BioShock

  • 中文名: 生化奇兵
  • 开发: 2K GamesIrrational Games
  • 发行: 2K Games
  • 剧本: Ken Levine
  • 导演: Ken Levine
  • 平台: IOS 8
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: 虚幻引擎
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2007年8月21日
  • 售价: 59.99美元
  • 游戏设计师: Paul Hellquist

谁玩这部游戏?

/ 101人想玩 / 352人玩过 / 37人在玩 / 72人搁置 / 23人抛弃
《生化奇兵》是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。
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Bangumi Game Ranked:#300

评论

《Bioshock》小记

by Craitch 2017-10-27 16:24 (+0)
2017.10.27开坑 28开头塔里的头吓到我了,在大半夜,一直没看Steam Store Page上的tags,才留意到有“horror”(bgm30)…… (more)

讨论版

吐槽箱

新世界的kami @ 2021-8-29 14:16

把录音改成文本时停阅读就好了,我听录音一下子插主线对话进来一下子来个鬼东西打我,录音和字幕还不是同步的。。。看完剧情解析才知道是这么有深度的剧情,明明解析里所有事情都有印象,但我自己居然完全拼不起来。。。

Rosenrot @ 2021-7-2 12:33

掠过剧情与世界观不谈 环境+物品叙事的完美应用 中后期良好的战斗循环和丰富的战斗手段 音效+光照渲染的杰出压抑氛围

N0x'alas @ 2021-6-2 13:33

I chose......Rapture

ChaseX @ 2021-5-30 18:59

昏暗的环境光设定不仅带来了阴森的气氛,也对找路和捡垃圾造成了较大的麻烦;无限刷新的小怪总在无时不刻消耗着我的物资,尤其时常迷路又伴随着转角遇见爱,也是另一种程度上的生存压力;前期boss反复强调人的选择独立性,不过我好像并没有看见主角有多少选择;复杂的多层地图在本作发布的年代应该不多见,但就我个人的使用体验来说实在不甚堪用。向生化奇兵系列的鼻祖致敬,但也许需要更多的体验时间才能加深我对它的理解。

阿法背的尬码 @ 2021-5-25 20:07

有很多技能不错,隐藏地方还是挺多的//剧情没注意看,感觉不如半条命好玩,太多技能无用,找隐藏和一个个拿东西麻烦,怪还无限刷,不像半条命精简,小妹妹拯救者的结局挺不错//看了剧情解析,故事不错

工口卿 @ 2021-5-4 04:36

打的重置版,晕3D导致第一人称FPS苦手;无用技能/武器太多切换繁琐;射击手感差且敌人伤害高,普通难度对射时常打到血包耗干,最后还是回到万金油电击扳手大法;接水管解密无聊透顶,解锁工具限制携带5个;地图相当混乱。变身大老爹那章一到关底进入下一场景时就自动弹出, 害我白打两次。剧情确实有可圈可点之处,可惜大部分对话选择在战斗/探索中插入而非过场动画的形式毁掉了连贯的体验,老老实实看视频通关去了。

猎隼 @ 2021-4-20 13:50

优秀的美术设计和故事立意,融合了安兰德的客观主义哲学元素和五六十年代的装饰艺术美学,海底的幽暗和静谧沉浸感十足。另外此作的剧情也存在一些meta元素,剧本简练而给人以回味。缺点就是破解小游戏太精神污染……

森山燐 @ 2021-3-14 10:20

香 真的香 我爱死这个游戏了

涙の乗車券 @ 2021-3-11 20:56

电子游戏叙事的一座里程碑,不过战斗过于喧宾。

白兔糖不是Hentai @ 2021-3-5 14:48

时长20h 战斗手感啥的就那样,但是剧情真的棒!海底乌托邦世界描绘的也很好~

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