• 冬天的馈赠 冬のおくりもの

    1话 / 2023年3月18日 / 寺澤和晃 / 川妻智美

    2023-3-20 / 标签: 2023 WITSTUDIO 短片

    很普通甚至没什么太多可说的冬日治愈小短片,雪孩子融化的故事在形式上早已不再新鲜,而情节本身还几乎没有什么内容,寄托的感情也自然变得寡淡无味,不过画面和音乐的素质不差。另外就个人喜好而言,雪怪的形象不怎么可爱。
  • 冰海战记 ヴィンランド・サガ

    24话 / 2019年7月7日 / 幸村誠「ヴィンランド・サガ」 (講談社『アフタヌーン』連載)

    2023-1-19 / 标签: 2019 TV 薮野修平 WITSTUDIO

    二刷(8/10)高剧本内核+高视听制作所造就的高综合素质的漫改典范之作。WIT STUDIO团队的一流作画功底在武戏方面的力量感表现相当带劲,每一场战斗都丝毫不拖泥带水地激起雄性荷尔蒙的喷发;而穿插的文戏既能缓和气氛也是本作真正的点睛之笔,对维京战争时代人间百态群像的刻画入木三分,山田丰恢弘大气的配乐穿插其中,描绘出一幅波澜壮阔气势磅礴的历史图卷。最大的问题是结构定位不明晰:前期算是少年托尔芬小个体在战争大背景下的成长之路,但后期阿谢拉特逐步上位主角之后变成了军队混战王位争夺的真正大命题(服务于此的托尔芬沦落为丝毫没有成长的工具人配角);以此引申到人物塑造上,托尔芬和克努特的形象转变不够圆滑设计欠佳,但仅用开篇四集便立稳核心地位的托尔兹和花整整一季篇幅深入剖析的阿谢拉特两位人物弧光几近完美。
  • 鬼裤衩 おにぱん!

    12话 / 2022年4月11日 / 太田雅彦 / おにぱん!プロジェクト / 柳隆太

    2022-7-2 / 标签: 2022 TV WITSTUDIO 泡面番 太田雅彦

    (5.5/10)日常。主角三个人的配音棒读的非常正宗以至于成为了一种特色,而且有一说一并不会特别反感说明配的还是可以的。至于剧情,还是太水了,有些回数感觉是随便找了点东西就写了一集出来凑集数的,当然也幸亏一集只有十多分钟。也有一些回数有有趣的展开,偶尔秀一秀作画还挺有意思。至少还是从头稳到尾了,两个ed都很好听。
  • 甲铁城的卡巴内利~海门决战~ 甲鉄城のカバネリ~海門決戦~

    3话 / 2019年5月10日 / 荒木哲郎 / 江原康之

    2022-5-21 / 标签: 2019 剧场版 荒木哲郎 WITSTUDIO

    (6/10)作为剧场版来说剧情也太简单了,但是比起TV来说好了不少,对人物的利用度依然不高,世界观推进了那么一点点。作画依旧不错,但是感觉并没有达到TV第一集的水准。总体随便看看还行,这部还勉强算个爽片,发了波小糖,但我的评价是不够。结尾跳了个舞还挺别出心裁的。
  • 甲铁城的卡巴内利 甲鉄城のカバネリ

    12话 / 2016年4月7日 / 荒木哲郎 / 江原康之

    2022-5-21 / 标签: 2016 TV 荒木哲郎 WITSTUDIO

    (4.5/10)缝合怪版斩赤红之瞳+罪恶王冠+进击的巨人+釜山行,蚌埠住了。开篇就有一整集的顶配作画炸场面,即使到后期制作有所下降,WIT社作画硬实力也是毋庸置疑的。人设的上色和美术尤其好看,请关注女角色的大脸特写,甚至也许可以说这是支撑我看到后期的主要原因之一。可恶的是荒木哲郎这货在编剧大河内写的那么多剧本里偏偏选择了一条弹幕最多的路线,玩嗨了吧估计是。剧本从头到尾崩的一塌糊涂,每次展开刚有点起色,后续无一例外的全部要么崩的亲妈也不认识,要么就会落入俗套或是迷惑的走向。除此之外,能看出本片在世界观和场景的设计上有着对一些作品的抄袭,这种行为在剧本和世界观的构建上都是劣质和不思进取的。
  • 泡泡 バブル

    1话 / 2022年5月13日 / 荒木哲郎 / 門脇聡

    2022-5-4 / 标签: 2022 剧场版 荒木哲郎 WITSTUDIO

    (4.5/10)剧本各方面完成度很低很低,人物没动机,世界观几乎停留在基本为剧情服务的方面不能自圆其说,桥段设置意义不明,人物成长无法共情,主题揉成一团,以上等等不再多说了,因为没啥意义,本来就是当作画mad看的。不过作画还不错,确实贡献了几段很长的跑酷名场面,但是问题也有,就是太飘了,没有力量感,缺少第一人称,看不够啊,这倒是和这部影片一样,什么都跟泡泡一样,表面很华丽,但轻飘飘的一戳就破
  • 进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2

    10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2022-2-4 / 标签: 2019 TV 肥冢正史 WITSTUDIO

    二刷(8.5/10)WIT STUDIO巨人三部曲之末,玛利亚夺还战与地下室的世界真相。做到这里制作组的预算已经很吃紧了,第三季作画张数不足(3D超大巨核爆与莱纳作战的力量感表现都有明显退步)但关键桥段的硬实力可谓好钢用在刀刃上(兵长砍猴的今井卡与白夜回的光影质感非常出色),制作组对文戏的氛围场景感已经修炼的炉火纯青,哪怕不靠堆叠资源来叙事对原作的演绎而言也依旧是功大于过。在前作的重重铺垫之下,本季度迎来「完全比赛」「勇者」「白夜」三集神回连冲,地下室多集接连在伏笔回收之下完全颠覆巨人世界观庞大的剧情构架(展现了谏山创的天才创作天赋)。op是前三季的总结也是第一季的首尾呼应,考虑到最终季剧本有些玩脱的情况下,在看海时封笔留白结束确实也不失为一代神作。“我既愚蠢又无知,世界既疯狂又不讲道理。”
  • 进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    2022-2-3 / 标签: 2018 TV 肥冢正史 WITSTUDIO

    二刷(8/10)人对巨人的墙外作战变为人与人之间墙内权力的游戏,在墙外真相未明时一转方向引出新人物,不得不感叹巨人系列真是包罗万象。这一季人设微有调动,线条统一为细线后失去了原有人体描边的粗犷质感但打光磨合要更精致一些。总体制作其实还要略逊于前两季,除了第二集的兵长凯尼巷战和王室巨人歼灭战(都是今井有文画的卡)以外很多地方作画张数都再次下滑,考虑内容的话第三季确实文戏占比较高故有限的资源向武戏倾斜情有可原也是明智之举。作为动画党也感受到王政篇的剧情被压缩过很可惜,但开膛手凯尼、前团长、艾伦母亲等角色的人物塑造仅寥寥几笔便具有相当可观的感染力,ed拂晓镇魂曲已经触及了巨人系列的核心。“他已经很伟大了,因为他降生在了这个世界上。”“大概不找个东西沉醉其中就活不下去吧,所有人都是某些事物的奴隶。”
  • 进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2

    12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2022-2-3 / 标签: 2017 TV 肥冢正史 WITSTUDIO

    二刷(8/10)世界观的拓展,高质量名场面频出的惊喜季度。与前作相比第二季更注重悬疑感,把身处绝境之人的情绪描绘的淋漓尽致,一集“我凯他超”一集“团长冲锋”还不足以形容本季度的震撼(值得提及的一是环境描写够专业,山雨欲来风满楼的氛围先从周边开始影响;二是关键转折并非遵从死板的推理而是跟随人物形象以及身份错位来达到爆发)。制作时间过晚没有跟上第一季的热潮可以说间接导致了WIT后续的亏损,虽然能看出静止画桥段逐步变多,但情绪的高强度渲染和关键桥段作画质量依旧毫不含糊,文戏虽不算顶尖但绝对没拖后腿,总体瑕不掩瑜。另外ed剧透的内容太多了,幸好初看不可能懂完。评价不如前作主要是因为篇幅太短限制上限。借用断臂团长的结语:“虽然只前进了一步,却是坚实的一步,终有一日我们将会突破,那隐藏世界真相的高墙。”
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡

    2022-2-2 / 标签: 2013 TV 荒木哲郎 WITSTUDIO

    二刷(8/10)WIT STUDIO巨人三部曲之首,新世纪10年代现象级热门作品。由荒木哲郎指导的第一季最为热血,少见的粗线条笔触加重犷野的质性表达,战斗画面从接触到扩散将打击感翻倍加强,画面制作水平与作品的贴合度简直高到了一种境界。前半部「红莲之箭」的剧本在细节上显得有些拖沓与节奏失控,但献上了很多毋庸置疑教科书般的长镜头与高潮演出。崩坏更少的后半部分「自由之翼」剧情更深入,人类内部视角多方转换让墙内世界变得真正立体而丰富,人物谈话回忆与现实穿插,扎实稳重的逻辑发展与伏笔揭示到位,角色偏执而高涨的感情爆发在声优实力加成中达到超饱和状态。“什么也无法舍弃的人,什么都得不到。”结局在达到阶段性收尾的基础上,明确的暗示世界的一切谜团才刚刚开始揭晓。能达到如此精彩的效果,无愧于心,不得不为之鼓掌。

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