Braid

  • 中文名: 时空幻境
  • 遊戲設計師: Jonathan Blow
  • 别名: Braid Anniversary Edition
  • 时空幻境:周年版
  • 平台: Xbox 360
  • PC
  • PS3
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: Puzzle, Platform
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年8月6日(Xbox Live Arcade)
  • 官方网站: http://www.braid-game.com/
  • 其他发行日期: 2009年4月10日(PC)
  • 2021年(Anniversary edition)
  • 开发: Number None
  • 发行: Number None

谁玩这部游戏?

/ 315人想玩 / 763人玩过 / 59人在玩 / 80人搁置 / 31人抛弃
游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以“反转”所谓“已”做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。
《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的“最佳创意奖”,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
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摘自wiki...
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#63

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评论

吐槽箱

披tle @ 2021-9-14 19:40

自己玩连拼图都拿不全,看着攻略还得边暂停下来想想为啥是这样,更不用说隐藏收集要素了//剧情被剧透过了,但是我还是没搞懂核弹和踩板栗怪踩兔子有啥关系

bailiu233 @ 2021-9-11 23:54

时间的美好…与病态(指后期)// 跳出作者设定的框架,可以有更深的解读

神無月らく @ 2021-8-29 20:26

游戏史上的重要作品,对时间回溯玩法的探究迄今几乎无人能及。缺点是为了设计的完整性与意义牺牲了游戏体验。

OBshiky @ 2021-8-16 21:36

关卡设计太厉害了,对操作精度也有一定要求,非常考验大脑,收集星星开始难度再上一个台阶。结合上背景故事涉及的事情,实乃震撼。

lancer666 @ 2021-7-31 01:14

对于独立游戏来说剧情相当出彩,最后一关和隐藏结局相当令人震撼。一些关卡设计让我拍案叫绝,但是本手残表示有些操作实在令人头大。还有第二张拼图的星星。。。

城砖子 @ 2021-7-14 19:10

如果不是事先看到剧情很神的评价,我根本坚持不到最后。。。

新官能教习 @ 2021-7-4 15:02

当年被大X软件安利+剧透+破梗,但实际操作时依然有一种把玩艺术品的快感。

平常心 @ 2021-7-1 21:06

关卡设计的思路感觉完全不是人脑可以完成的

Redpen @ 2021-5-31 17:49

关卡设计天才,但游戏既考验解谜又考验微操,难度上没有把控好。一个好游戏难度的标准应该是难得恰到好处,而非去逼近大脑和四肢的极限。(同样优缺点似乎在“见证者”里重现了)

星之所在 @ 2021-5-24 21:31

看视频通关的,部分关卡看了很久想了多次才明白。 感叹游戏的魅力,感叹作者的鬼才,感叹时间之变化,命运之无情

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