- 中文名: 疑案追声
- 开发: NExT Studios
- 发行: 505 Games、NExT Studios、哔哩哔哩游戏
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- 平台:
- PC MacOS Android iOS PS4 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series
- 游戏类型: AVG、PUZ
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2019年3月29日(PC)
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- 售价: ¥38.00
- $6.99
- ARS$250,00
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- 其他发行日期: 2019年5月23日(MacOS)
- 2022年2月16日(Android)
- 2022年2月22日(iOS)
- 2023年3月21日(PS4, NS, Xbox One, Xbox Series)
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- 链接: Steam
- 官方网站: thenextstudio.net/unheard/
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/ 更多目录接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西……
• 一次独特的探案体验 在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
• 开放式的叙事解谜 自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
——————————————————————————
致敬:
• 致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
• 致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
• 致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
感谢:
感谢中美两国数十位优秀配音演员和配音导演日以继夜的工作,感谢你们对疑案追声(Unheard)和新体验游戏的支持和付出。
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• 一次独特的探案体验 在过去的声音中寻找真相
通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。
• 开放式的叙事解谜 自由地发掘线索,探索故事
在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。
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致敬:
• 致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。
• 致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。
• 致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。
感谢:
感谢中美两国数十位优秀配音演员和配音导演日以继夜的工作,感谢你们对疑案追声(Unheard)和新体验游戏的支持和付出。

挺有意思的一种游戏类型,比起推理更偏向于梳理,我还挺习惯一边玩一边做小笔记的。游戏环境还是有点要求,听到一半老婆在边上插嘴就很烦,而游戏的立体声道其实有时候并不立体。可惜全成就要DLC,DLC又谈不上尽善尽美。本体的体验足够有特色了
对国产的宽厚,在那个年代还算有点创意的玩法,但也没什么太大吸引力,会有生硬感,凑合但没必要浪费时间。
配音还是不行
很新颖的玩法,不过内容太少了还没玩过瘾,粗口含妈量太高扣分。精神病院和致命剧本很有意思。
7.5/10 感觉还不错,挺有新意的,但是DLC那两个本也太长了吧 第一个DLC还好,第二个中元节那个推理元素有点扯啊
分數是PS4版, 沒事別玩家機版, 沒得拉進度條只有龜速快轉, DLC只有1沒有2/3, 語音中文大部分還行, 日語棒讀, 英語像教材CD
1、语音加速鸡肋,完全听不清内容,应该在各个段落加上跳转节点。2、没有字幕加上各地口音推起来并不算流畅。3、不能固定某一指定范围窃听。
类奥博拉丁,10小时内通关,适合喜欢剧本推理的玩家 有创意的国产游戏,没有华丽的画面,没有丰富的机制,只有巧妙的运用声音和语言,采用多线叙事构筑剧情。CV语音表现力强,根据人物所站位置的不同,喇叭声来源也是不同的。弱化画面的表现,反倒将注意力集中在声音的推理。 剧本写的很好,几个剧本在最后一案作出了关联,甚至将游戏的系统也作为故事中的一环,精彩! 多线叙事的方式增加了案情的难度和趣味性,人物可以跟随某个NPC移动,或者去某些房间听其他NPC的对话。通过搜集所有人的对话和行为,将登场人物一一对应,然后解开谜题。 唯一可惜的是谜题过于简单,基本只要听完内容就能知道答案,适合轻度推理玩家。 这个打分是算上DLC的,DLC通过NPC的多重身份拉高了难度。
国产推理游戏,声探系统很有独创性,国产解谜的一大高峰
【或許存在洩底劇透】+二個免費dlc總評,6.5。儘管有快進和拉進度功能,依賴聽力這一途徑還是稍顯折磨:無背景音聽大段句子容易走神;帶有方言的語音則極具辨識難度...dlc案件複雜度有上升,論思路還是本體更具新意。最後一案,涉及相當多名詞暗示:羅夏墨跡實驗、MK-Ultra、郵包炸彈案等等,並將診斷的權力由院方醫生讓渡給玩家,對患者們做出衡量。答題中自然而然地開始困惑:正常與廣義(DSM-5精神診斷手冊)判定的非正常,界限到底在何處。模糊「異常與非異常」範疇或許是製作組有意為之——設想這點意圖,面臨最終的身份抉擇(你是患者亦或被賦予的頭銜「偵探」亦或皆無)也豁然開朗。雖說只是為了通過遊戲考核而摘選答案,製作的意圖(若有的話)未嘗不算一種延伸。較為有趣的一點:當詢問記者內側有多少「正常人」時,記者提供的44%佔比是正確的←起碼對遊戲而言是正確答案。