• 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-2-17 / 标签: NintendoSwitch 体感 类银河战士恶魔城

    打不下去了,究极缺失了很重要的东西:对任天堂设计师的信任感。你基本可以将究极想象成一个场景辨识度更低、视野更狭窄、分不清东南西北的生存恐惧。两者一样容易迷路,但在生存恐惧里,你只需顺着直觉,找到你最新能力能够解决的障碍,往往就是主线的方向。在究极里,打怪打得晕头转向,连视角转了180°走回回头路都不知情,且受限于3d无法透视,也没有办法找到跟你能力匹配的最新机关在何处。为了区分于横版而专门设计给3d才能有的银河城能力(比如热成像面罩),反而让画面信息进一步降低。另一个问题是,就算抛开手柄FPS不谈,即便复刻版加入了自由视角和体感瞄准,本作本质上仍是一款坦克移动式视角FPS。地图纵向设计信息较少,关键信息基本与玩家维持在同一水平面,所以玩家操控萨姆斯时视角基本不会上下乱窜以收集信息,这不能说不好,只是与现代FPS的操作习惯有很大差异,我还挺晕这种视角。
  • 健身巡游 フィットネスランナー

    2022年11月24日 / Nintendo Switch / フィットネス / トレーニング

    2024-2-14 / 标签: NintendoSwitch 体感

    2024.3又抓回来玩了,都是些非常规动作,很有新鲜感。但细节太差了,比如同样“请把双脚打开至与肩同宽”,健身环此前是双脚并拢的,而健身巡游直接就是双脚打开的状态。//更高强度、更多组数、锻炼更多种类的肌肉、更少的锻炼时间、更极限的拉伸,中央的动画无法和玩家的动作联系起来。推广度不高颇为可惜,但仔细一想好像是被健身环完爆的作品。
  • 有氧拳击2 Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-

    2020年12月3日 / Nintendo Switch

    2024-2-14 / 标签: NintendoSwitch 体感

    好久没玩,估计健身环通关之前很难捡起来,又或者等到深圳穿短袖的季节吧//还是要看指导视频用正确的姿势锻炼,按照游戏里面的教学会伤膝盖,而且很多动作节奏不对连拳击教练都跟不上。
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 类银河战士恶魔城 待重玩

    梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2024-1-6 / 标签: NintendoSwitch 体感

    套皮无双。要是能继承旷野之息的战斗精神,那才是给塞尔达玩家的一封情书啊。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-12-18 / 标签: NintendoSwitch 体感 待重玩

    回合制,游戏都被你毁了!
  • 尊巴舞健身 Zumba Burn it Up!

    2019年11月19日 / Nintendo Switch / 体育

    2023-12-4 / 标签: NintendoSwitch 体感

    看到封面的30songs了吗,事实上如果从低难度开始打这游戏第二天就能玩到重复歌曲,唯一好评的地方是编舞是真正为了健身而非观赏性而设计的,且易于初学者学习。Joycon判定跟舞力全开一样形同虚设,即无游戏性。不太推荐玩,推荐把笔记本插在电视上跟近期热门的健身舞蹈主播的录播跳舞。
  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2023-11-25 / 标签: NintendoSwitch 体感

    故事模式通关。一款用了joycon所有功能的游戏,IR摄像头、唯一一款同时用双手肩键和侧键的游戏、平放然后C手、连绑带组件都用上了。比起前作分享同乐是操控角色,超级舞动中你将穿梭在两百多个体感小游戏中扮演你自己,快速反应起来更加直观。做出各种大幅度扭动的姿势,在准备架势无误的前提下,本作体感动作识别正确率居然高达100%。 小游戏的“剧情”荒诞不羁,还疯狂Neta任系游戏,马里奥64、生存恐惧(这个太帅了)、动物之森、皮克敏1……甚至还Neta了超级舞动自己。
  • 1-2-Switch 1-2-Switch

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动

    2023-11-20 / 标签: NintendoSwitch 体感

    这种完全等同于Joycon功能体验的软件,都称不上游戏,派对玩都嫌弃。PS5都送真正的游戏宇宙机器人了,这个试玩软件还要买。话说回来,“EveryBody 1-2-Switch!”居然能比这还烂,更是个重量级。
  • 太鼓之达人 咚咚雷音祭 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル

    2022年9月22日 / Nintendo Switch / 和太鼓リズムゲーム

    2023-11-18 / 标签: NintendoSwitch 体感

    没有鼓和棒槌在那空挥Joycon的我跟个傻呗一样,或许拿两根火腿肠当鼓槌还能好玩一点(本作能这样玩吗?)
  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    虽然有很多角色可以选,但我记得每个角色都没有本质区别。不过再怎么说也比NS Sports的网球有意思很多
  • Nintendo Switch Sports

    2022年4月29日 / Nintendo Switch / SPG

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    判定一如既往的随意。还不如Wii,Wii的手柄握起来跟网球拍一样,运动手感更好,而且只有6个小游戏实在是太可怜了。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    移动方式不是很理想,非常期待任天堂能出电视大屏幕+体感+玩家定位的游戏
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-17 / 标签: NintendoSwitch 体感 Puzzle 其他解谜

    创意9处理9乐趣9合计9。太好玩了,15小时通关,估计全收集也要不了多久。仅靠一把吸尘器、一盏灯、一个分身,每一层加入的新要素都不会避开这个吸吹照的核心玩法,在这种高强度自限下能变出近百种强机制解谜和BOSS战,实在是非常了不起。藏宝石发挥了任天堂藏东西极致的本领,找到宝石的一瞬间特别有趣。有约十处易卡关扣1分处理(就算没几个按键也会卡关呢,笑);限时瞄准BOSS战、缺失左右体感、害羞幽灵扣1分乐趣(我的其他9分乐趣是最高9分,鬼屋3是扣了分还有9分)。鬼屋3是我最喜欢的游戏类型。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-26 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志

    210+小时,虽然并非全程都是满分的体验,但仍是目前游戏界最伟大的作品。我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息”可以很好概括本部作品。剩下的写不下了,发一篇日志。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: NintendoSwitch 体感

    创意9处理8乐趣8合计8.3。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃玩家也能享受到奥德赛的乐趣
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-3-11 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志

    因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。