Braid 游戏

  • 中文名: 时空幻境
  • 游戏设计师: Jonathan Blow
  • 平台: iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 483人想玩 / 1000人玩过 / 78人在玩 / 114人搁置 / 37人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
---
摘自wiki...
more...

关联条目

评论

<Braid时空幻境>极简极繁

by 我不是凌列韵 2022-11-26 12:39 (+2)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试 ... (more)

吐槽箱

Hakula 想玩 @ 2d 7h ago

之前我说这游戏是视频通关的,朋友说要把我杀了。

Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 18:18

喜欢,但是我操作过不去,遂搁置

Sirokuma 搁置 @ 2024-3-24 22:15

只能看攻略的游戏玩起来也没有什么成就感了

卡蜜尔 玩过 @ 2024-3-7 01:04

精妙。

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 10:54

独立游戏启蒙之一。第六世界的设计不太行,手感很一般,除此之外全是优点

Martínez 搁置 @ 2024-2-11 01:37

是我不配

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-10 16:14

结局震撼,但太难了,靠自己解不出几个谜题

糊涂的low鬼 玩过 @ 2024-2-9 11:14

惊奇的游戏,时常感叹:还能这样?

小延 玩过 @ 2024-1-6 10:12

75 设计很巧妙

afoweJfse7 玩过 @ 2024-1-6 02:09

倒带和第五面的影子是最天才的设计。平台解谜的顶点,游戏开发黄金时代的佼佼者,21世纪前十年左右这样美术风格独特且处处渗透了作者巧思的游戏在技术进步之后反而变少了。虽然,作者炫技的成分压过了游戏性,全程至少切出游戏5次查攻略,六面的几个谜题尤其过分。一面至少引入了一个新机制,上一个机制还没玩明白新的就来了,解谜炫技的同时还要不断压榨玩家的微操,卡关后根本不知道是操作没凹好还是解谜解错了,挫败感极强。游戏做得挺好,就是玩着太难受

更多吐槽 »