• 迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险 Disney Illusion Island

    2023年7月28日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    Ori给了废物团队不设计战斗也能做银河城的错觉,从皮球一样的操作手感和弹跳机关,其平台跳跃的设计水平就可见一斑。剧情比任何一本《终极米迷》都更低幼。抛开一切缺点,只会照搬传统银河城技能的幻梦岛,在这个品类中无任何可玩性可言。就算是最少见的多人模式,也早有墨西哥英雄大混战的先例了。
  • 虚无世界 Worldless

    2023年11月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-3-20 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    恕我不能原谅会死档的银河城。系回合制QTE战斗,没有弹反的快感或音游的节奏,战斗和跑图也无关
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2024-3-14 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2024-3-8 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    飘一般的旅途。赶在四周年前打了二周目,近年接触的十几款银河城,仍未有人超越这位初见。 平台跳跃是奥日的核心,其他银河城扣扣搜搜给的位移能力在奥日中几乎是开局就有,并持续不断赋予奥日空前强大的机动性。奥日体验迥异的跑酷手段高达十余种,面对不同障碍的QTE本身就很有趣,还设置了海量需深度发掘能力用途方可找到通路的谜题,其中不乏要求组合能力的解谜,如此曼妙的引导! 跑酷手段同时是战法与钥匙,奥日大部分锁都是最自然但也最易同质化的位移锁,在主角强机动性的前提下,奥日能设计花样百出的锁,又不会导致破序,这归功于无机关难以抬升主角高度的谨慎设计。即便是非位移锁,也是尽量与水/沙/雪结合,绝不出现死板的颜色门。 此外,学习自空洞的符文与收集,任天堂精神的凭直觉找隐藏/找终点/实用家具,珍惜玩家时间的传送和灰色地图,张弛有度的节奏,都是本作其乐无穷的重大理由。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP NintendoSwitch 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-2-17 / 标签: NintendoSwitch 体感 类银河战士恶魔城

    打不下去了,究极缺失了很重要的东西:对任天堂设计师的信任感。你基本可以将究极想象成一个场景辨识度更低、视野更狭窄、分不清东南西北的生存恐惧。两者一样容易迷路,但在生存恐惧里,你只需顺着直觉,找到你最新能力能够解决的障碍,往往就是主线的方向。在究极里,打怪打得晕头转向,连视角转了180°走回回头路都不知情,且受限于3d无法透视,也没有办法找到跟你能力匹配的最新机关在何处。为了区分于横版而专门设计给3d才能有的银河城能力(比如热成像面罩),反而让画面信息进一步降低。另一个问题是,就算抛开手柄FPS不谈,即便复刻版加入了自由视角和体感瞄准,本作本质上仍是一款坦克移动式视角FPS。地图纵向设计信息较少,关键信息基本与玩家维持在同一水平面,所以玩家操控萨姆斯时视角基本不会上下乱窜以收集信息,这不能说不好,只是与现代FPS的操作习惯有很大差异,我还挺晕这种视角。
  • Side Scape

    2023 年 1 月 27 日 / PC / 类银河战士恶魔城

    2024-2-16 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    一款雪藏了三十年才发售的游戏,还顺便浪费了一个核心创意
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    光是在[银河城]中屈指可数的3A制作所带来的动作设计和演出规格就值得尝试。连我这个[银河城]阅历不太深的人都能从中看出一大批前辈的影子。什么都学的好处就是内容体验多元,节奏编排好,纯逻辑解谜等子玩法应有尽有。坏处就是什么都只学了个皮毛,而且学习不过大脑,很多机制在不同游戏是冲突的,波斯王子仍然一味照搬,有些技能出了区域就没用过。挑战与收集无关且不成Cycle,强化系统导致了大部分护符变成了废品,数值极其混乱,极大地降低了探索欲望。不过波斯王子把[恶魔城]一向的大问题——“跑尸”过程是重复体验,成功化腐朽为神奇,因为波斯王子的赶路跑酷和欺负小怪实在是太爽啦!
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-22 / 标签: NintendoSwitch 体感 类银河战士恶魔城 待重玩

    梦回那个连菜单界面都要用体感操控的Wii世代。老任从来都没有将一部老塞尔达推倒重来,用符合现代玩家习惯的设计重置一部作品。只能任由这些富含创意的老作品因为时代局限性而埋没。——我在还没玩多久的时候写下来这样的评论,现在看来也没必要删除。机关和道具比我想得还要有趣,但是呆板的操作(按键集中等)、不自由的地图和校准也不好使的体感也是真的难受。想要变得好玩只能推翻整个地图,而且因为是体感游戏,不会出现Tunic那样的精神继承者。//至此,NS上的塞尔达正传就已经全部打过了,顺便给织梦岛降了1分。
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / 横版ACT

    2024-1-13 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    没想到当了社畜之后还有一口气通关一款游戏的一天。乍一看只是一款只会用颜色墙当门锁,也很少复用地图的菜鸡银河城,实际上本作对节奏的拿捏非常到位,大智若愚是也。 譬如一般的银河城在后期重新挑战前期打不过的跑酷就会变得格外轻松,但G!2通过消除死亡惩罚等方式诱导玩家一遇到挑战就不会产生放弃的想法,从而保证了游戏在每个阶段都会有随着能力提高而更复杂的跑酷设计。同样的,G!2跑酷的按键复杂至极,但从不会让人产生挫败感。 G!2的战斗令人异常惊喜,格斗技颜色护盾设计虽然粗暴,但玩家确实会不由自主搓出不同连招。拥有强位移和强打断的主角性能极高,再加上“擂台”的设定,战斗就成了一场兼具跑酷的节奏无双。G!2的敌人不会刷新,堆怪变得真正有意义。 可谓是一款从头爽到尾的神作。
  • 莱卡:鲜血铸就 Laika: Aged Through Blood

    2023年10月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-1-7 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    太太太太太难控制了。 平衡摩托本就是极其小众的操作方式,玩家几乎不能从其他游戏继承经验,难上手难精通。莱卡要求玩家在【极短的滞空时间内同时】完成360°空翻填弹、瞄准射中复数的敌人、控制摩托车朝向挡住子弹、适时弹反,最后在一片血污之中看清角色脑袋的朝向,以免下落的时候摔断颈椎。 上述种种也仅仅是考验反应力,这游戏最困难的是两波敌人之间没有停歇,对上一波敌人射空弹夹、用光弹反之后需要马上找准一个足以让你完成空翻填弹的位置,并马上击杀下一波敌人,对思考速度是极大的考验。最可怕的是,这一切仅仅是在这片大地图中无时不刻都会遇到的小挑战。 相较之下,莱卡精心设计的BOSS战反而有趣而轻松,玩家只需要顺着设计师的思路在合适的地方“跳跃”就能顺利击杀BOSS,顺便看一段酣畅淋漓的终结演出。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2023-12-29 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版

    7.5分。在一个大部分方块都可以被破坏的世界中,开局就可以爬墙,究竟还能如何限制玩家的行动? 虽然蒸汽世界半数银河城能力都是围绕不可破坏方块设计的,但是剩余部分对于上述核心问题的回答,还是相当令人满意的。玩家从只能爬墙,慢慢变得可以跃升天花板,可以爬倒三角,可以直接冲破头顶的方块,最终上天入地无所不能。 有Ori同款隐藏看破和银河战士的团身旋击,看来物理银河城的设计空间还是蛮有限的? 本作竟然支持NS触屏滑动地图&点击传送,是其他平台手柄玩家体会不到的乐趣。HD振动设置得很到位,还有用不上的挥手柄等于挖掘的体感功能。
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2023-12-23 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    手柄给我震麻了,我是万万没有想到,略有别扭的死亡细胞手感已然是巅峰。对堆怪深恶痛绝,这游戏还是你一锤我一斧的回合制/放风筝/拉锯战,哪有动作游戏搞这一出的。谜语人甚至影响了gameplay,十分恶心
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-12-21 / 标签: PC 手柄 横版 类银河战士恶魔城

    学了银河战士最糟的一点:无意义的切图刷怪+因为要换武器所以攻击只有一击僵硬动画+塞入大量的RPG要素。不了解恶魔城是这样的的我实在是罪过。UI不是复古风,是真正的古;BGM的激烈程度完全不匹配战斗节奏,比免费素材库还差;场景美术视觉引导连像素游戏都比不上;又是像JRPG的一堆音译名字和英文选项;剧情连一个字都看不下去。令人怒火中烧。
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2023-12-20 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城 横版 待重玩

    三维弹球还真能设计出银河城能力啊。喜欢三维弹球的不容错过,喜欢银河城的就……
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-18 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城

    又先进又落后。先进在于有太多符合直觉的解谜;每个敌人的应对方式都不一样、没有白板怪;获得的新能力多元且对于解谜有种银河城的美,boss都是用最新获得的能力击败。甚至很多现代的类塞尔达游戏都没学会这些。 落后的地方在于都上NS了还不多加几个键位;新能力在迷宫之外很少派上用场;很多明明应该靠洞见破解的谜题,不得不在迷宫内靠文字(猫头鹰)提示;居然有很多机关/敌人限定了需要特定消耗品才能破解;以及2D塞尔达最大的问题——迷宫外明明是单线程游戏却永远找不到路,只有一个目的地却大部分时间都不知道要去哪。 //疑似出现bug卡关,杀光某个关卡的怪物还不掉钥匙,道具消耗光了没办法再测试一遍,封盘。 //冲刺这种很直观的跑图能力居然对跑图没什么帮助,现代游戏可不会这样设计了
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-9-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    15+小时通关 【优】 限制移动范围的方式非常多元化; 一直重复使用的银河城地图能做成单线程; 用上最新能力的地方就是目的地; 获取道具所需的跑酷连招非常爽; 看攻略也不会减少游戏乐趣; 尽可能不新增按键; 没有冗余的游戏性文本; 一次察觉少部分BOSS的机制; 随时需要的弹反很有打击感,游戏节奏好; 容易掉血,打怪又回血多; 难度恰好的各式谜题(包括思考要在哪瘫痪敌人); 【缺】 手柄难以瞄准射击,瘫痪EMMI等限时敌人很难。 凤凰之舞的按键对不友好。 基本所有怪物都是弹反秒杀的木桩。 需要数次死亡探索BOSS攻击方式。 初期不知道隐藏砖块在哪。 日式音译名词。 重复的小BOSS。 !!离开“主线”就不知道自己要去哪。 !!不触发特定处决方式就打不死的BOSS。
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 Puzzle 平台跳跃解谜 待重玩

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城

    平台跳跃+物理解谜相当纯粹,2代更偏向于传统RPG。