• 美国式家长 Growing Up

    2021-10-14 / PC / 养成

    2021-12-15 / 标签: PC SIM

    波兰人堆叠了相当一部分主线的剧情填充,对职业规划的支线处理也比中版丰富许多。无奈受限于授权的游戏玩法模式,还是无法剔除久而久之产生的疲惫感,文本因素反倒成为一种调剂作用的欢愉时光,同时更是美式教育文化标志的输出,NPC的好感度触发尚能觉得有趣,但还是避不开公式化的触发条件。本着了解美国教育方式的初衷去游玩,没想到栽在消消乐上....
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2020-2-2 / 标签: GAL PC ADV

    真正入坑galgame的第一作!也很感谢这作把我带进了galgame的坑~至今还记得那首ed“close your eyes”,和宇佐美春以及最后结局的感动,剧情虽然现在看来中规中矩但不失惊艳有着反转,但是那时候简直颠覆我对gal只是个黄油的看法!
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2020-4-18 / 标签: PC FPS

    忘不了在电脑教室和一群同学开黑的经历~
  • 杀手GO Hitman GO

    2014-04-17 / PSV、PS4、PC等 / PUZ

    2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ

    单纯以过关为目的其实难度并不算太高,只是每关三个印记的全收集不简单,姑且认同是为重复游玩和高难挑战增添更多关卡内的不同思路。这类GO系列的解谜趣味性不高,仅靠封面IP的特征性来作为闪光点明显劝退了一部分玩家,谜题设计要素是基于包装过后的已存在条件来进行组合,谜题制作质量上乘同时合理规划了难度分级,大概是对纯解谜来说算是吸引人吧
  • 弯钩机关 Hook

    2015年1月20日(Android) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • i Peel Good

    2020-4-30 / 标签: IOS

    削皮判定其实就是个圆,和用啥没关系。但我舒服了...
  • ibb & obb

    2013-08-06 / PS3、PC、Mac等 / Platform

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 双人

    试图阶段化出合理的游戏解谜难度,可很显然他们没有做到...但仅运用基础的横版跳跃就衍生出的双人合作解谜关卡,算是近年玩到的最佳横版解谜,重力要素的惊喜程度要归功于本作神奇的物理和地形设计,虽不连续小关卡的个别高低平台有着无用的误导选项,但大部分都能遵循其有效的解谜利用价值。点名批评最终关的大黑球!恐怕设计师自己都没尝试过这操作判定有多严格吧?!
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2020-4-8 / 标签: 国产 ACT Android

    meta元素展现的淋漓尽致,全程打架都不想到了,没到一个场景就到处乱飞找地图彩蛋,旁边真的是够沙雕,总的来说就没怎么按照旁边的话来走,还可以在一款游戏里安利另一款游戏的我只见过艾希这么干hhhhh
  • 无尽之剑 Infinity Blade

    2010-12-09 / iOS / ARPG / ChAIR Entertainment Group、Epic Games

    2020-2-2 / 标签: ACT IOS

    掏出了以前的ipodtouch玩了第一作,放在当年手游能有这种画质这种感觉真的还是蛮厉害的~~流程短,用快速刷钱能刷很多钱很多钱很多钱,然后很快就通关了,剧情还是蛮有亮点的~
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2020-11-11 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作延续了Limbo特立独行的画面语言,2.5D动态效果衍生出了更多极简风叙事的可能性,不被横版视觉局限性的固有概念所束缚,也是极少数横版中把光影用绝了的游戏。极简作为最匹配于留白设定的风格,为本作增添了大量流程外的思考空间,同时将止于画面表现的背景线索抛给玩家,跟随流程东拼西凑后形成的主观背景世界更是直接加深了沉浸感。无字载体让玩家“意会”也许很难,但inside做到了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-6-30 / 标签: PC ADV GAL

    啊...上一个打完后通宵疯狂回忆求证求解的游戏还是E17,而这游戏像是把loop系所有热门设定都拉出来溜了一遍,用不用得上不知道,但在流程中能促进思考是真的(- -)夏篇岛风日常衬着可爱女主远比想象中的有趣多了,可到冬篇数次意难平。主角归路只有倍感绝望的结局,无数次将设定反复构想来奢求一点点希望和奇迹,奈何路无可退未来一片寂寥,只祈望日常这份静恬能够永远持续下去吧。(有没有续作有没有续作!)
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-8 / 标签: PC 解谜 双人 AVG

    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)
  • Jump Challenge!

    2022 年 3 月 19 日 / PC / 动作、休闲、竞速

    2022-9-10 / 标签: PC 双人 ACT

  • 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 键盘杀手 Keyboard Killers

    2017年9月22日 / PC / 动作, 休闲, 独立, 模拟

    2020-9-29 / 标签: PC

    以后不会再轻易开喜加一游戏的坑了,当初还妄想通过这个练习打字,废键盘不说,有时候腱鞘炎离你生活就是那么的近...
  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC PUZ 解谜

  • 求生之路 Left 4 Dead

    2008-11-18 / XBOX 360、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    以前在网吧和朋友经常联机这个,多人合作还是蛮有意思的!但是除了朋友一起玩,个人应该不会碰这个题材的游戏。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2020-2-2 / 标签: FPS PC

    非常有意思,同样steam买了和同学朋友一起玩,然后各种mod不要太爽~~各种花里胡哨的。不过玩多了也会觉得好腻,还是和朋友一起玩有趣,自己上感觉怪怪的
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2020-4-8 / 标签: AVG PC

    好早之前玩的了,过程曲折,设定吸引人,麦克斯和特洛伊的友情真的大局已定,黑幕的曝光也挺出乎意料的,就可惜中途的所有选项对结局没任何关系,结局的觉得只是那一个选项有点小不爽以外,剩下的足以是个佳作
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2021-5-8 / 标签: PC AVG 解谜

    哪怕事件线的叙事逻辑有着很大的问题,但基本补全了所有情感矛盾上的事情开端,纵是年轻气盛千般好,讴歌一曲冲得头破血流的青春还是抵不过世间祸福难料,在外传里捋清所有线索后再回头看本篇Max的冒险只会觉得更残酷,游戏里不管哪一对都太甜了,游玩期间屡屡按捺不住悸动想在一个平静的日子把奇异人生本篇再通一遍,大概又会是一段不输初见时的难忘时光叭。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-2-2 / 标签: AVG Android 解谜

    风格很黑暗,黑白画面。解密都非常有意思,流程比较短。一个超级不错的小游戏
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2020-7-19 / 标签: PC 解谜 AVG 恐怖

    从前期阴暗角落过渡到船长奢华的上等仓,感受到一股浓浓的黑童话模式,配上众怪物布质感的建模和后期东方元素,颇有黑化版布袋戏的味道。解谜只是“找到看到”就可通的水平,主要紧张昏黑的气氛给予了操作危机感,使得很多初见手忙脚乱,也算是这游戏的高明之处。令人诟病的视角问题既是优点也是缺点,优在让众怪物的演出更为立体骇人,缺在视角错位让移动操作相当不适。期待第二作~
  • TA:小红帽 Little Red Hood

    2D、冒险、平台跳跃

    2021-8-20 / 标签: Android AVG

    当年谷歌商城免费就下来消遣一会,躲避障碍判定点相当严格,被跳跃手感和障碍整脑溢血已经属于常态。另外,在通关已经很艰难的情况下求求不要再整那么多阴间的收集了,我寻思着这收集真的是人能玩的?!收集很难很无趣,但收集强迫症又极其难受,硬生生被磨平了棱角。
  • 失落的帝国 Lost Empire

    Android / ARPG

    2021-3-26 / 标签: RPG ARPG

    初中回忆~到二周目后属性过度膨胀就没玩了,隐隐感觉这款游戏是自己的RPG启蒙~