Black Mesa 游戏

  • 中文名: 黑山
  • 原作: Half-Life (Valve)
  • 别名: Black Mesa: Source
  • BMS
  • 黑山基地:起源
  • 平台: PC
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Source Engine
  • 游玩人数: 单人游戏,多人游戏
  • 发行日期: 2020年3月6日
  • 售价: $19.99
  • 官方网站: http://www.blackmesasource.com/
  • Steam商店: https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/
  • 开发: Crowbar Collective
  • 发行: Crowbar Collective
  • 项目总监: Adam Engels
  • 音乐: Joel Nielsen
  • 主要配音: Mike Hillard, Kevin Sisk
  • 其他发行日期: 2012年9月14日(MOD)
  • 2015年5月5日(Early Access)

谁玩这部游戏?

/ 63人想玩 / 118人玩过 / 13人在玩 / 22人搁置 / 15人抛弃
        Black Mesa是屡获殊荣、由粉丝制作重获构想的戈登弗里曼的黑山基地研究所旅程的里程碑之作。意在使Half-Life 2,这个Valve Software创作的的革命性作品重获新生,并重新体验这款提升整个游戏行业的标杆之作!
        2004年,两个团队——Leakfree以及Half-Life: Source Overhaul Project,因为Valve软件公司自制的半条命:起源(Half-Life: Source)仅是展示引擎移植的作品,决定做他们自己的重制项目。当他们意识到双方都有共同的创作目标时,便毅然合并为一,称为BlackMesaDevs并开始了新的项目——即为Black Mesa Source。
        2008年,BlackMesaDevs小组发布了游戏预告视频并预定于2009年发布,但2009年将至之际,因为多方原因,团队宣布延期,发布日期另寻(此期间,因为Valve的要求,制作组去掉了游戏原名Black Mesa Source里的Source,正式命名为Black Mesa)。
        2012年9月14日,Black Mesa最初的版本——MOD版发布,发布瞬间便瘫痪了官方的下载服务器。游戏提供了从Black Mesa Inbound到Lambda Core,共十四章且8~12小时游戏流程体验。但没有Xen章节。
        2013年,Black Mesa登陆Steam青睐之光,并以当时最高的票数通过,成为第一批青睐之光游戏。
        2015年5月5日,经过近2年的移植,更新与优化。Black Meas独立版在Steam正式发售,首发版为Early Access(抢先体验),不包含最终部分Xen。独立版增加了许多新的特性,包括画面,游戏内容,细节,音效等等的升级,游戏引擎也由之前的起源2007更换为起源2009。而且开发团队BlackMesaDevs也正式改名为Crowbar Collective。
        2019年6月27日,Xen技术测试版正式开启,包含第十五章Xen的前三张地图
        2019年7月7月,官方公布最新计划,Xen部分前两章Xen以及Gonarch' Lair将于8月1日实装,而不久后(大概几周),剩余的三章Interloper,Nihilanth以及Endgame也一并推出。
        2019年8月1日,Xen以及Gonarch's Lair实装
        2019年10月1日,Interloper前半部实装
        2019年12月7日,完整测试版发布,Interloper后半部以及后续Nihilanth,Endgame实装
        2019年12月24日,完整正式版正式发布
        目前,1.0版本已于2020年3月6日(当地时间)正式上架Steam
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评论

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讨论版

吐槽箱

非実在自闭哥 玩过 @ 2024-2-12 22:45

13h通关。经典游戏第n次复刻。与半条命1,半衰期1,半条命起源都是一个游戏。这游戏一个是太晕了,狭窄的地方钻来钻去。还有就是太黑了,手电筒都不够亮。以同人mod的标准来说算是相当优秀可以说是目前最好的半条命初代复刻了。但是以一部游戏的水准来说还是不太行。因为bug太多了,如今看来设计不合理的地方也有不少。加载总感觉是卡住了,加载机制太烂了。而且上了Xen光当电工接线了,老子是来杀外星人的!入侵者章节又臭又长,删掉说不定还能加分。而且很容易卡住包括不限于电梯位置没对齐不开门没法加载下一个场景。一进门就被门卡住等。引导做的很差,经常迷路。与光环和doom有很多相似之处。整体上还是不如传送门有趣的。

老司机 玩过 @ 2023-12-30 16:41

V社那会是懂游戏的,重制过后画面更精美了,能玩下去的人绝对是真正懂游戏的

mrji 玩过 @ 2023-9-29 13:30

优化有点差,一到大场面就掉帧,还有一关闪退,不过总体不错

Lasm Gratel 玩过 @ 2023-8-31 19:20

入侵者内容重复不太行 减一星

Negai 搁置 @ 2023-8-25 17:04

为什么玩这个这么晕呢,大镖客啊,使命召唤系列玩的也没感到这么明显的头晕啊。

UT99 玩过 @ 2023-7-16 13:39

重返黑山基地。极具诚意的粉丝重制版游戏,画面、音乐、动画与配音相较原版半条命有了史诗级进步。敌人的ai变得尤其现代化,hecu几乎每一枪都能精确地打到玩家(我)身上,强迫戈登弗里曼练就一套炫酷身法。大部分关卡设计保留了原版的样貌,但由于重制后添加了过于丰富的视觉要素,原版中一些通过简洁明了的视觉暗示达成的关卡指引在重制版中几乎失效,导致没有通关原版的玩家(我)的找路和解谜体验大打折扣,而重新设计的xen关卡更是迷路地狱,令玩家(我)切身体会到了戈登身处外星的孤寂与绝望感(雾)。尽管稍有瑕疵,Black Mesa依然是目前质量最高的起源1二次创作与新玩家体验半条命1故事的最佳方式。

Ken_John 玩过 @ 2023-5-25 06:47

前16个章节表现得还算可以,17章入侵者属实恶心到我了,各种套路重复的平台跳跃,破坏红色球体,打掉类似发电机建筑里的类肤色管子,来一两次可以,多次来真崩不住,套路也是一样的,作为之前稀里糊涂通了半条命2系列作品,且之前没有玩过一代的玩家,我认为这部一代粉丝重置还是很值得一试,虽然我不是系列粉,但XEN星真的有惊艳到我。

黄油每一天 玩过 @ 2023-5-23 13:43

作为粉丝作品,制作组的确做到了"Relive Half-Life"。无论是操作手感还是叙事风格都没有让我觉得是其它的什么游戏,而是真正保留了精髓的现代化的《Half-Life》,尤其是做了巨长时间的Xen星部分(虽然单关流程也是巨长,这点不太现代化)。尽管用如今的fps游戏来对比,这部重制游戏又显得有些过时了,但我认为仍然是个想要体验“文武双全”的fps的玩家的好选项

牛子豪 玩过 @ 2023-4-29 10:23

Xen星流程还是折磨。

RinOwO 玩过 @ 2023-4-1 00:48

如此优秀的剧情模式fps游戏现在很少见了/壮阔的地图,配乐一如既往出色

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