• 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2022-10-14 / 标签: PSV ACT RPG ARPG

    香草社的美术风格不单是对视觉效果的冲击,从op引入的瞬间就已经将玩家代入一种宏伟神话的境界当中,群像人设的观感和平衡做得近乎完美,通常对角色极端化的好恶感受在流程中几乎没有出现,归功每名角色都有着异常的魅力。将玩家的大部分成长寄托于餐饮的升级机制相当离奇,种瓜种豆、养鸡养羊,使玩家超脱于神话架构的肃杀,于战斗中暂且回归有趣的田园生活。虽然想以各异角色本身的战斗机制改变流程的重复,但显然效果并不拔群
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-4-8 / 标签: AVG PC

    配乐画面真的特别惊艳,很难想象是一个横版游戏。个人本身对横版的avg不感冒,玩了一会觉得真的太香了,然后到通关给我死了900多次....boss战做的都很用心,但是个手残玩家,只能一遍一遍死过去。。。本身的普通攻击感觉有点鸡肋..但震击是真的爽!
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-17 / 标签: PC AVG

    困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: PC 解谜

    不依赖阶梯式道具获取和线性流程的解谜游戏通常会使玩家对解谜的逻辑导向暧昧不清。这弊端在本作成立,但不影响体验。解谜线索几乎全关联文本,破碎的解谜链全凭散乱的外部经验打破困境,解谜/剧情以碎片化形式托出,给予玩家坚持下去的动力全依靠一腔对未知的好奇心。如此走钢丝的设计理念在不断地过滤着各种玩家,我们见证起源与湮灭,同最终能存留下来的人们将本作视为至宝,并从此都在心中留下一道不可磨灭的痕迹,可歌可泣。
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-6-19

  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2020-4-8 / 标签: PC 双人

    和朋友把主线全3星了没去打4星...就普通3星难度还是可以的。合作配合真的在这里很重要,配乐洗脑,导致之前一整周周围人都在哼调调hhhh有朋友一起玩才是王道。游戏有了,女朋友哪里领?
  • 胡闹厨房!全都好吃 Overcooked! All You Can Eat

    2020年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 合作派對動作類

    2022-1-28 / 标签: PS5 双人

  • 守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    2020-4-8 / 标签: FPS PC

    游戏本身非常不错,手感一级棒,但是因为自己菜只能玩玩奶妈或者去自定义混着,暴雪对守望每个英雄的故事背景设定引人入胜,也了解了世界观,但是却没有体现在游戏本身里面,略觉得可惜。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-23 / 标签: GAL ONS ADV

    作品的世界崩坏架构下承载了太多的伤痛无奈,这种感觉充斥全程,和星野梦美不符年代的话相矛盾,听者怅然若失。其实人与机器人之间的矛盾观点作品真的屡见不鲜了,但能在简短的篇幅中阐明的如此透彻也是绝无仅有,中间的星象演示和后面的回忆录真能做到让人刹时泪崩,久久不能喘息。——欢迎来到星象馆,也正因为你,这里才有着永不消失的,美丽的无穷光辉,闪尽这个半零不落、银河倒泻的世界。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2020-4-8 / 标签: PUZ PC

    同样是小时候玩的~通宵打这个,真的挺有趣的,强迫症的每行一样,导致好多关卡着2333
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2021-6-30 / 标签: PC 恐怖

    史上最强DEMO不为过吧,一条忽暗忽明的迂回长廊是多少恐怖游戏爱好者心头的白月光。晚上玩被自己踢到柜子的声音被吓得半死,好不容易缓过来,抬头一转视角看屏幕TMD一个白衣女鬼,心肺骤停..
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-4-13 / 标签: PC FPS PUZ 解谜

    极具创造力想象力的解谜游戏,本身对纯解密游戏是无感的,但越玩越香,关卡设计总会让你惊讶,每解一个成就感满满~GLaDOS全程的各种腹黑,开始把一个本身单纯的解密游戏背景变的生动细思极恐起来,而哑巴玩家只是一路走着感受未知..最后的结局也是给你恰蛋糕,然后让玩家在Still Ailve中凌乱.....
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-5-22 / 标签: PC FPS 解谜 PUZ 双人

    全成就~对比1代,不管是配乐/画面/玩法还是流程,都有着巨大的提升,几乎补完了1代所有的缺点。凝胶配上本身传送门系统让解谜难度大大提高,且这作许多场景设计宏大,在已知的机制下没有给明确引导也无硬性规定,需要发散思维,过关总会让玩家有着一题多解的错觉,误以为打败了设计师(笑)。剧情补完了光圈科技的种种,GlaDOS和Wheatley的斗嘴,过程的艰辛,结局的释然,总体感官上来说就是神上加神的巨作
  • Portal Stories: Mel

    2015-06-25 / OS X、Linux、Windows / 冒险 / 解谜

    2023-8-5 / 标签: PC 解谜

    由衷感谢朋友萌大的tips:先玩高级模式,后玩剧情模式。高级模式逻辑链的复杂程度极高,而两种模式同一关卡,却有着不同难度,实在令人震惊:逻辑层级堆叠,降低难度不只是简单抽层,更需维护解谜逻辑完整。当一套完整的关卡逻辑被建立时,无论做加法减法都受其连贯性制约,使其难以在相同框架中保证地图利用率。本作有过多少次推翻和头脑风暴我们不得而知,但谈高级模式和剧情模式之间的关系,是完全可以承认作者吃透了关卡之间的可简化性,以极简的修改方式抽层,确实地改变了游戏难度。在三维解谜中,以传送门为核心的“逻辑与诡计”受玩家生产力的影响,在创新土地上由原先的最初两作到现在的百花齐放不断向外扩张,历经无数的冲洗和重构,却终究还是无法填满对“3”的期待。
  • 传送门:革命 Portal:Revolution

    2024 年 1 月 7 日 / PC / 解谜

    2024-4-28 / 标签: PC 解谜

    以传送门为核心的解谜变量实在过于庞大,以至于任何一种新交互的出现都能改变解谜的新鲜度和思路,如开关闸、管道和双激光传送盒,都极具吸引力,但广度探索大于深度挖掘;本作罕见地增加了单门解谜的深度,将曾经止步于前期的单门机制参与进了传送门其它作品后期才出现的机关,且在难度合理的前提下让单门机制剥离“教学、简单”等标签,重新带来不一样的解谜体验;全8章整体解谜难度尚低,很显然在解谜上还有更多深挖的余地,但解谜新要素和对话文案的优秀让游戏体验丝毫不觉枯燥;新交互要素之间无过多关系,若将各关卡的新要素两两组合,恐怕会出现更多神关卡,但游戏难度可能不太好平衡,尤其要素众多的情况下,优质关卡的产出可能更加依赖于设计者的灵光乍现;脑研小姐姐超可爱!
  • 实况足球2014 Pro Evolution Soccer 2014

    2013-09-30 / PC、PS3、Xbox 360等 / SPG

    2020-4-9 / 标签: SPG PSP

    阿宅入坑SPG真的很难受...虽然打着简单模式也玩了很久,好久以前打了,只记得快把摇杆摇烂了2333
  • PUSH

    2017年10月10日(Android) / PC、Android、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • QQ飞车手游

    2017年12月27日 / Android、iOS / 休闲 / 竞速

    2020-4-8 / 标签: RAC Android IOS

    本身是一款快餐网游,为了留念,环境氛围不是那么好...加上恰烂钱emmmm还是算了,当单机消遣打了
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-6-6 / 标签: PS5 TPS 解谜 AVG

    没玩之前还以为瑞奇与叮当是对标马里奥系列,一玩才知道是个刷子游戏。前期武器少,仅靠着对画风的热爱勉强支撑下去,中期武器库充实起来后才开始有了无双的快感,不得不说狂轰乱炸后收集满地的螺丝简直不要太爽~跳舞球和变羊枪相当恶趣味。剧情就如爆米花电影一般,并且早已对美式动画的个人英雄主义麻木了,故属于爽完后旨在歌颂不屈不挠精神上获取自我满足感罢了。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-9-29 / 标签: PS5 TPS ACT 解谜

    至今为止最爽的TPS没有之一!本作已很明显把自身定位给理清,打包剔除了前作一切有碍于连贯性的元素,甚至就连缺少武器的前期都没能让人感受到任何空档,并把PS5最能称为精华的特性投进本作,尤为突出的是SSD加持下实现的零读盘画面和DualSense主打的触觉反馈,只能说“没有最爽,只有更爽”,对各大爽游品牌实乃降维打击。白毛雷薇特成功唤醒了当年福瑞控属性,这俩主角要没在一起这系列直接粉转黑嗷!(偏激!
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-10-17 / 标签: PS5 双人 AVG ACT

    横版平台跳跃居然能与音乐交互得如此浓厚,双人游玩体验感极佳,流程还会比单人简单不少,互挥拳互坑队友制造了不少意外的欢乐,后期关卡难度骤升,难点几乎是靠互相复活硬凹过去的,但两人共识就是:一款旋律洗脑的抖腿神游几乎能让人忘却所有卡关和试错的不快。音乐关太少啦完全不够玩,就希望能再多点!莫多莫多!
  • 王权 Reigns

    2016年8月11日 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2020-4-8 / 标签: AVG Android SIM

    作为一个消遣活动手指的手游挺有意思的,不过如果不看攻略还真不知道什么真结局,到后面重复度略高,但是作为消遣还行
  • 王权:权力的游戏 Reigns: Game of Thrones

    2018年10月18日 / iOS、Android、PC等 / 策略

    2020-4-30 / 标签: IOS SLG

    和权游结合后明显更优秀了,但玩久重复度变高会无聊