• Sokobrawn

    2024年4月2日 / PC、HTML5 / 推箱子

    2024-4-25 / 标签: PC Puzzle 类推箱子 itch Web

    4/3/2=2.9。单点子腾挪系高难类推箱,无精妙之处
  • 碧姬公主 表演时刻! プリンセスピーチ Showtime!

    2024年3月22日 / Nintendo Switch

    2024-3-27 / 标签: NintendoSwitch

    超超超低配版的路易吉鬼屋,闯关模式参考老星之卡比,舞台机关参考纸片马力欧,探索和收集没有任何意义与惊喜。各方面都很陈旧,几乎没有经费,穷到音乐都做不起。搜了一下攻略,竟然还有重复变身,玩法本就少得可怜。
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-2-29 / 标签: PC 盗版 Click 手柄

    奇差无比,不如蓓优妮塔0甚至不如荆棘群山之王。五六年前的画质,3060ti还能渲染距离不定和光影闪烁;镜头对着人物头顶而非常规俯瞰视角,看着就犯颈椎病;专门为手柄设计的游戏,按下LT的反应跟空格不一样,手柄玩家会无由来卡关。关卡设计也离谱,明明单人就能过的谜题,硬要兄弟都上,否则就会产生空气墙。而且充斥着大量Click类不可预估结果的谜题。两个完全相同的机关,必须要兄弟站对位置才能触发机关。以及老游戏特有的分不清互动界限。有些问题是原版过于老旧的错误遗留,有些是重制版带来的新问题。就算是2013年的游戏,我也很难想象JF的处女作是这么一坨玩意,或许正如职员表,JF只是担当了导演的角色。且标榜自己是重制,只是高清化算什么,就算解决不了关卡设计也好歹让实力浑厚的JF重新指导一下运镜吧。唉,虽然我知道本作版权在发行商手上,这次重制跟JF没有任何关系就是了。
  • 马力欧 vs. 咚奇刚 マリオvs.ドンキーコング

    2024年2月16日 / Nintendo Switch / Platform

    2024-2-18 / 标签: NintendoSwitch Puzzle

    死亡、翻身跳、僵硬的手感、会消失的道具、面向儿童的益智关卡、翻不出浪花的机关。最弱智的是惊奇都已经去掉了限时,本作又加回来了,Remastered一点脑子都不用动,干脆改名Retarded好了?我宣布开除马里奥vs大金刚的解谜籍。
  • 真知之岛 Islands of Insight

    2024年2月14日 / PC / AVG

    2024-2-4 / 标签: PC Puzzle 其他解谜

    浅尝冰山一角,是超出我点评框架的游戏。所有的冒险游戏,如果想要把体验多元化,设计出舒缓游戏节奏的好谜题,必将学习本作是如何将各种“迷宫、视差、纯逻辑谜题及其数不清变体”自然地融入地图的。不过真知之岛稚嫩的3D经验、机翻、无意义的网游化任务安排、土豆服务器和奇多的BUG都让我觉得本作不可能成功,但是必将成为后来者一块重要的基石。也许未来某一天“类似生化危机2和原子之心的锁”会彻底淡出历史长河,再考据时,则会发现新“锁”的起源来自2024年的初春。
  • Sheepy: A Short Adventure

    2024年2月6日 / PC / platformer

    2024-2-13 / 标签: PC 手柄 横版

    短小精悍。作为练手之作,为每一种能力都设计了可借此大展拳脚的舞台,可以称得上是模范毕业设计,尤其是获得能力一瞬间的视觉引导和完全匹配游戏节奏的BGM,仍值得很多厂商学习。
  • 能不能不要再做推箱子游戏了! Yet Another Sokoban Game?

    2024年1月29日 / Web

    2024-2-27 / 标签: PC itch 类推箱子 Web

    和推箱子结合得很好,玩起来会心一笑。比↑这个游戏更让人享受
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-12 / 标签: PC

    亲一口Warma
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦!
  • 重力城堡 Gravity Castle

    2023-11-24(EA) / PC / 平台解谜

    2023-12-19 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意7处理7乐趣3合计5.4。虽然是个完成度只有56%的EA版,但创意不错,而且关卡设计不尽是物理机关。且因为是大地图,也有“通过另一条非通关路径回到之前进度位置以获得收集物”这种联通地图的设计。 Artless说平台跳跃解谜式微其中之一的原因便是独立游戏开发者不会调教Unity,原生Unity跳跃手感不可谓不糟糕,好巧不巧,重力城堡就没有调教过。重力城堡还跟递归不一样,重力城堡有致命机关,甚至非必要尖刺远多于解谜引导所需的数量,常常小半个小时毫无进展。TX录的实况里,基本每经过一次存档点就要剪辑一次。
  • 虚无世界 Worldless

    2023年11月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-3-20 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    恕我不能原谅会死档的银河城。系回合制QTE战斗,没有弹反的快感或音游的节奏,战斗和跑图也无关
  • 超级舞动 瓦力欧制造 超おどる メイド イン ワリオ

    2023年11月3日 / Nintendo Switch / 休闲

    2023-11-25 / 标签: NintendoSwitch 体感

    故事模式通关。一款用了joycon所有功能的游戏,IR摄像头、唯一一款同时用双手肩键和侧键的游戏、平放然后C手、连绑带组件都用上了。比起前作分享同乐是操控角色,超级舞动中你将穿梭在两百多个体感小游戏中扮演你自己,快速反应起来更加直观。做出各种大幅度扭动的姿势,在准备架势无误的前提下,本作体感动作识别正确率居然高达100%。 小游戏的“剧情”荒诞不羁,还疯狂Neta任系游戏,马里奥64、生存恐惧(这个太帅了)、动物之森、皮克敏1……甚至还Neta了超级舞动自己。
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: PC Puzzle 其他解谜

    创意8处理9乐趣10合计9.1。【警告:垃圾时间几乎占游戏时长的70%,就算我是双开玩的塔罗斯也能感受到大量毫无意义的跑图,比EA更恶心,如果我没平板估计乐趣分要扣到零分。而且TM居然还会迷路。这游戏的剧情也是傻卵到会影响游戏性的地步了,1代会因此而删档,2代则是大量不可跳过的跑图和对话。】非常享受这种大脑狂转但又不会思考进度停滞的乐趣,是低步骤低状态空间的解谜中,又一里程碑级别的作品。榫卯结构和一机关多用途维持了1代的高水准,而且大幅优化谜题,增加吸附、删除抢时间的谜题,因此减少了大部分操作失误带来的非必要重置。2代更像Viewfinder这种展现创意不挖深度的游戏,不过作为老牌纯逻辑解谜,全部步骤都可以推理出,不会像V那样将新用法直接作为过关核心,某个点想不到就一直卡住。头尾两个大关一个致敬1代,一个弥补1代的遗憾,十分工整。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-17 / 标签: NintendoSwitch 横版

    在狭小的设计空间中享受任天堂用点子堆出来的超越自我之作,在最符合直觉的地方跳跃,手残也能感受到全收集的乐趣,快乐就是那么简单。//玩的平台跳跃越多,越知道惊奇这种知道自己要在哪里起跳的可贵
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 Puzzle 其他解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • Ugly

    2023年9月14日 / Nintendo Switch、PC / PZL

    2024-1-4 / 标签: NintendoSwitch 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    9/8/8=8.3。全方面的Braid精神续作。同样的极简机制,通过重复操作达成复杂效果,不过对于机制的挖掘没有Braid那么极致。进入大、小关卡的路途是解谜、也是对于该大关新机制如何利用的教学,每一大关的结束都有一个对本关新机制回顾的boss战,包括谜题铺设,各方面设计都很成熟。 最让我惊喜的是本作剧情是解谜游戏从未出现过的叙事方式,且与游戏机制紧密结合,如果再玩二周目会有截然不同的体会。
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-10-20 / 标签: PC Click 盗版

    这游戏完美符合Click最最愚蠢的地方:典中典之找不到道具要在哪里用/不知道要去哪里找道具/无法判断可互动物品/找不到路/互动结果未知。这五点是一个意思,光是这个就可以判死刑了。而关于语言部分,初期根据动作和环境解开一些语言确实很惊喜。但是更多的语言解码是角色做了一个手臂向内勾的动作,然后说:“W”,我并不知道W是什么意思,但是语言图鉴里面也有一个手臂向内勾的动作,把符号W填进去就对了,这真的能叫破解语言吗?构词法也很差劲,除了少数几个词,很难通过字形来推断词义。
  • 三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy

    2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle

    2023-11-18 / 标签: NintendoSwitch 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    懒得打小数分了,不论是关卡设计、技能树还是三英雄的技能组合,体验都跟4代高度雷同,因此我能给出的评价更差。看得出来制作组在很努力的优化手柄适配,盗贼“射箭”对可射击目标有吸附,甚至法师的“操控”都默认高亮过关应该控制的物体,但是比起键鼠直接拖动物体,手柄ZL+右摇杆+ZR的操作即时性真是很糟糕。
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2023-12-23 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    手柄给我震麻了,我是万万没有想到,略有别扭的死亡细胞手感已然是巅峰。对堆怪深恶痛绝,这游戏还是你一锤我一斧的回合制/放风筝/拉锯战,哪有动作游戏搞这一出的。谜语人甚至影响了gameplay,十分恶心
  • 帕格丽进入兔子洞 Pâquerette Down the Bunburrows

    2023-08-02 / PC / 解谜

    2023-11-15 / 标签: PC Puzzle 精确移动

    虽然兔子的行动有明确规则,但是预判起来太难了//挖墙也太恐怖了,果断弃坑
  • 迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险 Disney Illusion Island

    2023年7月28日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    Ori给了废物团队不设计战斗也能做银河城的错觉,从皮球一样的操作手感和弹跳机关,其平台跳跃的设计水平就可见一斑。剧情比任何一本《终极米迷》都更低幼。抛开一切缺点,只会照搬传统银河城技能的幻梦岛,在这个品类中无任何可玩性可言。就算是最少见的多人模式,也早有墨西哥英雄大混战的先例了。
  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2023-12-21 / 标签: NintendoSwitch

    皮克敏的生态系统拥有类似冒险游戏般的地图和怪物,但这些设计又明显只能用于即时战略游戏。竟然是皮克敏独一份的乐趣
  • 似曾相识的「那些游戏」都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗? どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?

    2023年7月19日 / Nintendo Switch、PC / 益智小游戏

    2024-1-1 / 标签: NintendoSwitch

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