Sid Meier's Civilization VI 游戏

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 协力: Aspyr Media
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

谁玩这部游戏?

/ 128人想玩 / 1224人玩过 / 186人在玩 / 111人搁置 / 40人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

差评!一不小心就玩了1000小时了

by 浅月明 2024-6-11 08:53 (+5)
好吧我是真爱这游戏, 从200小时的PVE再到1000小时的PVP, 乐趣无穷, 各个MOD也很有意思, 也打了一些水友赛训练了一下实力。 就是这个服务器太烂了, PVP经常玩不到50T就炸了。 ... (more)

吐槽箱

对他....... 玩过 @ 2024-7-22 21:07

被狠狠的劝退了,对这种游戏不大感冒6.3

kllk 玩过 @ 2024-7-19 19:19

本体4 全dlc8.5

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2024-7-18 23:39

深度不够

使徒子deityzz 在玩 @ 2024-7-4 12:19

一杯茶玩一天,对新手不太友好很容易劝退。不过想建好一个国家各方面数值都要考虑到,玩进去后非常有意思。很适合打发时间

燃冰冻炎 在玩 @ 2024-7-1 19:43

不如文明5(笑)。想好好玩儿”文明“,建议别玩儿的太功利。要不然砍木头烧柴坐火箭飞外星,是不是有点太离谱了。

Kanzaki Akito 玩过 @ 2024-6-17 11:34

不是才六点吗,怎么就五点了

aughhhh55 玩过 @ 2024-6-16 09:23

如何跳过一天时间

千葉量 玩过 @ 2024-6-8 22:21

结束啦。从刚发售的口诛笔伐再到终于画上句号,算是多灾多难的一代,后期竞品出了好几个可都不算太能打。资料片时代和危机还是不错的,世界议会...往远处看吧,2K和Paradox都在往下一代走。

白银武你开炮啊 玩过 @ 2024-6-3 03:47

75/100.还是不怎么玩得来

QWQ 玩过 @ 2024-5-24 22:26

PC

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