• 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2022-9-21 / 标签: PC WEB

    很多绝妙的设计
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 冒险解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2022-9-21 / 标签: PC Android

    1.8.3左右从PE转PC,1.9的Beta版本就弃坑了。比较有印象就是盘灵古域这张地图,我还在贴吧发了攻略。值得一提的还有MCpe可以直接点击方块跟方块互动,现在的手游基本都是摇杆模拟器,像MC一样利用了手机特性的游戏很少了。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-9-21 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意10处理10乐趣10合计10。Steam解谜游戏好评率第一的超热门游戏岂是浪得虚名?//这游戏双人模式也是极其强悍,要知道大部分信息同步的双人游戏,两个大脑都是不如一个大脑的,而传送门做到了同时考验双方的智慧和默契。标记功能也很好,除了有倒计时这种语音不能实现的功能,其他标记图案也很清晰,不开语音也能引导队友(前提是队友足够聪明),不过还是开语音好玩啦。
  • 死亡空间 携带版 Dead Space

    2011-01-25 / iOS、Android、BlackBerry Tablet OS等 / TPS, Survival horror

    2024-5-4 / 标签: Android 体感

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 待重玩 冒险解谜

    创意8处理6乐趣6合计6.6。稍显INSIDE的影子,可以改进的地方很多。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-8-13 / 标签: PC 手柄 横版 剧情驱动

    不知道是视觉小说被骗了进来玩了,阅读体验应该说相当不错。即便是只有几个镜头的配角也设计了夸张的肢体动作作为趣味记忆点。 命运重演有一种“覆汉”的乐趣,即角色的行动完美符合此前对于该角色的刻画和读者的预期,不由得相信他是活生生的人而非导演笔下的傀儡。 此外本作的简中翻译十分顶尖,一只博美如果会说话会怎么样,就该如幽灵诡计呀。 P.S.卡普空的定价和优化真不当人
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2022-9-21 / 标签: PC Click

    原分4.6。加入了视觉曲解的click,仍无可取之处
  • 森林冰火人 Fireboy and Watergirl

    2009-06-03 / 平台冒险

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 WEB 纯逻辑解谜

    创意5处理6乐趣8合计6.5。2023年10月4日重新玩,我发现我对这游戏有滤镜。双角色用键盘操作,但是重来和继续都是鼠标。没有回退按钮。很多物品收集都没意义。原先作品分数是788,如果我现在玩,估计只会给作品打565的分数,但是童年回忆也不是假的。//截止至2023年4月29日,森林冰火人依然是我玩过最好的单人双角色游戏,同时操控两个角色进行解密,关卡又不存在需要你两边同时竞速的设计,实在是很高明。
  • 只有这一关 This Is the Only Level

    2009年4月7日 / Web / Platform

    2024-2-27 / 标签: PC 横版 Web

    1代7分2代5分。比↓这个游戏有更多的点子,很适合成为灵感来源。1代能体会到作者的炫技,2代变成了meta类Click。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-11-26 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-12-6 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。二代在一代创意的基础上增加了更多处理,游戏时长也是一代的十五倍左右。一代前期教学关卡有点多
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-2-15 / 标签: NintendoSwitch 剧情驱动

    最严重的问题是证人胡乱证言、控辩方隐瞒真相/摧毁证据,在现实中都会让法官倾向于某一方,而逆转裁判法律体系的根基其实是摇摆不定的,即不是疑罪从有,也不是疑罪从无,老秃驴对于上述这些行为亦视而不见。 其他缺陷我不是很想指责了。受限于GBA容量,不得不复用素材,为了让同样的语句/表情/音效/音乐焕发新花样,巧舟真是花了很多心思。虽然略显稚嫩,但这种巧思(复用)沿袭到了证物部分,Gameplay的部分体验很特别。
  • Snakebird

    2015 年 5 月 5 日 / 解谜

    2022-9-21 / 标签: PC 精确移动 横版 盗版 纯逻辑解谜

    创意6处理6乐趣5合计5.6。可爱画风的解谜都很难
  • 握手手 Handshakes

    2023 年 1 月 14 日 / PC / 推箱子/解谜

    2023-9-9 / 标签: PC 类推箱子 itch 纯逻辑解谜

    创意6处理6乐趣6合计6。40分钟通关,标准得不能再标准的itch小游戏,既然上了steam还免费那就玩玩~
  • 重力场

    2023 年 2 月 23 日 / PC / 解谜/3D

    2023-9-9 / 标签: PC 平台跳跃解谜 纯逻辑解谜

    创意5处理1乐趣2。没有做任何关卡设计,摆个想法就敢上steam卖108块,真是脸都不要了。
  • 如影随形 Loopush

    解谜,推箱子

    2023-10-11 / 标签: PC 类推箱子 WEB itch 纯逻辑解谜

    创意7处理5乐趣6合计6。作为Gamejam游戏其实相当不错了。这个创意其实我在玩之前期待能看到“移开障碍-重置;让影子移开障碍、于是本体可以走新的路;本体2号解谜”或“虽然不是同一条路,但影子仍会执行相同的上下左右运动”这种创意,没想到真的有后者。如果好好打磨一下,加点新机制关,同样的过法拓展多一些关卡,设计一点“同时推两个箱子”“传送门另一侧有物品所以无法传送”“切换开关门”等小处理真的就可以上架卖。
  • SokoChess

    2022 年 8 月 12 日 / PC / 解谜

    2023-11-19 / 标签: PC 类推箱子 纯逻辑解谜

    第一步如何移动就要考虑很久,玩到后面根本推理不出线索
  • 黑色:坠落 Black the Fall

    July 11, 2017 / Windows、XBOX ONE、PS4 / Puzzle-platformer

    2023-11-26 / 标签: PC 横版 冒险解谜

    创意8处理5乐趣6合计6.3。Inside这类游戏就像Click,但因为互动方式有限,所以可以靠推测而非穷举得出过关方式,所以设计难度和趣味性都大大提升。本作也许是仿品,唯一一点能比Inside让人更喜欢的地方就是剧情更加明喻。Inside同款每一关过关方式的创意完全不同,值得表扬。扒住移动机关、让狗狗撑破木板等创意虽然没有“囚犯队列”那么有趣但也还行。 平心而论,我希望类Inside越来越多,不过Black the Fall的设计水平嘛——地板移动那一关没有惯性,但到了气垫船那一关又必须靠惯性来过关。包括这两关在内,大部分距离判定极其迷惑,有时候玩家做出了正确的操作仍然无法过关,不得不怀疑是否有他解。完全就是最最新手的设计师给出的关卡。 卷轴游戏的步行部分一直按D也略感折磨,消除重复感这一点也比不上前辈。
  • 魔塔 魔法の塔

    1996年(原版) / PC-98、Windows、Android等 / 角色扮演/策略

    2023-12-18 / 标签: PC 精确移动 WEB

    大学的时候还玩了一次,挖墙、楼层升降、经过两个敌人之间扣一半血等等。充满创意的道具敌人设计
  • Side Scape

    2023 年 1 月 27 日 / PC / 类银河战士恶魔城

    2024-2-16 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    一款雪藏了三十年才发售的游戏,还顺便浪费了一个核心创意