• windowframe

    2016年4月19日 / platformer

    2024-2-14 / 标签: PC 平台跳跃解谜 横版 itch 冒险解谜

    6/5/5=5.3。Meta,但只Meta了一点点的实验性质作品,几乎没开拓玩法,估计是憋不出谜题设计了所以塞了很多平台跳跃
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2024-1-14 / 标签: VR 冒险解谜

    它太不VR了,As a Reader,我们能在游戏中做的事情非常有限,本作(如果是)键鼠完成不了的事情就只有双手同时扣动扳机键。而一旦把它和无数的冒险解谜前辈比较,那么我对其谜题设计水平的评价就不是那么好听了。 VR方面,初印象不错,即便我的人体工学椅随意转动,摇杆也能让小老鼠正确位移;全中配不用看字幕。玩着玩着就发现机关默认位置离玩家较远,定位后仍需要移动椅子;非第一人称、物体小对近视相当不友好,让平时从不戴眼镜的我一阵头痛;精确地判断Moss脚下平台在何处比马力欧奥德赛还困难。无缝地图必须要切屏和按键冲突这种不得不面对的麻烦也让人难过。 Moss别扭的操作和过时的谜题,让我重新思考我是否喜欢冒险解谜这个类型,Wii这么抽象的机器都能诞生御天之剑,VR游戏沿袭PC的设计思路不可取啊。
  • Youropa

    2018年6月27日 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-12-29 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 冒险解谜

    恐怕作者本人都不知道下落的时候会坠入虚空还是被另一面平台所吸附,对于这种自己作品核心机制都拎不清的家伙,建议和桥的开发坐同一间大牢。
  • 分离的温度 Degrees of Separation

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PC / 平台跳跃解谜

    2023-12-17 / 标签: Switch 平台跳跃解谜 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。玩来玩去还是冻结水面这些东西,连个热胀冷缩都没有,对得起题材吗……而且大部分通过把区域颜色切换成红蓝灰都只是颜色上的区分而已。地图编排能力过低,没法把谜题设计在玩家通关的必经之路上,把谜题全扔给收集物的结果就是没动力尝试解谜过后也没成就感。 人物远离之后直接分屏而非拉大视距,顶级弱智设计,两个玩家瞬间丢失一半的地图信息,根本无从而知两个角色之间有什么关键机关,没有Josef Fares的调度能力千万别玩分屏。 对比度设置得也反人类,角色越过对方头顶后闪现的白光让我怀疑自己是否患有光敏性癫痫。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2023-12-2 / 标签: PC 冒险解谜

    到底是谁在玩步行模拟器,有这个看男同逛街的时间,我看点Piper之类的动画短片不香吗?
  • 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-11-18 / 标签: Switch 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 纯逻辑解谜 冒险解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 平台跳跃解谜 待重玩 冒险解谜

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-17 / 标签: Switch 体感 冒险解谜

    创意9处理9乐趣9合计9。太好玩了,15小时通关,估计全收集也要不了多久。仅靠一把吸尘器、一盏灯、一个分身,每一层加入的新要素都不会避开这个吸吹照的核心玩法,在这种高强度自限下能变出近百种强机制解谜和BOSS战,实在是非常了不起。藏宝石发挥了任天堂藏东西极致的本领,找到宝石的一瞬间特别有趣。有约十处易卡关扣1分处理(就算没几个按键也会卡关呢,笑);限时瞄准BOSS战、缺失左右体感、害羞幽灵扣1分乐趣(我的其他9分乐趣是最高9分,鬼屋3是扣了分还有9分)。鬼屋3是我最喜欢的游戏类型。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-9-14 / 标签: Switch 待重玩 冒险解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。补标,这游戏在我买NS之前就通关了。感觉补标游戏还要打分的话,记忆会产生相当大的偏差。大概是看到奥德赛在全程都能把同一种变身玩出非常多的花样,差距感十分强烈,于是对探索发现只剩下难以望奥德赛项背的印象。但是2023年年末重看探索发现的攻略,是唯一一部用了变身机制来解谜的卡比,尤其是前期的关卡我还挺喜欢的,快到沙漠那里才开始有些无聊。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-8-20 / 标签: PC 盗版 写了日志 冒险解谜

    十数种大相径庭的魔法可对敌也可环境互动,点子充满创意,但敌人基本是刻意设计成有且仅有一个指定魔法的弱点,解谜互动方式也相当单一,处理水平极差。如果这游戏没有哈利波特原著依托,连创意也拿不出手吧。https://bangumi.tv/blog/323838
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2023-7-8 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意7处理5乐趣7合计6.4。键鼠优化不错,基本可通过双键滚轮完成操作,无需记忆按键。偏现实类解谜,但存在文字提示应如何用新技能解谜,毫无联系现实以思考之趣。所有新技能都没有拓展性,教学告诉你新技能可破解什么机关后续基本就只有这种机关。大部分过关方法最优解都是直接跑酷,提供的解密手段形同虚设。怪物也跟木桩没区别,一路无脑向右冲就完事,倒是挺好玩,这就是横版原神吗?//这b游戏技能描述完全看不懂
  • DARQ

    2019年8月15日 / 动作, 冒险, 独立

    2023-6-30 / 标签: PC 横版 Click 冒险解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。横版解谜,有FEZ的角度转动,有Moncage的视觉曲解,有小小梦魇的恐怖,有传统Click的物品收集,最突出的点是生硬地把以上种种结合,还加入了特意拖时间不能所见即所得的解谜。一共只有七关,两小时速通,越到后面Click味越重,作为独立游戏这种处理水平可以接受吧,打折可以购买。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-26 / 标签: Switch 体感 写了日志 冒险解谜

    210+小时,虽然并非全程都是满分的体验,但仍是目前游戏界最伟大的作品。我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息”可以很好概括本部作品。剩下的写不下了,发一篇日志。https://bangumi.tv/blog/321325
  • 最后的篝火 The Last Campfire

    2020年8月27日 / PC、PS4、Switch等 / AVG

    2023-5-10 / 标签: PC 冒险解谜 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣6合计5.7。似乎是类塞尔达游戏,大地图偏向于现实类解谜,神庙里面偏向于计算解谜。总的来说各方面谜题的设计水平都有待提高,英文女配音相当破坏沉浸感,宁愿删掉。
  • 图迪和托蒂 Toodee and Topdee

    2021-08-05 / Steam / 动作, 解谜, 独立

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜 冒险解谜

    创意7处理6乐趣5合计5.9。一部并没有把2D+3D玩出花来的作品
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • 我的阴暗面 Shady Part of Me

    2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle

    2023-4-28 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。是真的菜啊。我觉得一个解谜游戏,在后面把你的核心玩法玩出不同花样说很重要的,当这个创意穷尽,设计几个高难关、几个破型关,也该完结了。《我的阴暗面》显然没有把核心创意玩出花,把单独一个角色拿出来就是典中典的限时躲避/平台跳跃,可笑的是两个角色结合起来玩法还是没变。再加上僵硬的操作反馈和大部分时间都浪费在走路上,使我大为光火。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: Switch 体感 冒险解谜

    冒险解谜部分9/8/8=8.3;平台跳跃部分9。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃受众也能享受到奥德赛的乐趣。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-3-11 / 标签: Switch 体感 写了日志 冒险解谜

    因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则、全地图可互动),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 盗版 待重玩 冒险解谜

    创意10处理8乐趣5合计7.4。第二次玩,这次打到了水倒影的那关,再次确信了这游戏不好玩
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-9-21 / 标签: PC 手柄 PS4 冒险解谜

    9/10/10=9.7。陪五个人玩过依然不腻,双人成行这超高的派对知名度正是其高游戏性带来的,轻松愉快又无懈可击(如果不管EA屎一样的服务器)。大部分关卡单拎出来都是双人技能配合的察觉破局点式巧妙闯关,已经足够单独出一款小游戏,双人成行奢侈地用之即弃。何况约瑟夫·法里斯在双人游戏中有着全世界独一份的绝技,在默契考验、思维组合、注意力分配上都登峰造极,其分屏剪辑的能力他人甚至无从学习。即便是质量稍逊的关卡,为本作稍添一抹多样化的颜色也足够精彩。最后把steam的关卡评分偷过来:傲游宇宙(6)>冰雪王国(11-12)>钉锤双雄(2)>花园战争(13-14)>时间魔术(9-10)>绝妙拍挡(1)>单人闯关标杆>剑与魔法(8)>玩具乐园(7)>树屋传奇(3-5)>双人闯关标杆>音乐盛宴(15-16)。无愧2021年TGA年度游戏。