Sid Meier's Civilization VI 游戏

谁玩这部游戏?

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《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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角色介绍

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评论

4X游戏导论

by trcsk 2024-12-20 09:29 (+12)
前言:熟悉我的人,都知道我酷爱玩游戏,但其实4X游戏才是我的主业,Galgame就只是辅修,RPG那更是充其量算个选修。玩了20多年的游戏,我一直想把自己这么多年来玩过的那些好游戏分享给大家。可由于个人阅历有限而游戏之海浩瀚无垠,我一直都对系统性的回顾敬谢不敏。不过这 ... (more)

差评!一不小心就玩了1000小时了

by 浅月明 2024-6-11 08:53 (+10)
好吧我是真爱这游戏, 从200小时的PVE再到1000小时的PVP, 乐趣无穷, 各个MOD也很有意思, 也打了一些水友赛训练了一下实力。 就是这个服务器太烂了, PVP经常玩不到50T就炸了。 ... (more)

吐槽箱

只眼大魔王 玩过 @ 2025-1-5 16:34

100h仅仅入门,各种进阶教程看的都比玩的时间长,买了 7 奠基者版,好好研究一下

unguessable 搁置 @ 2025-1-5 02:56

玩不明白,真是可惜了

OrangeCat_Official 玩过 @ 2024-12-24 13:18

数不清多少个白天从文明开始,多少个凌晨于文明结束。

yyxbd 玩过 @ 2024-12-23 17:43

个人向的超神作

鸟之诗 玩过 @ 2024-12-22 20:31

一玩起来就非常的上头

雨送黄昏花易落 玩过 @ 2024-12-21 02:22

非常优秀的游戏,使我的时间飞速流逝。但是后期操作内容相对繁琐,游戏乐趣集中于中前期

宛若提琴www 玩过 @ 2024-12-20 01:35

补标一下,就玩了100h,感觉不怎么玩得来

trcsk 玩过 @ 2024-12-20 01:28

100分,个人迄今累计游玩时间大于3,050小时。游戏由原版以及2个资料片《迭起兴衰》、《风云变幻》组成。MOD模组主要偏向PVP,PVE模组之中并无极为突出的。

夜垂星落 玩过 @ 2024-12-19 01:05

眼一闭一睁,一晚上就过去了

deadhuang 玩过 @ 2024-12-18 16:10

耗时较长

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