Braid 游戏

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
    • 平台:
    • Xbox 360 PC PS3
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: braid-game.com/
    • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 517人想玩 / 1042人玩过 / 81人在玩 / 120人搁置 / 40人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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评论

<Braid时空幻境>极简极繁

by 我不是凌列韵 2022-11-26 12:39 (+2)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试 ... (more)

吐槽箱

HLJJFY 玩过 @ 2024-10-4 00:31

独立平台解密的神

砂糖香料 玩过 @ 2024-9-3 02:50

这解谜,这结局,这设计。。。

某科学的十万伏特 玩过 @ 2024-8-29 18:30

时间类解密游戏再也不可能有一款到达braid的高度了,就像传送门之于空间类解密一样彻底杀死了赛道,解密游戏接下去的拓展空间只有多层解密了,就像动物井、抓兔子和邪恶铭刻那样,这也是braid较缺少的部分。说回游戏本身,画风,音乐,叙事都到达了优秀的水平,立意也超出了一般游戏,唯一可惜的是叙事和游戏内容的结合还是有较大的割裂感,但在解密领域已经是一座难以撼动的高峰

春茶 玩过 @ 2024-8-25 17:07

Braid拥有不亚于传送门的底层解谜机制,间以不同世界不同属性来展开游戏。两套故事理解是否巧妙暂且不谈,部分解谜的深层机制有点难想到、追求所有星星的过程也十分繁琐。不过这些因素不影响它作为一款解谜游戏的绝佳性。//讲评关很有趣。

淡虚无幻 玩过 @ 2024-8-19 00:39

视频通关( 先看的见证者

吹吹风(只标主流游戏号) 想玩 @ 2024-8-9 19:06

Hakula的朋友说好玩,那肯定好玩

Sawarin🎐 抛弃 @ 2024-7-28 16:25

没意思,没有成就感

Ariestar 玩过 @ 2024-7-22 16:09

很久很久之前就被安利了一直到现在才打,入了周年版,还有两个杯没打,一个新出的dlc,一个速通(遥遥无期)。用“时间”塑造了整个游戏,我唯有用自己的时间去解谜,这就是我最高的敬意。

云中初梦 玩过 @ 2024-6-13 20:41

伟大的独立游戏,和传送门2可并列为解谜游戏的两座高峰。时间倒流可谓是最天才的解谜底层机制设计,加上每个世界与之相关的更多上层机制,从马里奥等其他平台跳跃游戏继承的传统机制,充满隐喻、反转的意识流剧情,以及作者在游戏各处表现的灵感和小小的恶趣味,共同成就了这样一部微小但宏大、简陋但精美的艺术品。通关本作需要相当的头脑与巧思,但游戏的反馈绝对会让你震撼

基本上无害 搁置 @ 2024-6-7 00:35

游戏难度我差点要疯了……

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