高潮集中在终章末尾。唯一有意思的是看俩主角扯皮和成长。
咱说下自己的游玩感受。如果非成就党,收集党,不凹全成就,不收集书籍,资料,杀害名单,只打通主线,游戏体验还算不错。只有一开始刚玩时候手感像赤石一样,等过一阵子习惯了就好多了。游戏里切翔姐乱砍还是很爽的,各种言弹应用于不同的时候很有趣,解密小游戏第一次玩也很新鲜。剧情方面中规中矩,困妹和冬子的互动还是很美味的(十神真多余了)。好了优点说完了。但是当你要搞全成就那可就相当赤石了,这里面有四个评价,最高评价的优要250分,满分300,小游戏失误一次扣30,代表着你只能失误一次,而且很容易就会失误,另外重开也扣分,你可能想了没事有存档,那不好意思咱们不能随时随地存档,必须到固定点位哦,咱不知道回档重跑了多少遍,一个不小心就会前功尽弃。他但凡能随时存档,上面这些都完全不叫事了。总之假如你不在意全成就,第一次接触,游戏体验还是不错的。
蛮鸡肋的一作,可玩可不玩,比较喜欢这个IP还是吃完了。3D建模比较难绷,机制玩法很重复,射击手感和boss设计挺粪的,但整个作品里浓浓的弹丸鞋垫味尝起来还是美味,动画和立绘做得都挺好,几个小女孩蛮色气的
这pc移植真的是给人类玩的吗 // 剧情感觉有点一眼望到头了
补了一点点设定,本身不算很好玩。小孩设计得倒挺好看的,剧情上最后也是十分公式,既然否定了未来机关下场方案,到底怎么解决?答案是悬而未决,就希望友情言弹糊脸干掉一个莫名其妙的大机器人,感觉还不如真的开图呢,本质没活想不出来了
还算不错,就射击模式太烂了 未全成就,简单模式过完剧情,14h
比起剧情,这部还是打通关让我感觉更绝望,体验很灾难,建模粗糙,大量场景反复用,手柄玩的操作性很灾难,瞄准困难,选了最简单的难度情况下,还是被恶心到,还有恶性bug导致反复出怪,达不成通关条件,磕磕绊绊还是给他玩通了,成就就不打了,真的不想再赤石了,没玩的建议云。时间线处于1-2代之间,外传性质,剧情一眼望到头,讲被监禁的困妹逃出来发生的一系列故事,主角是困妹和腐川,其他1代角色的家属也有部分有出场,顺便引出2代的部分人物,反派是邪恶的小孩,好欠打还是去丝掉吧。5分给超高校级勾K困妹,困妹很可爱,腿很白。
(旧) 剧情:1.5/3.0 画面:1.5/3.0 玩法:1.5/2.0 音乐:0.5/1.0 个人喜好:1.0/1.0 综合:6.0/10.0
天意侵蚀了每一个人(悲)
请问你跟弹丸论破有什么关系
粉丝向作品,补充了一代亲友团的一些设定,系列世界观设定越补充越崩坏越离谱。 作为核心玩法的射击和解密,完全提不起兴趣,我用的手柄玩起来手感稀碎,很漫长很无聊。故事高潮集中在终章末尾。唯一有意思的是看俩主角扯皮和成长。
咱说下自己的游玩感受。如果非成就党,收集党,不凹全成就,不收集书籍,资料,杀害名单,只打通主线,游戏体验还算不错。只有一开始刚玩时候手感像赤石一样,等过一阵子习惯了就好多了。游戏里切翔姐乱砍还是很爽的,各种言弹应用于不同的时候很有趣,解密小游戏第一次玩也很新鲜。剧情方面中规中矩,困妹和冬子的互动还是很美味的(十神真多余了)。好了优点说完了。但是当你要搞全成就那可就相当赤石了,这里面有四个评价,最高评价的优要250分,满分300,小游戏失误一次扣30,代表着你只能失误一次,而且很容易就会失误,另外重开也扣分,你可能想了没事有存档,那不好意思咱们不能随时随地存档,必须到固定点位哦,咱不知道回档重跑了多少遍,一个不小心就会前功尽弃。他但凡能随时存档,上面这些都完全不叫事了。总之假如你不在意全成就,第一次接触,游戏体验还是不错的。
蛮鸡肋的一作,可玩可不玩,比较喜欢这个IP还是吃完了。3D建模比较难绷,机制玩法很重复,射击手感和boss设计挺粪的,但整个作品里浓浓的弹丸鞋垫味尝起来还是美味,动画和立绘做得都挺好,几个小女孩蛮色气的
这pc移植真的是给人类玩的吗 // 剧情感觉有点一眼望到头了
补了一点点设定,本身不算很好玩。小孩设计得倒挺好看的,剧情上最后也是十分公式,既然否定了未来机关下场方案,到底怎么解决?答案是悬而未决,就希望友情言弹糊脸干掉一个莫名其妙的大机器人,感觉还不如真的开图呢,本质没活想不出来了
还算不错,就射击模式太烂了 未全成就,简单模式过完剧情,14h