《生化奇兵》(Bioshock)的故事发生在“销魂城(Rapture)”,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做“亚当物质”(Adam)的生物激素可以改变人类的基因,从而得到异化的力量。于是这种激素的需求量迅速增大,最终,对亚当物质的争夺致使这个海底社会彻底分崩离析,其中的居民也变为了凶残的怪物。而玩家则因为“意外”的坠机事件进入了销魂城,并将在那里探询命运的轨迹
作为著名游戏“网络奇兵(System Shock)”系列的制作组,Irrational Games全情投入,在吸纳了原作优秀设定的基础上再次开发了更加强大的《生化奇兵》(Bioshock)系统,包括:增加了对Windows Vista系统的支持;在游戏中对最新的DirectX10进行了全面的优化,水面的物理模拟效果尤其令人震撼;冒险、射击、角色扮演等各种游戏元素的融合,跌宕起伏、发人深省的游戏剧情,营造氛围的配乐以及丰富多样的游戏道具和技能更将玩家带入如同好莱坞大片般的奇妙世界。
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本来打算自己打完生化奇兵的,但晕3d很严重,毕竟画质已经落后时代了,手感不差但还是适应不了,最后还是看了生化奇兵一的剧情讲解,感觉生化奇兵的游戏模式确实是有些落后了,剧情和游戏感觉是割裂的两个部分,虽然说是剧情驱动,但是这个剧情的推进方式完全靠配角对讲机念台词,有的时候还是一边战斗的时候一边念,就没有余裕去看字幕,音效又是对讲机失真效果听又听不清,像我这种剧情党喜欢认真看剧情的,有时候还是会遗漏一些信息,但游戏内剧情回顾又做得很简陋,让人不是很想去看,流程打了一大半都快到见安德鲁了,愣是不知道发生了什么,云剧情的时候才“哦~好像是有过这么件事!”
童年最爱的角色扮演箱庭游戏
这是IS?
适合边听融合爵士边玩
闪退麻了,我选择云一遍剧情//幸好在玩完无限前云完了剧情
补档,玩的是重制版
补档,9分,24h全成就,缺点嘛大多是时代和游戏类型局限性问题,比如有闪退现象、存档点很怪、怪物重复度高和古早游戏的神秘堆料解谜(通水道)等等,对我来讲都是能接受的问题。 。。。至于其他。。。真的挑不出什么缺点了。线性流程把握的刚刚好,没有过长影响体验。独树一帜的音画美术,刚入水底城的震撼难以言表。放在2026年也不过时的超能力fps设计,有些许重复但很明显精心设计的场景关卡。故事方面对于自由意志的探讨很有意思,其余方面学艺不精就暂且不表。是个好游戏,原子之心纯拙劣的模仿
85 生化奇兵的问题几乎都源自线性叙事fps自身的局限性,但在此之上,它交出了一份不会随着时间褪色的答卷
蛮新鲜的
剧情优秀,有反转,结尾也让我感动 扣的分是因为闪退,我没有见过闪退如此频繁的游戏