• 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-30 / 标签: ADV 3DS

    比起1的4章来说,难度确实高了不少,才发现是分开的?难怪说最后这一章怎么那么长,也感受到了卡关的痛苦2333犯人的动机也是很神奇。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-14 / 标签: ADV 3DS

    比起一代来说难了不少,新出的心灵枷锁和列举人物更是让选项变得如堕烟雾,许多证物和反驳点之间的关系太过间接,所以有些时候的举证有点抓狂...推理思路以及剧情展开方面有些证据还是显得有点牵强,但从一代延续下来的逆转质量还是在线的,最后一章让人大呼过瘾,反转了一直以来法庭的立场真的蛮新颖的,信任的力量,两个男人一台戏.jpg~期待第三部
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-5-26 / 标签: ADV 3DS

    比起前两作,这作的推理思路的梳理更为成熟流畅,主要是最后一章的案件设计真是看的惊心骇神,从第一部陆续铺开各种细微线索,到第三部开始让“脉络”逐渐闭合,再到最后的第五章所有线索收束完毕,都万万没想到先前的全是铺垫,逆转可谓华丽。游戏各个角色塑造丰满,真宵、御剑、糸锯、千寻还有辣个结束后才流泪的蓝人,成步堂也算是踏着前辈好友们的心之所向慢慢成长,让三部曲完美告一段落~
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2020-6-4 / 标签: ACT PC

    立体机动装置的手感很赞,但到了后期会越玩越腻,毕竟游戏机制摆在那里。描线的画面很有代入感,但剧情蛮短的,玩之前也都知道了个大概,主要还是冲着杀巨人和立体机动装置的噱头来的,合格的粉丝向游戏。
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame

    2021-10-17 / 标签: ONS ADV GAL

    矫揉造作的心理病态描写得真好,作者笔力相当有感染力,可尽管金鱼和凤尾蝶两篇都写了林先生表里动向,但他这痴汉样的动机还是看得人一头雾水,额..可能这就是狂气吧,明明可以展开讲更多东西,却感觉像被文本量限制了发挥。真get不到作者所说的“狂娇”的点啊喂!
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2020-4-8 / 标签: Android

    人设做的很棒,立绘都很好看,符合个人审美,玩法一般,剧情可有可无,因为恶心的超鬼王山风退坑了...
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2021-11-25 / 标签: GAL ADV Switch

    结局多到能充当一款ADV爱好者聚会之中消遣探索的玩物,因判断结局达成的要素诸多,借此可以当做类似测试、调查问卷等随机性的心理映照标志(误)。罗小涵人设的描绘无不宣扬了制作组亲女儿属性的完美性,更是剥离游戏本身回忆起当年高考这个充满回忆的事实。实在忍不住想吐槽下这个系统,制作得相当粗糙,十几个选项要素下连最起码的返回记忆都没有...
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2020-6-7 / 标签: GAL ADV ONS

    赛博朋克版武侠究极缝合,从开头就完完全全是个悲剧,苦涩阴暗很有老虚的味道,不光是武林各个招式流派写的很出彩,还把江湖中的尔虞我诈表现得明明白白。整个背景框架描写详略得当,前中期主线各种线索还是蛮吸引人的,可就是结局真的太牵强了,完全不能接受..人是要有多极端才能那么丧心病狂?!
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-5-13 / 标签: ACT RPG PC

    入坑如龙的第一作,并没有玩过0。最直观的感受就是打斗系统拳拳到肉爽快感十足,海量支线和小游戏内容完美填充了神室町当下的“风土人情”,而且大多数质量都蛮高,且不管主线还是支线,有燃有泪,都写尽了人、社会、政府的阴暗面,桐生一马的劳模属性和仁义之道深入人心。但缺点也很明显,主线剧情事件衔接的不好,展开太过生硬,个别人设太过轻浮;打斗重复度太高,后期会觉得乏味。但还是不碍"老子堂岛之龙,我要打10个"。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2021-1-2 / 标签: PC RPG ACT

    游戏夸张的镜头感有种漫画分镜的味道,虽然大体都在极1里感受过,但本作尤为明显。一人血书求出如龙0steam美版的ED“The End of a Legendary Game”(大概),翻遍本作各版OST都没找到这曲子,这ED推波助澜能让玩家在制作人员名单里怀着审视角色情愫的念想品味本作满溢哀婉的结局,想想上个镜头还是嶋野狂犬的落魄背影,心里不由地抹了几把泪...(想学大提了)
  • 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 가디언 테일즈

    2020年2月24日 (韩国) / Nintendo Switch、iOS、Android / ARPG / Kong Studio

    2021-8-20 / 标签: IOS RPG 解谜 ARPG

    10章前伪全收集。ACGN浓度极高,NPC不经意的随嘴一提就能把情怀提升到极致,而谁可曾见过一款像素手游主线推进是以解谜为核心玩法并且解谜都一股浓浓的2D塞尔达味(坎特币大概率也是马里奥紫币)。本着网游标签但社交系统却意外的简朴,录音机和轨道塔透露出的世界观暗线又极度契合个人审美,主线外不逼氪不逼肝的特性包含着制作组对游戏理念的匠心,几乎满足了我对手游的所有幻想。最后,适龄12+?我真是信你个鬼!
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