• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-2-18 / 标签: ADV GAL PSP

    满分献给这部未完成神作以及花费大量时间为游戏后续补漏的R11大佬们。或许是自身对悬疑作品涉猎尚浅,至今为止在所见的任何形式的体裁里都未见过如此构思精妙的作品,就算砍掉self篇,心/悟两篇的体验也足以支撑起悬疑这块招牌。未完成部分恰好符合心目中“能激起通关后续探索欲”的理念,也许正是这份遗憾才造就了玩家们这般如痴如醉吧。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG 潜行 PC 解谜

    对比前作,个人感觉本作剧情变的更好了,头发更丝滑2333但是劳拉小姐姐没有前作好看了,画质感觉有一定的提升,一开始雪山行走当时感觉惊为天人...手感还是一级棒,解密难度中规中矩,佳作~
  • 麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital

    2022-2-24 / 标签: PS5 ACT 双人

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-2-2 / 标签: PC ARPG RPG

    steam100+小时左右全成就,目前开了14周目双难。这游戏唯一的缺点可能就是玩家粘性不足,毕竟不是像黑魂血源有联机系统以及换装系统(误)XD。代入感极强的环境和让人欲罢不能的动作打铁体验,还有魂系列一直以来的难度都非常吸引人。尽管越来越妥协但还是延续了魂系列碎片化剧情的特点。总之年度最佳游戏不是浪得虚名的!宫崎英高跌落神坛不存在的.jpg
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-10-14 / 标签: PC 解谜 AVG TPS

    也不知三部曲系列暗影的编剧替换这一事情是否真实,但劳拉的人设几乎是肉眼可见地变得不讨喜了,并且主角处事逻辑走下坡路的事实上,本作的游戏体验却拉长了,流程可谓又不讨喜又拖延。其中,个人体感枪战与解密之间,枪战要素要比前两作多上许多,不过解密的难度和创意并无变质,倒是十足地享受了一番。重启三部曲就此完结,却给了一个充满瑕疵的体验,前两部的制作水平看来第三部充满着油腻,也不知古墓丽影系列是否能再续佳绩。
  • 熟练的手指 Skillful Finger

    IOS、Android / 休闲益智

    2021-8-20 / 标签: Android PUZ

    目前已到达"华盛顿纪念碑高度",想破纪录只能在没解锁太多机关的前提下进行,后面解锁的机关乱七八糟什么都有,又不想拿开手指葬送节奏,玩到后期一言难尽。前期游玩葬送了大量碎片时间,还一度和舍友通过此游戏来决定当天谁去拿外卖。比起好玩,可能回忆更值得人去纪念吧。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2020-10-25 / 标签: roguelike DBG IOS

    这游戏登陆IOS这一决定简直巨良心!尽管目前还需不断优化,但一股近乎快餐文化式的操作方式太契合移动端的点触了,更何况拥有大量经得起推敲的牌组,开坑后几乎完美填充了空暇时间。唯一的遗憾就是让世界观和故事只流于形式,如能有生之年补完,大概那时的尖塔会更具魔力吧。
  • 蛇蛇大作战 slither.io

    PC / Android / iOS / ACT

    2022-9-10 / 标签: IOS

  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2021-5-9 / 标签: PC AVG 恐怖 解谜

    硬科幻昏暗的默示录氛围附带有意模糊化的画面撕裂,呈现效果就是晕3D玩家能吐一下午,痛,并快乐着。前脚抛出AI威胁论尽头的末世智械危机,后脚提出意识复制论直逼当代社会伦理底线,如何正确定义“自我意识的永生”目前为止始终是伪命题,但SOMA却给出了另一种骇人的可能性,“那个‘我’到底是不是‘我’”等诸如此类的意识论拷问与现所盛行的时空悖论设定同样有趣。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2022-2-24 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

    能走进街机年代对个人而言是个遥远又憧憬的幻梦,在已经很难体验到街机乐趣的当代,能在这款老系列新作的头上畅玩至此,暗暗深知是非常幸福的事。和朋友勺大线上联机打得不亦乐乎,并逐渐体会到先前老游戏玩家们从前那段快乐的街机往事,恒久至今竟也能颇有感触。听说大佬朋友以前留念的那原汁原味的游戏体验在此重现了,我更是受其情绪感染越玩越上头。只可惜没有做全成就~(但全收集应该算可以吧!!)
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2021-3-26 / 标签: IOS PUZ

    点触中极致的快餐化游戏,恐怕从那个时候已经开始露出全民快餐氛围的苗头,但不可否认这游戏在智能手机平板电脑刚出世的时期占据了我整个假期。
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2021-5-29 / 标签: Switch PUZ

    姑且先标记玩过了叭,尽管努力过但Tspin运用得还是稀烂,T1还可以,T2T3就没成功过,反倒添乱。果然最原始的快乐更能抓住人心呀,我的时间去哪里了。自从买了马拉松模式就再没开过吃鸡hhhhh
  • 复体 The Complex

    2020年3月31日 / Steam / 互动电影

    2022-9-10 / 标签: Android

  • 信任的进化 The Evolution of Trust

    PC flash、android、IOS / 博弈小游戏

    2021-2-15 / 标签: Android

    本就是最基础的博弈论议题,可以看出制作人已经尽可能地用生动形象的手绘去拆解社会关系静态博弈中积极的思想了,但要把此种说教感超浓的互动教学PPT标榜为“游戏”的话,不伦不类未免也太生硬了。确实能让玩家有种“学到东西”自欺欺人的感觉,但想要教化大众还是得以更系统更标准化的论证去表达观点。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-3-9 / 标签: AVG TPS PS4

    同样是借舍友的ps4通关的,游戏的末世氛围渲染的非常好,贯穿整个游戏的绝望感和灾难时期的各种人心不古一直深入人心,代入感极强。乔尔和艾莉的感情动人温暖,是旅途中唯一慰藉,尽管在通关之前已经听大家说了结局很感人,但到结局还是被戳到了...期待美末2!
  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-2-24 / 标签: PS5 开放世界

  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2024-2-23 / 标签: Android 解谜 双人

  • 搜寻 The Search

    2017年4月14日 / PC / 冒险, 独立,解谜

    2021-7-15 / 标签: PC 解谜

    制作人将游戏作为载体有意无意地输出着自己的艺术价值观,从精神层面追求自发的理想化艺术创作与审美,"破除桎梏,追求原型的潜意识创作",文本旁白涉及大量荣格、约瑟夫·坎贝尔等语录和心理学成分来支撑其艺术创作的核心价值观,操作方式从指向点击到结局能自由操纵大概也是制作人认为寻觅个体潜意识的必要性可比拟二维突破至三维这种空间概念吧。最后,三原色我懂,但是红绿蓝的颜料能调成白色是什么鬼...
  • 化身侦探 The Shapeshifting Detective

    2018-11-06 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / FMV, ADV

    2022-4-22 / 标签: IOS 解谜

  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2022-4-22 / 标签: PSV 解谜 AVG

    这恐怕是把“多位一体”这种解谜开发到极致的游戏了。放眼望去,其它牵涉这类解谜的游戏也仅是做到皮毛而已,它在本作却是核心;一种将剧情设定和玩法完美相融的悲剧性,使整部游戏流程的基调不再仅限于点对点的思考,结合解谜剧情中的“空白”部分难免会不由地战栗起来,由设定衍生的悲剧性体验在流程中不断被强化,于结局二择中达到顶峰。从头到尾这股恶寒贯穿全流程,直到思考殆尽,任凭玩家在一片孤寂的制作人员表前痛苦呆坐。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-2-24 / 标签: RPG ARPG PC 开放世界

    直接从巫师3入坑了巫师系列,真的很好玩,里面的支线一个个小故事摒弃了众多rpg无益、流水线式的支线模式,非常丰富!主线中规中矩(希里天下第一!)给人沉浸感很强的游戏。杰洛特仿佛就是一个时代的见证者,看着从村庄到皇室,从基层到贵族,一个个人物的遭遇让人深思...最后,来吧昆特牌吧?(说到底还是打牌游戏hhhhh)或许还会再玩一遍这游戏,然后把心心念的dlc血与酒和石之心给打了~~
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-11 / 标签: RPG AVG PC

    4小时体验,除去简陋的载体以外,在本就优秀的配乐之下配上神级的剧本,一段往事默默展开,用倒序手法一步步揭开了隐藏的真实,“旋律重复”的钢琴曲响起,眼角已经湿润...一个承诺一段悲剧,一个追寻一段凄美,梦里的延续和现实的残酷造就了种种的遗憾,随着心电仪一声作响,心绪悄然溜走,To the moon