我们每一个人,即是存在的谜题,也是这个谜题的答案
by モモ 2025-1-2 03:51 (+0)
一款游戏的上限能做到哪儿?近现代人类的艺术形式分为:绘画,雕塑,建筑,音乐,舞蹈,文学,这些是建立在视觉和听觉上的艺术,后来第七大艺术:戏剧有文学脚本的支撑表演故事,再后来电影诞生成为第八大艺术,结合视觉和听觉,用影像和声音讲述故事,到现在,游戏作为第九艺术不仅有剧本有 ... (more)
【欢迎提问】个人安利星际拓荒时常用的无剧透攻略和Tips汇总 | アメノ涼子 | 22 replies | 2024-11-5 |
星际拓荒中的 STEINS;GATE 彩蛋 | | 1 replies | 2024-6-14 |
这是否有点不太合理 | 我不是 | 9 replies | 2024-3-11 |
Outer Wilds - Traveller Theme - Piano; Solanum Solo - 10 minutes | 狐面佐echo | 0 replies | 2020-7-7 |
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没有通关星际拓荒的人注定度过一个相对失败的人生
如何制作一款电子游戏,让玩家在其中的所有的行动,都驱使于自己的好奇心。 ∞/10
在如今如此饱和的游戏类型中,这款游戏能独立于其他形式创造指出自己独特的艺术。 一开始我只是感叹游戏对于宇宙的严谨程度,但是随着游戏的过程,我觉得这也是对于这个世界的解读。游戏中的物种不是人类,对科学和宇宙有着毫无保留的热爱,我认为这是游戏团队自己所推崇的精神。 在这样一部作品中,结尾却能展现出截然不同的感性。有人认为这是 赞叹开拓的勇气,有人认为这是对生命前赴后继的感慨。也许这正是因为在这孤独的旅途中,大家都看到了自己。
玩了八个小时没停下来,很有深度啊
开局体验很不错,值得慢慢细品的作品//19.2小时通关,的确是一段难忘的旅程。慢慢掌握了操作方式后,驾驶着小飞船到处闯荡成为一件乐事,各个星球各有特色又互相扣连,神秘、危险但美丽(安康鱼太吓人了),开荒时步步提心吊胆又止不住向前,慢慢点亮的一个个问号又带来满满成就感。不过弱引导导致某些地方还是小卡了一下关,但绝大部分地方还是给足指引,多走走总会有办法。结局配上优秀的音乐表现力很不错。为什么要如痴如醉地探索宇宙?因为它就在那里。
失去了手段(指手上只有老旧办公本用)
那种一点点将学到的知识应用于解密,将搜集来的只言片语最终描绘成一场伟大的实验的感觉,真的很特别。这部游戏完美满足了我对星空与宇宙的幻想,同时也能让我回想起人类内心最深层次的恐惧。太多瞬间值得我去回忆了。如果能失忆之后再玩一次就好了。
游戏性方面,环环相扣的解密设计很惊艳,自己能靠联想线索解出几个大的已经满足了,卡解谜还是会有点影响体验,主客观因素都有吧。其他也不多评价了,拥有独属于独立游戏的浪漫,宇宙探索解密,配合宏大的剧情和立意,也许是此生独一无二的一次游戏体验。
真的好晕……半个小时连序章都没有出,但把那个望远镜对准天上转动的恒星时听见了歌曲,瞬间对(一定很痛苦的)旅途燃起了期待。
他们都说太空很危险,于是我登上了宇宙飞船