Sid Meier's Civilization VI 游戏

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

未公开偶读 @ 2024-2-16 00:33

游戏性就那样,不是pvp难度也不大,但真的容易上头兄弟,玩起来超级杀时间

koi @ 2024-2-13 10:51

挺尴尬的游戏,确实很上瘾,开局跳水和后期重复劳作也确实无趣。

海鲜面包 @ 2024-2-3 22:38

基本摸清过神级的套路后,单机就到头了,仅pvp能激起一些兴趣

海蓝之心 @ 2024-1-31 20:52

不够拟真,不够硬核,不够还原。但是游戏性还不错

deavind @ 2024-1-27 12:04

《文明》系列本来就是架空历史游戏,本作从画风到载入游戏时的解说词和领袖介绍,再到完成科技播放的语音,方方面面都被西方中心主义和解构主义的糟粕所污染,没有一点历代《文明》游戏的历史感,游戏体验极差。游戏ui和美术借用《文明变革》垃圾移动端垃圾资源,功能极其弱小依赖mod。也就游戏内容差强人意

Phaedo++ @ 2024-1-23 00:47

过了三次神,感觉入门了。上手门槛看似很高,实际上并不简单。最不想睡觉的一集。

kagurayayoi @ 2024-1-10 03:37

时间都去哪里了?

无证监管者 @ 2024-1-5 10:46

玩进去直接上瘾,朝思暮想影响生活节奏,不是游戏的错

24 @ 2024-1-1 00:30

这游戏真的好杀时间

听潮望月 @ 2023-12-30 11:39

需要时间精力和规划,仅限新鲜劲

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