• 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • 桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal

    2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2023-7-9 / 标签: PC 横版 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣4合计5.2。把桥梁工程师传送门归类为解密而不是桥梁建造的本质原因并不完全在于其有各种光圈科技的小道具,也在于没有建桥成本要求。但搭建桥梁的过程比一般路径规划游戏还要繁琐,只能说还好神作传送门当初没做成这种俯瞰全局的游戏
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-9-21 / 标签: PC Click

    创意9处理8乐趣7合计7.9。大部分区域都能多次利用
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 冒险解谜

    冒险解谜部分9/8/8=8.3;平台跳跃部分9。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃受众也能享受到奥德赛的乐趣。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版

    7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬悬崖,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2023-10-30 / 标签: NintendoSwitch 体感

    移动方式不是很理想,非常期待任天堂能出电视大屏幕+体感+玩家定位的游戏
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-4-19 / 标签: Android 精确移动 纯逻辑解谜

    创意8处理6乐趣8合计7.4。没什么印象,给1代相同的分
  • 燥热 VR SUPERHOT VR

    2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS

    2023-10-25 / 标签: VR

    光是子弹从四面八方射过来,需要极限扭转身体来躲过刚好擦过我眼角或胸口的子弹这一玩法就足够有意思(天呐我简直就是Neo)。定位识别待提升,部分武器都放在安全区域外了。关卡设计比较随意,夺枪、掩体、刀劈子弹、平底锅防御等趣味技巧你在哪一关使用都可以,关卡之间几乎独立。好评的是因为敌人是向你冲过来的,击杀敌人后敌人的武器会飞向你,从而规避了VR游戏不能移动的缺点。有极大的打磨空间
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 冒险解谜

    创意5处理5乐趣4合计4.6。恐怖游戏,跟解谜游戏的关系可能比Click还远。贵得离谱。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2022-9-21 / 标签: NintendoSwitch

    对马车为什么是最好的卡丁车游戏,只有微小的感悟
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-3-30 / 标签: PC 剧情驱动

    并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-3-11 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志 冒险解谜

    因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则、全地图可互动),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
  • 1-2-Switch 1-2-Switch

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动

    2023-11-20 / 标签: NintendoSwitch 体感

    这种完全等同于Joycon功能体验的软件,都称不上游戏,派对玩都嫌弃。PS5都送真正的游戏宇宙机器人了,这个试玩软件还要买。话说回来,“EveryBody 1-2-Switch!”居然能比这还烂,更是个重量级。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch

    因为有旋转,挑战模式不好操控,挑战模式还挺不双人,两个大脑不如一个大脑。篮球、收集虫子、守护滚球不行,曲棍球、道馆、抢地盘好玩。总之想随心所欲地响应横版模式的物理引擎基本是不可能的。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP NintendoSwitch 手柄 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • Linelight

    2017-01-31 / PC / PUZ

    2023-12-27 / 标签: NintendoSwitch 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣6合计5.1。因为状态空间数量太小,行动远远快过思考,比起益智会更侧重于节奏这方面,玩起来也很解压(仅限于那些不怎么需要停顿的关卡,每一个大关结束之前的纠缠最有趣)。这游戏居然会死档,我死了之后从一个移动就会死的地方复活了,上一个玩过会死档的织梦岛已经是30年前的游戏了…
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2022-9-21 / 标签: Android 横版

    因为出得早+元游戏+国产而出圈,但实际上在游戏性上几乎没有可取之处
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-7-24 / 标签: PC 盗版

    好棒!!非常克制地使用创意,把流程压缩到了精品级别。
  • 递归 Recursed

    2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ

    2024-3-4 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 手柄 纯逻辑解谜

    10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。
  • 巫泡 Wuppo

    2016-09-29 / macOS、Nintendo Switch、PC等 / ACT

    2022-9-21 / 标签: PC 横版

  • 色调 Hue

    2016年8月30日(Steam, PS4, Xbox One) / PC、Linux、MacOS等 / PUZ、AVG

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 平台跳跃解谜 横版 纯逻辑解谜

    创意5处理4乐趣5合计4.7。我真是服了这游戏,完全没有必要设计八种颜色,别侮辱了解谜这个词#(摇头)
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-9-21 / 标签: PC 待重玩 冒险解谜

    创意7处理6乐趣9合计7.5。操控双手的互动方式颇有VR的感觉,和朋友玩节目效果拉满。