• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩

    迷路,卡死,弃坑
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2024-4-13 / 标签: VR

    玩得不多,以VR游戏的龟速发展来看,BS在未来很长一段时间内都会是VR音游的唯一选择。大量功能仰赖mod社区,又想起以前折腾minecraft资源的日子
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-9-19 / 标签: PC

    需要一定基础的推理常识。游戏缺乏标记手段,玩到后面二十分钟一个案子,得当天专门空出一段较长时间并消耗大量精力记住所有信息才能游玩。知道某些线索后还不得不回退进度条察觉画中的深意(如果是影视作品一般会有一段快剪帮观众回忆),获取重复信息。正如Metacritic中忘了哪家媒体的评价,确实没有达到一定高度(隔壁家的孩子是奥伯拉丁的回归)
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2022-9-21 / 标签: PC 类推箱子 待重玩 纯逻辑解谜

    前面忘了,后面忘了,总之是好题
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-23 / 标签: PC 手柄

    杀小怪好无聊,打出的连招一点也不帅气,没有好玩到能吸引非ACT玩家。感觉这种传统ACT在敌人设计上都有个问题,大部分小怪用何种攻击方式都没有差异,玩家会选择花式连招而不是平A的原因只有评分//虽然不是缺点,但是这个剧情完全不明所以
  • 分离的温度 Degrees of Separation

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PC / 平台跳跃解谜

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch 平台跳跃解谜 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-10-29 / 标签: PC Click

    数字机关多到离谱//各类丧尸题材可怖之处并非在于外形,而是遇见丧尸等于死,只能逃避。生化危机2极其稀少的物资和可以破门的丧尸等设定让一个不怕丧尸的玩家都感到紧张
  • 野餐大冒险 Pikuniku

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版

    没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2022-9-23 / 标签: PC 盗版 剧情驱动

    PPT互动电影,在多支线下还能做出有深度的剧本不容易
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-9-23 / 标签: iOS 待重玩

    重视运营而非数值,往后很少见
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2024-3-19 / 标签: NintendoSwitch 待重玩

    听无数人都说本作能让非建造玩家也能感受到建造的乐趣。故我对本作的预期是Dave那种探索占大头、然后像修复沃托里村般有一定原始规划地创造。结果是一个帮村民擦屁股的游戏,一切设计从建造出发,堆劳动力一样地完成一个又一个非涌现的任务。造成误会的缘由还有本作建造起来特别不方便,效率只有minecraft的10%左右……看看我能坚持几个回合//明明是一个俯视角游戏,但却是基于3D游戏逻辑设计的。有机会再玩
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2024-4-28 / 标签: NintendoSwitch 横版

    简约几何线条和高对比度的美学,部分横版闯关点子还算新颖,平台跳跃欠缺打磨。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-7-22 / 标签: PC 手柄 盗版

    动作的组合按键异常符合直觉!没有该死的搓招,有的只是基础动作堆叠的质变,哪怕不给教程,只是把几十个动作演示一遍,玩家也能直接按出标准按法,平时玩ACT只会平A的我在蜘蛛侠中几乎经常使用所有技能。荡蛛丝是索尼优化了多年的结果,操作反馈和视觉体验自然不必多说。 主线和各种支线初见设计的各种小解谜、跑酷又贴合剧情又好玩,战斗也有通过“完成某某连招可以获得额外奖励”还鼓励你使用更丰富的战斗技巧,城市内容填充Cycle的使用非常娴熟。 除了敌人只有扎堆的人类打来打去都差不多以外没什么大缺点,不过倒是出现了三次bug让游戏的挑战基地无法完成,而且经常死档。 对于键鼠玩家而言,部分原本是按键组合或转摇杆等不适合键鼠的操作,索尼直接大改(UI都变了),PC适配得较为用心。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC NintendoSwitch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • Youropa

    2018年6月27日 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 平台跳跃解谜 冒险解谜

    恐怕作者本人都不知道下落的时候会坠入虚空还是被另一面平台所吸附,对于这种自己作品核心机制都拎不清的家伙,建议和桥的开发坐同一间大牢。
  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    虽然有很多角色可以选,但我记得每个角色都没有本质区别。不过再怎么说也比NS Sports的网球有意思很多
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2023-12-20 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    三维弹球还真能设计出银河城能力啊。喜欢三维弹球的不容错过,喜欢银河城的就……
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 剧情驱动

    底特律能成为电影互动游戏翘楚的原因,是大量有意义的抉择。底特律前期小小的一次抉择是否要发动暴乱,都会成为解锁中期的某个选项的关键之一。无数的抉择交织成独属于你的剧情网,在这种错综复杂的“前置-解锁”中,你居然可以通过重玩前面任意一个章节来达成另一种剧情走向。
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2024-2-12 / 标签: PC 手柄 盗版 剧情驱动

    还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
  • Q立方2 Q.U.B.E. 2

    2018年3月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜

    2023-12-22 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意6处理7乐趣7合计6.7。光影效果很差,自始自终没有玩出太大的花样,但还算有巧思。 是极少见没有物理引擎的游戏,当你在正确的位置让机关把你弹出去时,会产生一段很不自然的位移,让你必然抵达预期解处;人站在方块上的时候也不会对方块施加向下的力,不过要是没有这种不自然位移体验可能更差。 最大的问题是Q立方的游玩过程中玩家并没有获得新的知识,正常解谜的体验应该是螺旋上升,而Q立方第九章和第三章的谜题交换我也不会觉得违和。 顺便利用这个条目说句题外话:用滚轮切换方块颜色的操作方式不如左中右键+按E互动。Q立方和三位一体都没有设计滚轮上下界,无法做到不看当前的颜色(英雄)就直接盲切换到特定颜色(英雄),必须看相对位置。
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2024-1-14 / 标签: VR 冒险解谜

    它太不VR了,As a Reader,我们能在游戏中做的事情非常有限,本作(如果是)键鼠完成不了的事情就只有双手同时扣动扳机键。而一旦把它和无数的冒险解谜前辈比较,那么我对其谜题设计水平的评价就不是那么好听了。 VR方面,初印象不错,即便我的人体工学椅随意转动,摇杆也能让小老鼠正确位移;全中配不用看字幕。玩着玩着就发现机关默认位置离玩家较远,定位后仍需要移动椅子;非第一人称、物体小对近视相当不友好,让平时从不戴眼镜的我一阵头痛;精确地判断Moss脚下平台在何处比马力欧奥德赛还困难。无缝地图必须要切屏和按键冲突这种不得不面对的麻烦也让人难过。 Moss别扭的操作和过时的谜题,让我重新思考我是否喜欢冒险解谜这个类型,Wii这么抽象的机器都能诞生御天之剑,VR游戏沿袭PC的设计思路不可取啊。