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AIR
2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000
“归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。 -
亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム
2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020
与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。 -
BALDR FORCE
2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV
2022-10-21 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2002
套路明显,最后的真结尾部分情绪酝酿也略显不足。就算如此,卑影对于剧情抽丝剥茧的能力与戏画的系统带来的舒适的节奏感还是带来了美妙的二重奏。而且在2002年这个时间点对于虚拟现实、人工智能等科幻元素的思考之深刻本身就令人称奇。BALDR世界的魅力就在于虚拟对现实的无意识侵入,我闭上眼睛,虚拟的记忆如潮水般向我涌来,而我却不会因这些记忆的虚假而产生半点怀疑,通向真实的唯一道路是坚强的心。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009
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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009
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方块剧院 BattleBlock Theater
2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT
2022-5-4 / 标签: PC ACT The_Behemoth 2014
投掷和拉拽两个动作的确增加了玩家相互之间的互动,中后期的关卡设计也能看出来动了一些心思,但大多关卡仍然是各项机关的拼凑和堆积,缺乏统一的整体性(正面案例请参考蔚蓝,不过由于本作是多人游戏倒也可以理解),另外复活点不固定这点非常令人烦躁,不过考虑到是跟可爱的她一起打完的,就不扣分了吧。 -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-2-9 / 标签: FPS PC 2KGames 2013
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血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon
2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform
2020-2-20 / 标签: ACT PC INTI_CREATES 2018
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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-9-15 / 标签: PC ACT 505_Games INTI_CREATES Artplay 2019
除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2020-9-7 / 标签: PC PUZ ACT Number_None 2008
作神。才天的正真是Blow Jonathan。《传送门2》连接空间,《时空幻境》倒退时间。二者从两个不同的维度共同诠释解谜游戏蕴藏的无限可能性。有才能的创作者不会故弄玄虚,他总有办法会让观众/玩家主动对晦涩的故事刨根究底。故事不应沦为设定的奴隶,正相反,优秀的叙事向来都是把设定化为灵巧的工具,为故事的讲述而服务。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2020-2-9 / 标签: FPS Activision Infinity_Ward PC 2007
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使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2020-2-9 / 标签: FPS Activision Infinity_Ward PC 2009
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蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2020-2-9 / 标签: PC ACT MattMakesGames 2018
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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2020-2-9 / 标签: 5pb. MAGES. Nitroplus 林直孝 梅原英司 galgame AVG PC 2014
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混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008
还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2020-2-9 / 标签: 田中ロミオ galgame FlyingShine KID PC AVG 2003
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太空战斗机 宇宙合集 Darius Cozmic Collection
2019年2月28日 / Nintendo Switch、PS4 / STG
2022-6-18 / 标签: PC STG TAITO M2 2019
算是良心的官方模拟器,毕竟原作奇怪的屏幕比例(4:1)如何要在现在的设备屏幕上重新演绎绝对是个难题,从这点上来说官方还是动了脑筋,将游戏说明、地图、当前各项数值及武器强度,以及BOSS战时的倒计时都列了出来,最起码没让屏幕上剩下三分之二的空间闲着。不足还是有二,一是只收录了前三作的街机版,二是键盘键位是绑定的,且在不插手柄的情况下,游戏的提示键位仍然是手柄键位。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-2-9 / 标签: FROMSOFTWARE 宮崎英高 PC ARPG 2011
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黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-2-9 / 标签: 宮崎英高 ARPG FROMSOFTWARE PC 2016
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-1-2 / 标签: KOJIMA_PRODUCTIONS SCE 505_GAMES 小島秀夫 PC AAVG TPS 2019
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/ -
死亡微笑 DEATHSMILES
2009-04-23 / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG
2020-2-9 / 标签: STG CAVE PC ARC 2007
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