- 中文名: 使命召唤4:现代战争
- 开发: Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
- 发行: Activision
- 游戏设计师: Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke
- 剧本: Jesse Stern、Jason West
- 导演: Jason West
- 制作总指挥: Jason West
- 企画: Vince Zampella、Jason West
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- 别名: 決勝時刻4:現代戰爭
- CoD4
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- 平台:
- PC Xbox 360 PS3 Wii Mac OS X
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: IW 3.0 (Upgraded from Call of Duty 2's IW 2.0 engine)
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2007年11月5日
- 售价: $49.99
- 官方网站: web.archive.org/web/20111111033657/http://www.callofduty.com:80/codmw
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- 其他发行日期: 2008年9月26日(Mac)
- 2009年11月10日(Wii)
- 总监: Jason West
- 制作人: Mark Rubin, Scott Carson
- 音乐: Stephen Barton
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/ 更多目录《使命召唤4:现代战争》(英语:Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360多种平台的第一人称射击游戏。该作的名称和细节首次披露于2007年4月25日,并于2007年11月12日正式发售。该作是使命召唤系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。
该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
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该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、阿塞拜疆、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模式,以及一套升级系统允许玩家随着等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。
角色介绍
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(+15) "Soap" MacTavish主角 约翰·“肥皂”·麦克塔维什
CV: Kevin McKidd -
(+3) John Price主角 约翰·普莱斯
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(+1) Paul Jackson主角 保罗·杰克逊
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(+1) Vladimir Makarov配角 弗拉德米尔·马卡洛夫
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(+142) United States of America客串 美利坚合众国
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(+11) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland客串 大不列颠及北爱尔兰联合王国
关联条目
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评论
讨论版
PC画面较游戏机缩水~ | 杜罗华 | 6 replies | 2008-8-6 |
DX9下射击游戏王者! | Fish | 0 replies | 2008-8-26 |
我觉得还是最后那个恐怖分子光头比较赞 | 蜜桃菠萝子 | 4 replies | 2008-8-1 |
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补标
小学玩过,双狙关给我的印象很深。最近重打重制版,沉浸感和氛围顶尖,当美国大兵疑似有点太爽了。
8.5,严肃的第一人称射击游戏,反战题材,每次死亡都有名人名言,展现战争的残酷。
弥补上时代的回忆
童年回忆,对于当时只会打cf的小学生来说真的非常震撼了
无数FPS婆罗门梦的开始。还好我是先玩的cod2. 差不多十年前玩的,其实那个时候玩完之后又去玩MW2,当时就感觉到了IW可能一开始就没有打算做续作,只是后来市场反响太好了,这个故事就有了后面的内容,从肥皂根本没有脸这点就能感觉出来。 这一代的关卡设计做的比较好,枪械模型分情况,反正MA41那个贴眼眶红点我是真没绷住;多人的话也给后面许多代的多人定了基本框架,当然小时候买不起游戏,是在某侠对战平台上玩的,这么一算也是某种年代感回忆了。 当然剧情就算了,俄罗斯内战啊恩,不过这么多年后过去这剧情其实有一种幽默的元素。
评论留在原版。
趁着XGP上COD黑色行动6和新现代战争3上架并通关以后,重玩了一下COD4。结论上来说,确实以前老一代的现代战争的剧情和氛围还有关卡设计上还是更经典。整体上来说还是值得玩的,不过以当今的视角来看,部分关卡的无限刷怪的模式还是不太好。而且M4A1和其他大部分枪的手感比起来好太多。基本上不用M4玩准星跳到天上,而且压枪也做的不对,压完停火后还要自己抬起来。总之射击手感当时还是有待提升。不过整体确实是不错。之后有空再重温一下2和3。
比原版评分合理多了……
关卡设计在fps战役模式里算是不错的,可惜还是有几关有些折磨;剧情和材质打磨得都还不错,地图也比较有说法,不过没能更进一步