文字游戏的开放世界
by judjnbb 2024-3-23 07:01 (+0)
名过其实。但是先说亮点。
文字游戏与2d战斗游戏的结合。如果在前期和中期看腻了一个人物可以换人物或者打战斗。这可以堪称为文字游戏的开放世界。战斗设计还是这个公司的老一套:操作简单,不设计深度,短关卡,有街机感,纯刷子。
游戏无引导。每次重新打开游戏玩故事 ... (more)
十三机兵防卫圈角色印象图 | JillStingray | 0 replies | 2024-5-7 |
有大佬能盘点一下游戏内出现的科幻梗吗? | 大空草莓 | 1 replies | 2024-3-23 |
游戏全流程大概多久?碎片化时间游玩可以吗? | DoubleA | 25 replies | 2023-4-11 |
这游戏适合云吗? | 大喵 | 18 replies | 2020-10-25 |
唔,纠结中,求玩过的说一下,这作横向对比baldr sky大概是什么水平 | 废人一个 | 84 replies | 2020-5-11 |
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4天通关!
美好的一天从拍蚊子开始
五天,46小时白金。突破业界天花板的顶级叙事结构,十分优秀且极具特色的美术,剧本与游戏性水乳交融,有趣又不失深度。即使是通关过428、e17、r11、素晴日等多视角叙事的游戏游玩本作时依然会震撼。是值得我献上所有溢美之词的作品
白金。ADV篇引入思考云图和关键词系统着实是新颖且取巧的设计, 有效避免多视角叙事造成记忆混乱和信息遗漏, 也加强了多次经历同一段场景并尝试采取不同行动应对以寻找深层情报破局时的解谜性和代入感。与之并行的SLG篇在丰富游戏性的同时赋予了以自定优先级推进剧情的自由度, 伴随获取MP解锁秘密文件形成“建立猜想→新情报get→补充/推翻猜想→新情报get”层层深入的舒适推理体验, 探明篇的事件档案也有助于面对错综的时间线梳理清思路。至于剧情核心包袱的创意倒谈不上旷古烁今, 看到秘密文件提及第一世代机兵与物理定律矛盾时就已经猜到世界的本质了, 不过个人线虽有赶工痕迹(比治山线尤甚), 但neta众多风格各异SF作品的尝试很大胆, 而将这些元素尽可能无违和感地糅合在一起也相当彰显脚本的功力。
作为我拿下PS5的重要原因,本作早已盛名在外。幸运的是没有被剧透到一丁点,开始是以一个类似战棋游戏的印象来玩。带来兴奋、快乐与感动,对一个游戏来说已然成功,但更加印象深刻的是交叉叙事勾起好奇与思索,炫丽招式令机兵一夫当关。美术设计、游戏设计、内容设计、分镜、音乐、配音,细节之处愈见功力。当战斗结束放下手柄,无论感情真实虚拟,都显得如此真挚。
人设可爱捏
游戏性一般,美术2d游戏里术天下第一,剧情有趣,角色生动
时间旅行以及扇区这个设定很好,前中期不断揭示出真相的剧情相当好,最后那段剧情有点难理解,太突兀了。
本作能在涉及那么多主角的同时把故事讲好,确实很有水平。故事本身一般般,感觉关键情节全靠恋爱脑来推进,太偷懒了… 设定方面,像是时间传送的原理很早期很容易就能猜到,而驾驶舱的设定在揭秘之前我完全没有往那个方向想过,惊到了。(8分)
对我来说是包装精美靠着全员恋爱脑推动剧情的空壳