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节奏光剑 Beat Saber
2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG
2024-4-13 / 标签: VR
玩得不多,以VR游戏的龟速发展来看,BS在未来很长一段时间内都会是VR音游的唯一选择。大量功能仰赖mod社区,又想起以前折腾minecraft资源的日子 -
小老鼠莫斯 Moss
2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜
2024-1-14 / 标签: VR Puzzle
它太不VR了,As a Reader,我们能在游戏中做的事情非常有限,本作(如果是)键鼠完成不了的事情就只有双手同时扣动扳机键。而一旦把它和无数的冒险解谜前辈比较,那么我对其谜题设计水平的评价就不是那么好听了。 VR方面,初印象不错,即便我的人体工学椅随意转动,摇杆也能让小老鼠正确位移;全中配不用看字幕。玩着玩着就发现机关默认位置离玩家较远,定位后仍需要移动椅子;非第一人称、物体小对近视相当不友好,让平时从不戴眼镜的我一阵头痛;精确地判断Moss脚下平台在何处比马力欧奥德赛还困难。无缝地图必须要切屏和按键冲突这种不得不面对的麻烦也让人难过。 Moss别扭的操作和过时的谜题,让我重新思考我是否喜欢冒险解谜这个类型,Wii这么抽象的机器都能诞生御天之剑,VR游戏沿袭PC的设计思路不可取啊。 -
燥热 VR SUPERHOT VR
2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS
2023-10-25 / 标签: VR
光是子弹从四面八方射过来,需要极限扭转身体来躲过刚好擦过我眼角或胸口的子弹这一玩法就足够有意思(天呐我简直就是Neo)。定位识别待提升,部分武器都放在安全区域外了。关卡设计比较随意,夺枪、掩体、刀劈子弹、平底锅防御等趣味技巧你在哪一关使用都可以,关卡之间几乎独立。好评的是因为敌人是向你冲过来的,击杀敌人后敌人的武器会飞向你,从而规避了VR游戏不能移动的缺点。有极大的打磨空间 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2023-10-19 / 标签: VR PC
VR没有条目,VR是一个跟本体没什么关系的庄园探索游戏,互动很少。//好久没玩。几个印象:非精确性严重影响游戏体验,非互动和可互动物品分界不明显,玩了半天找不到过关方式,查攻略发现是深色墙壁有一处元素视野也看不到的凸起;没有矢量,爬墙手柄往左上方推+跳跃,只能往左边跳/上方跳,其余的跑酷体验也不怎么好