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食人鲨 Maneater
2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG
一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2021-10-17 / 标签: PS5 开放世界 ACT
对本作的喜爱程度始于儿时蜘蛛侠ip的情怀加成,可这份喜爱终被公式化开放世界无休止的刷刷刷逼得兴致全无,纽约底层只会下蹲捂脸逃跑的市民互动如行尸走肉般僵硬,打开地图又有满屏的收集要素并几乎关联80%装备和战衣,如此“稳妥”的开放世界设计直接把游戏体验拉至平庸,哪怕系列最优的蛛丝摆荡也没能洗刷公式化开放世界带来的厌倦感。结尾的传承尚能激起些许感动,清地图干嘛?!来荡秋千啊! -
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2021-10-17 / 标签: PS5 ACT 开放世界
没有什么是一发毒液拳不能解决的,如果有,那就两发!所以从动作游戏到无双竟只隔了个毒液拳的距离,动作技能伤害爆炸,潜行还能隐身,从师父、舅舅到绯闻女友都是影响市区的大人物,这是什么天命开局?!又是zzzq的buff叠满又是堆料不堆量的俗套主线,单看流程其实很乏,但本作却从画面和操作上贡献了电影级观感和丝滑动作的操纵感,陷进“我好像玩得很开心但又没完全开心”的情绪,彻底落入欧美游戏的消费陷阱。 -
地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2020-5-24 / 标签: FPS PC
因为第三部的“离去”和大佬的安利慕名而来,对小说也完全不了解,所以对这作的剧情只能处在主线的片面理解中,而且政治因素浓厚。地下的环境昏昏暗暗的个人不是很适应以外,末日废土氛围塑造的还是很到位的,地表的雪霾和尸堆真的触目惊心...枪械手感也挺不错的,以至于都不想潜行直接肛正面。不管结局还是背景目前都一头雾水,不明觉厉,期待最后曙光和离去。 -
装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
2020年8月26日 / PC / Visual Novel
2022-2-24 / 标签: PC ADV
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2020-2-2 / 标签: 沙盒 PC
认为是最厉害的沙盒了,算是永垂不朽。然后再加上打上mod,游戏里可以为所欲为.JPG 记得当年还租服务器去和小伙伴开荒建东西,游玩程度是你想不到的自由! -
风月宝鉴 Mirror
2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ
2021-4-11 / 标签: PC ADV GAL PUZ
本体疫情武汉支援活动白嫖,dlc打折5块钱....现在的厂商都不赚钱的吗?!明明是个拔作居然被僵尸结局②感动到了,几段对话神似鬼哭街结局孔涛罗孔瑞丽的回忆,果然还是更能被物是人非的情节所打动呀...//steam最后一个成就死活拿不到,运气不到位一场战斗合成12个高级技能宝石简直是强人所难。 -
笼中窥梦 Moncage
2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ
2021-12-15 / 标签: IOS 解谜 PUZ
相信通关的玩家们无不瞻仰本作独立游戏人创意发散的光辉!解谜难度层级的崩坏在创意下已不能称之为缺陷,而是各个解谜交互在创意中都变得近乎合情合理,交互逻辑在其设定之中趋于完整,解题思路纯看玩家思维灵活程度,并且在三维空间系透视玩法几乎属于被摸透的境地闯出了一片对斜面视角的成功应用。TE解锁难度不大,但需要足够仔细才可收集全碎片,反战理念宣传不算超前但绝对算得上真挚流露! -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2020-7-12 / 标签: 解谜 IOS PUZ
构建在充满错觉几何的异型建筑上,表面是解谜,实则玩的是意境。但太短了,没过瘾就结束了。 -
我的孩子:生命之泉 My Child Lebensborn
2018-05-08 / iPhone / Android / 游戏 / 模拟
2020-6-16 / 标签: IOS
游戏简陋且重复,但也时时怀着恻隐之心小心翼翼地选好每一个选项。过后感慨养儿不易,更何况在那个时间那个年代,他们后代的孩子们,承受了本不应该他们去承受痛楚,可到现在为止,这类话题在受害国家里还是十分敏感。 -
我的朋友佩德罗:蕉仇必报 My Friend Pedro: Ripe for Revenge
2021-08-05 / Android、iOS / STG
2022-5-27 / 标签: Android AVG
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水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2020-3-23 / 标签: GAL ADV ONS
2个小时左右的时间通完全篇,这么短的时间让人感受到的沉重不比长篇gal轻,甚至透彻的令人深刻…全篇没有撕心裂肺的挣扎,只是淡然接受。赖津美对公路倒背如流却不曾去过那些地方,渴望的并不能去触摸它。而这短短的酷派车上的旅行就像游戏里说的,对男主只能说是15天旅行,而对她来说却是结束了整整22年的时光…游戏没有让人霎时泪崩的点,但整篇的游戏和结局压抑的让人就不能释怀,很难想象是个那么短的作品带来的体验 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2021-7-15 / 标签: ONS ADV GAL
"到了最后,还能保持微笑吗?"啊天哪..感觉第二部比第一部还要虐心,特别是已知情第一部结局后,第二部像是姬子余生生死观对赖津美的传承,而现在又正值疫情时期,前段疫苗没出来的时期代入感太强了...在花坛其它地方正化作荒野的这个季节,水仙一枝独放的姿态让人感到凛然之美,这是一段灿烂的故事,一个冬日的回忆。 -
美国篮球协会16 NBA 2K16
2015-09-25 / iOS、Android、Xbox One等 / SPG
2020-4-8 / 标签: SPG PC
对于球迷来说是很不错的,但对于我这种一懂半懂的憨憨来说,只能说了解篮球这项运动??生涯模式的剧情莫名其妙,难度对萌新来说有点高emmm不过还是撑了几赛季。还是蛮真实的感觉 -
NBA 2K20 NBA 2K20
2019年9月6日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / SPG
2021-6-30 / 标签: PS5 SPG
被神仙舍友手把手洗脑教育出来后沉迷观战宿舍之间撕逼NBA2k约战,故此对5V5跃跃欲试,奈何本身不打篮球又懒得去了解战术,只能打打MC当过一把篮球瘾,恰好又有2k16的基础,所以玩得倒是蛮开心~但很尴尬的是除序章电影级的CG以外,其实感觉和2k16没太大区别...年货系列产品依赖于一批核心粉丝苦苦支撑,虽诟病其改变创新但也很难去做突破了,只心疼每年那哗啦啦一大片韭菜哟~ -
极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted
2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC
2020-2-2 / 标签: RAC PC
个人认为是最好玩的一作极品飞车,虽然好像莫得剧情。。。但是!无论是爽快度还是这个飞车开放世界,给人一种飙车至上的感觉! -
极品飞车 复仇 NEED FOR SPEED PAYBACK
2017-11-10 / Xbox One、PS4、PC / RAC
2020-4-8 / 标签: RAC PC
手感稀烂,剧情可有可无,感觉一直在走下坡路啊这个系列...越野像打滑..但还是忍住了 -
极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals
2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC
2020-8-10 / 标签: PC RAC 开放世界
玩NFS的第三作了,车辆大多都还保持了17里厚实的手感,优化高速碰撞后不再频繁出撞车小动画的同时,也不再有碰撞动画后连贯的重启视角了。同样是开放世界,取消了劫车点设定后对探索开放世界兴味索然甚至毫无欲望,再者道路环境太过原生态,仅有的几个城市还是一副郊区模样。新加入的武器道具确实有趣,可还是弥补不了单一的玩法套路,随着游戏时间越来越长兴致不涨反退。 -
永不孤单 Never Alone
2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle
2023-4-10 / 标签: PC 解谜 合作
通常对于满溢着人文情怀的游戏都给予高度尊敬。历史科普在游戏系统上体现的信息量主要来源于视频解锁,此举将历史考究从游戏层面抽离,更是从单纯的游戏退化成妥妥的科教片,只能说个人更青睐于其叙事融合,不知是否受限于经费还是游戏模式才没能将教育片融成一个整体。关卡的难度主要体现于操纵精准度上,尤其是高低差判定严苛的平台,“脑子明白手不行”的情况在后期追逐战屡屡发生,也得幸场面并不多,不然着实得抓狂。 -
永劫回廊 Neverinth
2020年6月17日 / PC / 动作, 冒险, 独立, 类 Rogue
2021-6-6 / 标签: PC roguelike
游戏的好玩程度仅仅是沾了Roguelike核心玩法的光而已,魂like+Roguelike注定会让游戏难度骤升,难度又会随着地图资源刷新的优劣而时高时低,后果就是流失一部分无法适应难度且一直脸黑的非核心向玩家。最可惜的还是因为制作人家庭原因导致游戏直接烂尾,连后面黑化女武神的场景建模都没有附材质,一片灰蒙蒙,但如果能按游戏开发的原计划细心打磨一下,这游戏还是具备一定的吸引力的。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2020-2-2 / 标签: RPG PC ARPG ACT 开放世界 STG
听尼尔的BGM就是一种享受,而且风格明显!一听曲风就是尼尔内味~~人设 世界观设定特别棒。然后白金工作室出品,游戏打击感以及动作流畅让人赏心悦,多周目的叙述方式也挺赞的,结局感慨。但STG模式不怎么感冒emmmm,特别是骇客模式的坦克大战emmmm一言难尽。但总的来说非常合口味(2b小姐姐我可以....