極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 中文名: 极限脱出 9小时9人9扇门
  • 开发: レジスタCHUNSOFT
  • 发行: スパイク・チュンソフトSpike
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 西村キヌ
  • 协力: 北島行徳
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: Zero Escape: The Nonary Games
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
  • 极限脱出 999
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • PC
  • PS4
  • PSV
  • iOS
  • NDS
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-12-10
  • 售价: 5040日元
  • 官网: http://www.spike-chunsoft.co.jp/ssn-999/
  • 官方网站: http://www.chunsoft.jp/games/999/ds/

谁玩这部游戏?

/ 674人想玩 / 1988人玩过 / 87人在玩 / 82人搁置 / 25人抛弃
《极限脱出 9小时9人9扇门》,是一款以密室逃脱作为主体的任天堂DS平台冒险游戏,游戏由Chunsoft开发,在日本由Spike于2009年12月10日发行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。

本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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评论

数字的艺术,双屏的诡计(内涵剧透)

by 糖分 2023-7-5 10:09 (+2)
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因 一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在 ... (more)

极限逃生9人9门9小时,不极限也不逃生

by 海盗丸子 2022-5-13 13:10 (+0)
看到标题后想象中的游戏内容: 9个人分别关在9个不同的密闭设施内,总共给9小时时间进行密室逃脱,玩家挑战用最短的时间打通游戏,或者用最短的时间带领9个人or9+个人与战利品逃出生天,顺带揭开一两个邪恶计划,清理一两个幕后黑手,谴责下世道如何如何。 实际的游戏内容 ... (more)

無法理解的本地化與翻譯素養

by heaponbla 2022-5-11 16:38 (+12)
首先介紹一下,我的大學本科專業是翻譯,論文也是寫的遊戲翻譯相關的内容。答辯那時候我記得我舉了個《428》裡面「KOK」和「SOS」的例子:日文版裡亞智的組織全名叫「カッコイイ・オレたち渋谷を・今日もいく」,簡寫是取幾個首輔音「KOK」;而英文版裡是叫「Studs of S ... (more)

【极限脱出】三部曲通关感想

by 由崎司厨♂ 2021-10-23 06:15 (+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。 之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。 极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。 极限脱出三部 ... (more)

吐槽箱

南风梦痕 玩过 @ 6h 27m ago

2024.3云

古都天 玩过 @ 2024-4-23 14:48

双屏版e17,喜欢数字根的设计/8分

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:06

《极限脱出》三部曲 No.1 392

修一 玩过 @ 2024-4-20 12:36

玩的那么多游戏大部分都是由一个个诡计拼凑而成的,很少见能用一个真正的核心诡计撑起整个游戏的悬念和全流程,首先差评steam版,看到女主的那一瞬间就猜到了诡计的展现形式,太刻意了,但是结局依然出人意料,解密蛮无聊的像是益脑小游戏,但是人设鲜明有趣,最大的缺点可能是最后也不明说紫到底是什么,虽然可以通过发烧什么的推理出来肯定又是某个超脱常理的科技的产物,但没有一个官方解释还是不够满意

Encdes 玩过 @ 2024-4-13 14:47

核心诡计好依赖双屏啊,数字根的玩法算是不简洁但是精致吧。

今泉星流 玩过 @ 2024-4-13 10:56

上次这么沉迷于数字的乐趣还是前世(?)至少这辈子没有过。很喜欢这种稍微动下脑子就能给人成就感的谜题。不过比较遗憾的是打的pc版,等有机会入一个3ds再打一次。

华怜 玩过 @ 2024-4-8 16:39

steam版本7分,NDS版本8分

笠原July 玩过 @ 2024-4-6 10:01

玩过ever17再看数独那部分倒感觉毫无波澜了,倒是前边的某个小诡计让我直呼精妙,另外Akane可爱捏

孟纸 玩过 @ 2024-4-3 23:42

熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。

往事随风 玩过 @ 2024-4-3 16:48

8.3

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