• 攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society

    1话 / 2006年9月1日 / 神山健治 / 士郎正宗 / りぱ、後藤隆幸、西尾鉄也

    2024-4-29 / 标签: 2006 OVA 神山建治 Production.I.G

    二刷(8/10)完全是95版攻壳的一次重写,能够看出神山健治和押井守风格的鲜明区别。无论是各角度多视点全机位镜头的灵活运用,还是功底扎实的二维作画与三维建模,亦或是菅野洋子贡献的新一轮佳曲,都延续了前两季TV制作团队的全部优点;稳健的叙事节奏、适当的互动停顿兼具电影感、生活感和写实感,相当好看。只是一个剧场版终究无法提供更多篇幅来拓宽主线的地域外延或是对素子的回归进行升华。其实Solid States Society的概念潜力远不止于此,或许神山健治可以和中泽工联动一下,如果将I/O的点子全盘托出,再把「老龄化社会」“贵腐老人”、「少子化社会」“虚幻之子”同素子和傀儡师的精神分析、久世英雄的进化理论结合起来研讨,以此为基础制作真正的第三季TV,其上限甚至能全方位超越GIG。可惜现实没有如果。
  • 恶童 鉄コン筋クリート

    1话 / 2006-12-23

    2024-3-31 / 标签: 2006 剧场版 松本大洋 Studio4℃ MichaelArias

    (8/10)艾里亚斯的美术造诣过于恐怖,背景质感打磨已经完全隐去了2D3D的界限,错综复杂协调统一凝聚朋克艺术的街道布局提供了整个三维坐标的机位方向,手摇摄影机式走位镜头的灵活晃动更深一层地加重视角现场感,松本大洋“丑态”人设的还原竟未与画风产生割裂,在高楼间轻盈穿行的形象似要将目光所及的一切都纳入癫狂的长镜头运动之中。三渲二技术的顶级效果莫过如此,无法想象的工程量恐怕只有同年代的《蒸汽男孩》可与之一战。剧本其实言之有物,将群体性宏观存在投射到具象化的人物身上形成“代理人”表演(时代的脱轨、黑白的失衡);不过看得出原作没有统筹好故事重心,缺少任何像样的集中发力点,导演的叙事效果未免也太平了(至少学学大友克洋对配乐的讲究啊),如此符号化的松散表达实在无法将人文关怀从空洞中落实,观感还挺无聊的。
  • 红辣椒 パプリカ

    1话 / 2006年11月25日 / 今敏 / 筒井康隆 / 安藤雅司

    2023-11-21 / 标签: 2006 剧场版 今敏 MADHouse

    三刷(8/10)对原作的流程大量压缩删改,将直白粗暴的性爱描写修饰为符号肢体的暗示,好处是信息量大节奏紧凑适合重看寻找伏笔彩蛋,但过分压榨缓冲桥段迫使构架末尾的交代成为一定程度的机械降神(世界观外部展开也受到限制),虽然不是富野式的总集篇剧场版,但扩展到两个小时会更好(今敏太执着于标准电影时长)。高难度写实系作画实在漂亮精致,但过于具象化的呈现失去了梦境的朦胧感(汤浅的《心灵游戏》是另一种极端)。无论是大刀阔斧的原作改编,还是超一流视效与实验性配乐,亦或是流俗暧昧的收尾等,本作都很适合对标大友克洋的《阿基拉》(玩偶集群和机械游行早在《阿基拉》中期和《机器人嘉年华》片头就出现过,徒弟最终作是对师傅处女作的致敬,多有意思啊)可惜哪怕形式大于内容,这也是我们最后一次为这种技法所震撼了。今敏,不朽。
  • 凉宫春日的忧郁 涼宮ハルヒの憂鬱

    14话 / 2006年4月2日 / 石原立也 / 谷川流 / 池田晶子

    2023-10-23 / 标签: 2006 TV

    (7.5/10)“有趣”的挑战。不谈场外历史地位,本身也是兼具开拓性、实验性、观赏性的奇幻校园日常轻改的一类典范佳作。尽管五官略带恐怖谷效应但京都动画制作够诚意,表情动作细节准确拿捏不同属性萌点,片尾宅舞和12集live更是狠狠炫技;神前晓经典曲目与其他风格乐搭配机位多变的视角演出既保证了传情细腻自然又丰富了演绎想象力;在原作的改编上先保留本有神髓再依据信息差进行乱序调整,甚至有原创回目插入,使生活气息成为了从内到外的可持续反馈。原作轻小说设定脑洞很大但服务于受众仍存在幼稚意淫的妄想痕迹仅能图一乐,凉宫春日偏激性格的两面性暴露尚不彻底,章节内容未处理则乱序只是藕断丝连地增加了些新鲜感而不足以引发作品水平的质变(正常时间顺序应该是2→3→5→10→13→14→4→7→6→8→1→12→11→9
  • 立食师列传 立喰師列伝

    1话 / 2006-04-08 / 押井守 / 押井守

    2023-10-22 / 标签: 2006 剧场版 押井守 Production.I.G

    (7.5/10)闷骚老押陪你解构日本战后史。本片的实验性视觉表现摸到了动画和真人载体的边界:脏暗旧的环境滤镜之中原始影像图片切割来回播放制造拙劣运动感,将真人当物品来使用可以说是真纸片人动画(特地请这么多业界大佬来客串扮丑也是没谁了)。内容物更是导演的私货,从娱乐和严肃两种观影角度审查会得出不同的评价。虽然设定瞎扯、表情狰狞、老梗遍地,但川井宪次的冷峻配乐和剧本历史隐喻造就了扎实的背景基调,这种违和感正是晚年押片的特征,不过果然押井守的拍片风格还是太闷了,观影体验宛如被迫听了两个小时“专家”的讲座。「立食师」作为所谓文献考察对象,是战争之后被时代抛弃的流浪群落,代表社会动荡不安时的反秩序思想活动;不同的故事直接反映时代风貌与文化发展,最终“和平与民主的幻想走向终结,命运的道路不知延向何方。”
  • 机动战士Z高达III 星辰的鼓动是爱 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛-

    1话 / 2006年3月4日

    2023-10-12 / 标签: 2006 剧场版 富野由悠季 SUNRISE

    (7.5/10)机动战士Z高达TV动画二十年后启动的总集篇剧场版企划其三。新旧画面六四开,宏大音响调度给力,宇宙三方对抗几乎从头战到尾实在太痛快(单论新制作部分比G复国剧场版还好),业界只有富野才能驾驭如此大规模的混战(极具力量和美学的分镜也看得非常满足)。Z剧场版补足了一些原版缺失的细节但也删去了很多重要的桥段,着墨较少的人物塑造不得不挤压到大混战的狭缝里才得以发出微光。剧场版的基调不同于TV,文戏/台词的细节改动造就决定性的差异,引出卡缪没疯的结局合情合理。但直接与TV后续产生冲突导致本作定位模糊,最终只能说是白富野的一场梦。如果:原本没出ZZ和CCA、剧场版篇幅加长还原删去的情节、画面全部重制为新版、把前作感情戏内容细腻修缮,以上条件满足一点本作个人评价可升8分,全部满足可升8.5分。
  • 娜娜 NANA-ナナ-

    50话 / 2006年4月5日 / 浅香守生 / 矢沢あい(集英社「Cookie」連載) / 濱田邦彦

    2023-10-7 / 标签: 2006 TV 浅香守生 MADHouse

    (9/10)有史以来见过最顶级的群像感情描写,女性视角中浪漫与现实的双重交融。世纪初时代背景之下,不同人物间复杂扭曲的关系完全超出了传统的爱情观限制,也因此不被许多人接受。丰富的内容几乎笼络所有爱情有关的桥段:相遇与错过、离别与重逢、梦想与现实、前任与现任、责任与担当;极其细腻的文笔独白配合导演成熟的演出功底和声优的动情演绎让欢乐可爱的密集互动不与严肃性产生割裂,完善的伏笔与铺垫让大部分展开自然而合理,流畅的叙事多线并进与歌声共同爆发,连oped都成为了每集内容的延伸。至于不足之处,人物作画资源分配确实寒酸了些,中期乐队发展为爱欲纠缠大量让步也略显拖沓。许多观众的口诛笔伐颇为滑稽,一来人物塑造之立体早已跨出了可被外人指手画脚的范围,二来对主角的缺陷感到厌恶恰说明本作出色地完成了革命性的任务。
  • 机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079

    3话 / 2006年4月26日 / 今西隆志 / 富野由悠季

    2023-9-9 / 标签: 2006 OVA 今西隆志 SUNRISE

    (5/10)与第一部相比有更优秀的制作,更明显的剧情硬伤,更刺鼻的反战败气息,今西导演百忙之中不忘来高达片场吹一吹吉翁黑一黑联邦还真是辛苦你了哈。三集的剧本都在为“牺牲”包饺子,虽然人物动作表情乃至机战画面都有了质的提升但文戏与武戏缺失有机结合,尤其是吉翁军力夸大到失真了(这能输?)而第二集第三集结尾还硬给联邦加点反派戏码,在抹去吉翁罪行的背景下把无谓的牺牲渲染的多么悲壮(但主角好战的本质又暴露的尤其明显,使投降不具有实际上的说服力),更傻的是最后只有男主莫名生还?真就主角光环作祟到底,吉翁残党一日不除吉翁精神就永不死,昭和军国魂都快给你招回来了。如果不带脑子不看立场只当战争爽片看看大场面的话倒还算值得一看吧,战争带来的死亡所引发的角色精神失常或许是少有的正常桥段,在正常作品的基础上-2分。
  • 森林的安藤 森の安藤

    1话 / 2006年1月 / 谷口崇

    2023-8-4 / 标签: 2006 WEB

    (3.5/10)?多少有点精神污染,我看了个啥。还好篇幅短小,犯病程度不算太严重,整体甚至可以品出一点诙谐幽默感( )配音很随意...最后的歌还不错(仅限于唱功)。
  • 银河铁道之夜 銀河鉄道の夜 -Fantasy Railroad in the Stars-

    1话 / 2006年6月17日 / 宮沢賢治

    2023-8-4 / 标签: 2006 剧场版

    (7/10)画面使用了新世纪的3DCG技术,意象更明显清晰,场景更为具象化,也因此缺失了原有手绘质感的朦胧美。我其实不喜欢这种创作思路,从呈现上来看,说的难听点——只靠旁白和配音念文章内容来推进剧情不就是有声小说吗?只呈现场景的画面不就是动起来的文章配图吗?或许是想要既保证原文的“阅读感”又展现动画的“画面感”,但其实是剥夺了读者阅览文本时独有的主观想象空间和动画影视作品载体的视听语言优势(而且内容没有任何改编,缺乏灵气),最终这种无机融合会导致两种艺术形式的共同退化(1+1<2)。就我个人而言,欣赏时由于反馈内容的衰弱很容易造成观感疲劳,整体算是差强人意,还好极佳的配乐基本维持住了氛围(我觉得说不定单独听听这作的OST比观看动画更值得,角色配音感觉差口气),虽然哈欠连连但也不至于单击跳出。
  • 钢之炼金术师 PREMIUM COLLECTION 鋼の錬金術師 PREMIUM COLLECTION

    4话 / 2006年3月29日 / 水島精二

    2023-7-3 / 标签: 2006 OVA BONES

    (6/10)03版钢炼的奇怪小短片。「国家炼金术师大战人造人」换了个视角挺有意思,但剧情本质就是无厘头大乱斗。「实写篇」恶搞钢炼要出真人版,阿尔钢甲太高进入不了bones的门hhh。「宴会篇」是03剧场版的Q版小人庆功宴,没出场的角色来吐槽。「小孩篇」中的豆丁100岁生日宴应该是03版继TV和剧场版后的最终结局。总的来说恶搞太多没法认真看,有意思的部分的篇幅又太短,没啥观看意义。
  • 动画师和动画 Animator vs. Animation

    5话 / 2006

    2023-5-3 / 标签: 2006 WEB

  • 银发的阿基多 銀色の髪のアギト

    1话 / 2006-01-07 / 杉山慶一 / 緒方剛志

    2023-1-5 / 标签: 2006 剧场版

    (5.5/10)大鱼海棠式的作品。片头马戏惊人,听说把原画师画进医院了hhh。从屋内到屋外关于物件场景建筑的美术都较为可观,在宏伟的自然景象和毁坏的高楼大厦间打造的末世背景可以说相当赏心悦目,片头片尾曲和部分配乐很不错,全程作画优异。仅此而已,傻里傻气的剧本只聚焦在几个魔怔人身上,人物单薄到毫无理念诉求更无感情线铺垫还怎么书写文明存续的大主题(没学会爬就想飞)?转折狗血而生硬,世界观设定浅尝辄止,连声优表现也一言难尽,如果从比烂的角度来看倒不至于高血压过头。听说还是中日合拍?可惜了资源。
  • 水星领航员 第二季 ARIA The NATURAL

    26话 / 2006年4月3日 / 佐藤順一 / 天野こずえ「ARIA」(月刊コミックブレイド連載) / 古賀誠、キャラクターデザイン補:熊谷哲矢、トマ・ロマン、ゲストキャラクターデザイン:音地正行、熊谷哲矢

    2022-1-23 / 标签: 2006 TV

    (7.5/10)比第一季更多了几集富有奇幻和怪谈色彩的回合(大多与猫有关),留点神秘感固然是好的,音乐也依旧好听。但是制作依然十分一般以至于补番的大多数时候都觉得这一段能有更好的表现,有几集的情感烘托和剧情把控能力实在是太一般了以至于真的就是纯纯的催眠。真是够省钱的。不过这样慢悠悠的节奏究竟要怎样丰富剧情呢?
  • 蜂蜜与四叶草II ハチミツとクローバー II

    12话 / 2006年6月29日 / 長井龍雪 / 羽海野チカ / 島村秀一

    2021-11-7 / 标签: 2006 TV 笠井贤一 J.C.STAFF

    (8/10)蜂蜜与四叶草·续,第一集是总集所以其实只有十一集,依旧保持了第一季的高水准抒情叙事,跨越五年的内容是为几个人之间的感情做最终的了结,曲终人散,往事成风。更为现实和残酷的展开总会击垮美好的幻想,使角色被迫认清现实的差距。时间在四季轮回中流逝,已逝去的奇迹般的岁月不会消失,而会成为永久的记忆,在内心的某个角落转动。我们总是在错的时间,遇上对的人。
  • 死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    2021-10-6 / 标签: 2006 TV 荒木哲郎 MADHouse

    (7.5/10)前18集月L对决是最精彩的部分,失忆后方向走偏玩起了新花样,25集L死后硬加很多立不稳的新人物并给旧人物降智,小丑结局情理之中。综合来看仍可算做目前动画智斗最高作,但本作的设计感令我不适,作者为了让智斗作为智斗进行下去而加入猪队友搅乱局面破坏平衡,表层虽有观赏性但内在凸显的不稳定,算不上妙招,后期观感的拉胯明显就是作为光鲜表层的智斗环节戳破了导致内在的丑陋暴露无遗。喜欢演出但讨厌画风。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2021-9-30 / 标签: 2006 TV

    (7/10)画风又幼又崩,但是恐怖猎奇的氛围感做得很到位,oped尤为阴间。剧情本身采取的是死亡轮回平行时空式揭晓谜底,但第一季还没有开始揭秘。

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