FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア

  • 中文名: 最终幻想14 重生之境
  • 开发: スクウェア・エニックス
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 前廣和豊
  • 美工: 吉田明彦
  • 音乐: 祖堅正慶植松伸夫
  • 导演: 吉田直樹
  • 制作总指挥: 吉田直樹
  • 别名: ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
  • FF14
  • FINAL FANTASY XIV A REALM REBORN
  • ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア
  • 平台: PC
  • PS3
  • PS4
  • 游戏类型: MMORPG
  • 游戏引擎: Crystal Tools
  • 游玩人数: 多人在线
  • 发行日期: 2013年8月27日(日服运营)
  • 其他发行日期: 2014年8月25日(国服公测)
  • 售价: PS3版: 3,300円(税込)
  • PC版: 3,990円(税込)
  • PS4版: 3,394円(税込)
  • 官方网站: http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/
  • 国服代理: 盛大
  • 国服收费: 0.6元/小时

谁玩这部游戏?

/ 17人想玩 / 166人玩过 / 78人在玩 / 9人搁置 / 12人抛弃
2011年10月4日,官方突然预告在官方社群The Lodestone有重大消息宣布,然后在数小时后正式宣告新的主程序正在开发中,并放出包含一张实机画面的简报档供玩家参阅。从新的实机画面及简报档可得知此版本采用新的引擎开发,目标是让PS3及其同等硬件性能的PC亦能运作游戏主程序,同时在新实机画面中可看到使用者界面也完全翻新,此外也会开放玩家自定义属于自己的使用者界面。
制作人吉田直树在发表新生FF14后,于game watch的专访中表示在2011年1月的时候,确定现有版本的根本性问题无法做大幅改变后开始着手开发全新的FF14,并加入许多身为一个网络游戏应有的要素。因此这个版本跟现行版本的补丁可说是同时间并行开发的。
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评论

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有没有国际服玩家? orange 6 replies 2015-4-3
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吐槽箱

muon @ 2019-4-21 21:40

请你来沙之家一趟.jpg // 起筛选作用的2.0

Tundra @ 2019-4-11 13:36

太多方面显得粗糙,仍然掩盖不了它的光芒

事实是柿子 - ⭐️VIP3 @ 2019-4-9 17:13

250h

常夜 @ 2019-3-31 12:46

毕竟要赶在短期内整个游戏砍掉重练、给上一个主创的1.0擦屁股,2.0的剧情、任务流程都显得比较机械粗糙(2.1开始有极其显著的改善,末期剧情比较爆炸,不过讲真队友们牺牲得非常都合),但剧情质量还是足够吊打手游了。铺了很多设定和伏笔,从剧情角度上来讲也不建议吃直升包

春目漱口 @ 2019-3-26 15:40

TD

堺雅人的堺 @ 2019-2-8 12:31

吉田是神

Breeze🌸 @ 2019-2-1 20:25

跟在lune &川川后打酱油;绝赞迷路中;吃包跳也是游玩的一种方式,说不定这份经历能刻碟写进大脑呢?减一星送给运营;新开个角色,总算有剧情了。然而总需要跑路,什么时候给个自动导航?;大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。定个作战永远没有B方案,死得其所。跑了四周追上了前年的进度,然而还是打不过野怪。凉了

Alisa @ 2019-1-12 16:39

跑2.X系列主线无比痛苦,不过看过漫长的庆功宴后觉得还是值了。

Rebellion x @ 2018-9-19 23:54

(本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//奇迹般再生的游戏,但2.0主线细碎而杂乱,本身槽点略多,演出和内容都在最后2小时。战职非共CD技能多后卡顿感消失//2.x主线质量上升//通关46.3小时//patch47.1小时,总93.4小时

NovagelioN @ 2018-9-19 08:00

市面上最好的mmorpg

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