<逃出生天>9月15日问候EA老母亲
by 我不是凌列韵 2023-12-6 02:05 (+0)
后来和朋友开盗版本地双人能玩了,所以把骂EA的steam评价搬到日志而非评论。
原文:
操你妈了个臭閪EA,你都不知道凑两个都有梯子的人玩你这个傻逼联机游戏有多他妈难,还两个人都要买。老子从七点半折腾你这个不知马在哪里的启动器到十点半,steam显示游戏时间56分钟 ... (more)
四子棋大家小时候都玩过吗… | syz | 4 replies | 2018-3-30 |
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时长6.5h 除了容易晕和操作有点不是很顺畅的缺点,其他都不错 后续的双人成行算是这一作的玩法无敌加强版 结局刀的难受
和朋友一起玩的,挺好玩的,就是我电脑配置不行,经常有各种掉帧
A WAY OUT,WAY FOR SOUL. 大概6h和朋友一起打完,最后的结局真的意难平。部分镜头设计非常有意思,不愧是会拍电影的导演。——2024.3.1
剧情紧凑,演出精彩,结局太难受啦
视频通关
还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
2023/12/28
双人成行青春版,不够成熟但有自己特色。
补标
双人成行很多地方有这个游戏的影子