十三機兵防衛圏 游戏

  • 中文名: 十三机兵防卫圈
  • 开发: ヴァニラウェア
  • 发行: アトラスSEGA
  • 剧本: 神谷盛治
  • 音乐: 崎元仁金田充弘工藤吉三渡邊里佳子菊池幸範
  • 人物设定: 平井有紀子
  • 导演: 神谷盛治
  • 别名: じゅうさんきへいぼうえいけん
  • 13 Sentinels: Aegis Rim
  • 平台: PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年11月28日
  • 售价: 通常版:8,980円(税抜)
  • DL豪華版:11,980円(税抜)
  • 限定版:14,980円(税抜)
  • 官方网站: http://13sar.jp/
  • 其他发行日期: 2020年3月19日(中文版)
  • 2022年4月14日(NS)

谁玩这部游戏?

/ 2211人想玩 / 4098人玩过 / 496人在玩 / 159人搁置 / 32人抛弃
创造出『奥丁领域』『龙之皇冠』等等作品的ATLUS×VANILLAWARE组合,全新挑战的正统科幻戏剧冒险游戏。穿越时代相遇的十三名少男少女搭乘名为「机兵」的巨大机器人,面对关乎人类存亡的最后一战。

●13人「全部」都是主角
故事是以「13名主角」各自的视点分别进行。看完所有人的故事就能揭开「毁灭的命运」的真相。

●「崩坏篇」、「追忆篇」、「究明篇」分为3个部分进行。
「追忆篇」体验故事剧情、「崩坏篇」投入作战、「究明篇」回顾故事深度内容……
进行这3个部分就能更加广泛地享受「十三机兵防卫圈」的游戏乐趣!

■「追忆篇」——
解开13人各自的谜团
思考在对话中收集到的关键词, 就能将其转换为不同的关键词, 或是把关键词用在其他对象身上, 也有可能获得新的关键词。

13位主角之间的复杂关系性
每个主角都有各自关联较为密切的角色与专用章节,不断推进故事剧情,就能窥探出隐藏在各角色之间的 复杂关联性,以及各种分歧点。

■「究明篇」——
回顾解开的事实找出真相
档案中收录了各式各样细致架构出游戏世界观的要素。可在此重看已经看过的「事件」场景,也能以综观全貌的方式反复浏览充满谜团的故事内容,进行各种考察。

■「崩坏篇」——
驾驶「机兵」迎战世界危机
「近距离格斗型」、「万能型」、「远距离型」、「飞行支援型」, 编组并驾驶这4种类「机兵」, 与袭击城镇的神秘敌人「怪兽」 作战。游玩方式为爽快的模拟战斗类型!
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角色介绍

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评论

文字游戏的开放世界

by judjnbb 2024-3-23 07:01 (+0)
名过其实。但是先说亮点。 文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计深度,短关卡,有街机感,纯刷子。 游戏无引导。每次重新打开游戏玩故事 ... (more)

一流的叙事手法,三流的剧情(有剧透)

by Amber 2024-3-3 17:38 (+0)
通关用了不到三十小时,通关基本同时白金 游戏过程中设置了许多的谜团让人一头雾水,但是随着剧情推进可以在回忆或者其他人物线里揭秘,让玩家在玩的过程中不断地恍然大悟,非常畅快 说实话从游戏中后期到结局的时候都让我感到惊艳 但是结局之后还有一些积累的疑惑没 ... (more)

浅评《十三机兵防卫圈》

by Nine 2024-2-11 16:46 (+0)
故事算是正统的科幻悬疑群像,在这三个方面做的都很到位。 1,科幻 有人说十三机兵是献给科幻的情书,单凭我这个对科幻接触了了的玩家打通之后大概也能感觉出来主创团队的情怀。应该难以找到比这个游戏科幻元素更多的作品了(本想列举一下科幻元素,但有些东西一旦提到 ... (more)

浅谈十三机兵——饱含浪漫色彩的sf鸿篇巨著

by 向绫青羽 2023-12-17 13:30 (+0)
科幻即用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响。 如同我在造火箭中所提到的那样,人类对于未知的探索是我们不断前进的动力。对于可能的未来的瑰丽想象本身,就充满着浓厚的浪漫主义色彩。我认为这也是本作的主基调。 ————————————— ... (more)

一部将剧情本身设计出了游戏性的作品

by siausescu👩🧑‍🦲🤓😎 2023-6-16 05:22 (+0)
——————微剧透———————— ——————微剧透———————— ——————微剧透———————— ——————微剧透———————— ——————微剧透———————— ——————微剧透———————— (含其他游戏的微剧透) 虽然其他人 ... (more)

吐槽箱

几木刀 玩过 @ 11h 23m ago

4天通关!

WindyCandyMelody 在玩 @ 2024-5-6 19:43

美好的一天从拍蚊子开始

JillStingray 玩过 @ 2024-5-6 08:04

五天,46小时白金。突破业界天花板的顶级叙事结构,十分优秀且极具特色的美术,剧本与游戏性水乳交融,有趣又不失深度。即使是通关过428、e17、r11、素晴日等多视角叙事的游戏游玩本作时依然会震撼。是值得我献上所有溢美之词的作品

工口卿 玩过 @ 2024-5-5 13:31

白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”层层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的创意倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与物理定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。

服部 玩过 @ 2024-5-4 14:35

作为我拿下PS5的重要原因,本作早已盛名在外。幸运的是没有被剧透到一丁点,开始是以一个类似战棋游戏的印象来玩。带来兴奋、快乐与感动,对一个游戏来说已然成功,但更加印象深刻的是交叉叙事勾起好奇与思索,炫丽招式令机兵一夫当关。美术设计、游戏设计、内容设计、分镜、音乐、配音,细节之处愈见功力。当战斗结束放下手柄,无论感情真实虚拟,都显得如此真挚。

米澤 玩过 @ 2024-5-3 17:39

人设可爱捏

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-2 09:57

游戏性一般,美术2d游戏里术天下第一,剧情有趣,角色生动

gry 玩过 @ 2024-4-29 00:38

时间旅行以及扇区这个设定很好,前中期不断揭示出真相的剧情相当好,最后那段剧情有点难理解,太突兀了。

um 玩过 @ 2024-4-28 15:52

本作能在涉及那么多主角的同时把故事讲好,确实很有水平。故事本身一般般,感觉关键情节全靠恋爱脑来推进,太偷懒了… 设定方面,像是时间传送的原理很早期很容易就能猜到,而驾驶舱的设定在揭秘之前我完全没有往那个方向想过,惊到了。(8分)

宅男哥 玩过 @ 2024-4-26 12:41

对我来说是包装精美靠着全员恋爱脑推动剧情的空壳

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