《文明6》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆也译作“文明VI”,中国台港地区译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是庆祝该系列25周年的作品。
与以往作品一样,《文明6》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。
本作的玩法基本上与《文明5》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。
为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
more...
大家将 Sid Meier's Civilization VI 标注为
杀时间神器之一,好处是可以和朋友一起联机pve。原版文明6内容比较少,不过丰富的dlc又弥补了这一点;算上dlc的文明6领袖间的平衡性比较差,但是创意工坊的平衡mod又弥补了这一点;上手难度比较高,不过想爽的话也可以玩超模二次元mod。打折的时候很便宜,值得一玩。
上手难,好玩,废寝忘食
时间泥棒
经典
太特么好玩了,
没玩明白
好玩,爱玩,那种掌控全局点点点的爽感,你知道吗。
“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走……你已经历许多。” 缺点就是时间不够用啊
同步世界时代设定就是屎,完全没有科技碾压的爽感,当年你大英工业革命地球一大半还在封建王朝原始农耕,游戏里路边几十科技ai跟你一起进入近代太割裂了
只玩过一把,一把20个小时