- 中文名: 路易吉洋馆2
- 开发: Next Level Games
- 发行: 任天堂
- 协力: 任天堂企画開発本部
- 制作人: 宮本茂
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- 别名: 路易吉洋楼2
- 路易鬼屋2:暗月
- 路易基的鬼屋:暗黑之月
- Luigi's Mansion: Dark Moon
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- 平台: 3DS
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1人(联机2~4人)
- 发行日期: 2013年3月20日(日)
- 售价: 4800円
- 其他发行日期: 2013年3月24日(美)
- 官方网站: nintendo.co.jp/3ds/aggj/index.html
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/ 更多目录前作『ルイージマンション』の続編である。前作に引き続き「オバキューム」がルイージの相棒として活躍する。今作ではオバキュームに様々な新機能が追加され、さらにストーリーを進めて行くことでパワーアップするようになっている。また、今作はバリエーション豊かな複数のマンションが舞台になっており、マンションごとに謎解き(ミッション)をクリアしながら冒険していくシステムになっている。さらに、シリーズ初のマルチプレイを導入している。マルチプレイでは、「テラータワー」というタワー構成の屋敷で複数、最大4人のプレイヤーとともにフロアごとに課せられたミッションをクリアしていく。マルチプレイはストーリーモードを進めて行くことで解禁される。
前作の事件が解決してからしばらく経ったある日の夜。オヤ・マー博士と仲間のオバケたちは「オバ渓谷」で仲良く平和に暮らしていた。すると突然、絵画に封印したはずのキングテレサによって、夜空に輝く不思議な魔力を持ったダークムーンが粉砕され、仲間のオバケたちは正気を失い凶暴化してしまう。オヤ・マー博士は反乱を起こしたオバケの捕獲、粉々に散らばったダークムーンのかけらの収集、ダークムーンを粉砕したキングテレサの目的を突き止めるべく、半ば強引にルイージに再び任務を託す。
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前作の事件が解決してからしばらく経ったある日の夜。オヤ・マー博士と仲間のオバケたちは「オバ渓谷」で仲良く平和に暮らしていた。すると突然、絵画に封印したはずのキングテレサによって、夜空に輝く不思議な魔力を持ったダークムーンが粉砕され、仲間のオバケたちは正気を失い凶暴化してしまう。オヤ・マー博士は反乱を起こしたオバケの捕獲、粉々に散らばったダークムーンのかけらの収集、ダークムーンを粉砕したキングテレサの目的を突き止めるべく、半ば強引にルイージに再び任務を託す。
关联条目
- 前传 ルイージマンション
- 续集 ルイージマンション3
- 不同版本 ルイージマンション2 HD
操作比三代狗屎的多,箱庭内容不出色,路易吉的性能机制也不够多,唯一值得称道的是不少Boss战斗很有意思。
画质在3DS游戏中属于第一梯队,箱庭探索很好地发挥了裸眼3D机能,游戏性有一定特色,但操作难受,关卡素质平平,容量偏少,即使算上联机模式也就20小时的内容量
3ds版的hd,画面提升不大,反而觉得操控不如3ds版。 3ds版当年玩起来很有趣。
关卡制中间无自动存档我没意见,但是在一关的末尾安排高强度战斗就有大问题了。收集品也有问题,宝石散落在各个房间,但是每一关会开放的房间不同,甚至同一房间在不同关卡也有不同的形态,还有只能试一次的宝石限时挑战,这些配上关卡制对于全收集玩家纯纯的折磨王。
与三代以探索推进故事的方式不同,二代是完全地线性箱庭场景,探索的体验远远不如三代。虽然不讨厌这点,但是连个CheckPoint都不给实在是说不过去,所以C关的Boss战那里弃了。最大的槽点一定是这个傻逼的视角,2.5D的游戏右摇杆居然和越肩视角的3D游戏一样,痛苦至极。移动视角和移动人物共用左摇杆,真的是没法玩。三代里那种拍打幽灵设定还未加入,所以难度上很高。因为需要同时兼顾对已点亮幽灵的持续输出,和对未点亮幽灵的警惕,保证他们不会打断输出。没有三代尽兴,难度比三代高。
经常被哎呦喂博士打断节奏,在前期新手教程时期尤其讨厌。关卡式的结构,理念还是反复进入同一关,但是对于这个几层的大箱庭来说不是很合适,每关20分钟且没有保存,失误了就要重新来(好在我只死过两次,一次车站boss一次雪山boss),对收集不友好,动画加载时间长且很多不可跳过等充分体现了老游戏的过时的设计方式,且在HD重制版没有任何改进。不明白为什么这个游戏还要有时间考核最后还要评级,着急通关还怎么安心收集宝石呢?好在游戏流程没有3代长,我只花了12.5小时就通关了,也有一些收集品,对于路易吉洋馆这种操作有些别扭的游戏来说,这个时长是合适的,因为我在3代后期已经感到很重复与无聊了。总的来说,游戏本身还是好玩的。ps:期待在4代能见到daisy。
任天堂什么时候开启重制而不是重置,那我还真的会有点担心
系统过于原始,存在过多老古董的毛病,还有体感设置莫名其妙,但还是具有自己的特色的。6.4/10
最后几关没打 转视角操作反直觉 玩得不太开心
还没打完第一栋就跑路了。除了把较多解谜扔给了结果真正未知的互动键,关卡设计水平并没有逊色3代太多。但是【一关整整20+分钟的流程中途完全没存档,而且死了就要整关重打】足以劝退任何一个玩家,哪怕只是听到了这条消息、还没遭遇挫折的人都会怀着不安而谨慎推进游戏,破坏原该有的体验。此外还残存了大量诸如“关卡制”等时代问题未修复,是任天堂NS世代最没诚意的作品,严重怀疑企划制作本部没有一个人抽空体验过本作。13年的原作86分,24年相同设计水平的重置只有77分,该案例有效帮助玩家计算不同年代的高分老游戏在现代应该折算成多少分。