DmC: Devil May Cry

  • 中文名: DmC鬼泣
  • 开发: Ninja Theory
  • 发行: CAPCOM
  • 别名: ディーエムシー デビル メイ クライ
  • DMC
  • 新鬼泣
  • 平台: PC
  • PS3
  • XBOX360
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC)
  • 售价: PS3/Xbox 360:6,990円(税込)、PC:5,990円(税込)
  • 官方网站: http://www.capcom.co.jp/dmc/
  • CEROレーティング: D(17才以上対象)

谁玩这部游戏?

/ 44人想玩 / 429人玩过 / 25人在玩 / 20人搁置 / 9人抛弃
《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。
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评论

吐槽箱

汽水 @ 2019-1-7 15:53

打击感是真的可以,优化做的也不错。

ムラムラ @ 2018-12-23 17:43

ninjaTheory还是挺有货的,欧美里除了圣莫妮卡,还能做的出不错的动作游戏的.打起来还是挺爽的,但是这关卡设计还是太混乱了.steam用手柄后期有bug.

豌豆白菜 @ 2018-12-23 17:36

把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。

Aphonic @ 2018-11-19 23:49

接触鬼泣的第一作…竟然就不是个正统的鬼泣。但是当年(包括现在也)还是觉得巨好玩啊今年买来重温旧梦,离白金差了八百个但丁吧

Shirakawa @ 2018-11-4 14:34

steam

751984871 @ 2018-10-7 18:01

键盘党。2018-06-13开始玩。手感不错。色调和特效很酷炫,但是经常导致怪物和背景混在一块看不清。//不停摔死搞得我有点开始有恐高症了……//鲍勃这个BOSS的设计挺有意思,就是太简单。//剧情前19都还好,最后1关太强行……//第6关那个“急速下降”隐藏关(80秒跑20个点)简直反人类!竟然还只是铜门而不是象牙门?试了1个多小时才过。//维吉尔第4关的一个隐藏十字架真TM坑。

无星夜的企鹅 @ 2018-8-30 16:07

扔掉剧情就行了

帕里帕里 @ 2018-8-18 11:15

dmc还是比较对得起鬼泣系列的,手感是出奇的好。但是两个钩爪严重破坏平衡,高难度打下来轻轻松松不掉地。剧情整体像是在模仿鬼泣3,把维吉尔拉出来鞭尸。这一点我倒是不满意了,维吉尔前面根本就看不出是个反派。到结尾就变卦实在太缺乏逻辑了,神展开也不带这么来的。

Ur叫兽 @ 2018-4-3 16:20

忍者理论制作,风格和卡婊大不一样。打斗依旧很炫,维吉尔有点逗233.可以一玩的作品

Mig @ 2018-2-4 21:33

打击感很爽,不过实在不喜欢这画风,玩一半就弃坑了。

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