Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016年10月21日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

只眼 @ 2d 16h ago

消磨时间还不错

Ура! @ 2020-11-21 06:42

再來一回合。菜雞每次都是文化勝利,不忍心推武力勝利把全世界都搞成自己的顏色(?)後期的野蠻人為什麼會有反坦克裝置這種高科技產物幹啦你們這樣一點也不野蠻人

L.S.P. @ 2020-10-24 14:59

再来亿回合就睡觉

Yxa2111 @ 2020-10-22 01:24

浪费我200h+的垃圾游戏

Sennmenn @ 2020-10-8 19:59

杀时间专用

kitty @ 2020-9-6 18:02

系统太复杂,需要了解的游戏系统方面东西太多,游戏时间也太长,而且密度较低,纯属浪费时间的游戏。最大的收获就是知道了乞力马扎罗山顶没有wifi

阿竹Zora @ 2020-8-25 09:11

不睡觉专用

0mcc0 @ 2020-8-9 04:00

我知道文明是好游戏,但是我可能不适合这种游戏完全玩不明白

酱子涯 @ 2020-7-28 20:02

玩了7小时,还是没办法入门,B站教学视频都看了2个了,但一进游戏完全不知道自己要干嘛,什么时候要建什么建筑要买什么兵完全没头绪,没办法只好弃了

AHMR @ 2020-7-21 19:58

应该是初中那会玩过,超级烧时间,系统还蛮复杂的,但没有太深究。

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