• 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-4-5 / 标签: ELF galgame 菅野ひろゆき AVG PC SS 1996

    2017.06.23~2021.04.05。历时四年终于100%通关。虽然最后的异世界篇有些拉胯,但是现代篇环环相扣的设计足以令人大呼过瘾。更重要的是,YU-NO真正将时空跳跃这一剧情上的设定融合进了游戏系统里,赋予玩家完全探索的自由。玩家通过理清时间线/收集、使用道具/自由调查/仔细推敲文本的过程,恰恰也是实践游戏设定的过程。文本与系统二者的统一,正是文字冒险游戏的精华所在。真正超越时间的作品。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-3-19 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 AVG PC 2008

    首先,这游戏绝对是我玩过的所有文字冒险游戏里选项最多的一个。剧本其实有八星的水平,但是系统和流程设计存在很大的问题。尤其与其他推理AVG横向比较就不难看出细节上的失败,比如在证物并未搜集完的情况下为何自动结束搜查?为何会有一堆玩家根本用不上的证物出现?我承认IG社为了推理AVG和galgame这两大日式文字冒险游戏类型的融合所做出的努力,但如果系统和流程罔顾玩家的游戏体验那就只能是自作聪明。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-3-13 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft RPG 高橋哲哉 2017

    一开始是《夏娃年代记》,中途乱入到《空轨SC》,最后给出了《最终幻想9》一样的结局。但是跳脱出整体的框架去看,就会发现XB2的决定性区别,那就是成长。而对于剧情不同阶段理解变化的过程,恰恰是主要角色成长的过程。毛病当然是不少,其中有很多算是吸收了网游和手游一些特征后不适症的体现,但是我觉得,把地图画成浅显易懂的样子应该没有那么难。另外人设风格不统一也是一个问题。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-3-2 / 标签: GBA ACT Konami 2001

    GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。
  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2021-2-28 / 标签: Konami PS PC PSP RPG 村山吉隆 1998

    真结局通关,泪流满面。真正给予人以“勇气”的游戏。世界也许并没有比那时变得更好,可我还是想多花一些时间去拥抱它。
  • 异形风暴 エイリアンストーム

    1990年5月 / ARCADE、MD、Master System / ACT

    2021-2-28 / 标签: ARC MD ACT LGS SEGA 1990

    乍看是个清版游戏,其实还有光枪射击等元素。另外从此游戏也能看出SEGA早年游戏一定有的一些设定:主角一定是三人,且其中一定有一男一女,三个动作键一定是攻击、跳跃和大招等。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2021-2-19 / 标签: PS RPG SquareEnix SQUARE 2000

    一言以蔽之:“迪士尼遇到了皮克斯。”FF9的成功绝不是偶然,而是瑰奇的想象力与成熟的CG技术(以及平滑的演出效果)共同孕育的结果。这才是曾经为我们所传颂的爱与勇气在新世代应该有的样子。有朝一日我们也许会不再喜欢电子游戏,但我们一定不能忘记是什么驱使我们前进。“没有人来救我,我只知道我必须要活下去。”
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2021-2-11 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい PC AVG 2008

    最后5%的临门一脚加一星。剧本还是るーすぼーい的那几样,聚焦(原生)家庭问题、通过对比手法表现落差制造戏剧性、以及四平八稳的剧情推进,整体上并无新意。但是结尾利用galgame惯常的结局流程以及第一人称视角漂亮的打了玩家一个措手不及,实在巧妙。CV表现上毫无疑问,福山润技压群雄,魔王这个角色简直是鲁鲁修再世,加上galgame里上乘的节奏控制,一场精彩的比赛就这么诞生了。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2021-2-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2005

    为什么是高城秋五?为什么不是高城七七?这不是这个故事能解答的问题,而是讲述故事的方式决定的。假若这个故事以高城七七的视角展开,那么出现在我们面前的,将是一本标准的推理小说,扑朔迷离但终究还是会拨云见日——但很可惜,这是一部galgame。所有人的爱与恨,喜与悲,信念与渴望,只有在高城秋五的眼中才能一一呈现,原因就是这么简单。侦探能解答真相,但不能解答一切。正如高城秋五既是侦探,又注定成为不了侦探。
  • 银河斗士 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ

    1995年1月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG Sunsoft SNK 1995

  • 火热火热7 Waku Waku 7

    1996 / SS、Nintendo Switch、ARC / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG Sunsoft 1996

  • 新豪血寺一族 斗婚 -Matrimelee- 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-

    2003年3月21日 / ARC、Neo Geo / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG SNK ATLUS Noise_Factory 2003

  • 龙吼 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ

    2002年6月6日 / ARC / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG SNK EVOGA 2002

  • 格斗双截龙 ダブルドラゴン

    Neo Geo、PS / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG TECHNOS SNK 1995

  • 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2021-1-30 / 标签: ATLUS SEGA RPG PS2 Switch 2003

    一周目56h恶魔结局通关,25个祸魂全收集。如果说Persona系列是一个有血有肉的人类,那么女神转生(至少这部作品)就是一具剔除掉所有剧情骨肉的骨架。没错,这里只有迷宫,这里只有打怪升级,这里只有RPG的基本要素,没有任何多余的成分。然而,你还是会在这副可怕的骷髅里感受到生命的气息。剧情虽然两三句话就能概括完,但并不妨碍其主题的沉重与黑暗。另外迷宫的设计也很好,跑完地图经常会有豁然开朗的感觉。
  • 越战-1975 NAM-1975

    1990 / ARC / STG

    2021-1-27 / 标签: ARC TPS SNK 1990

    确切的说应该是平面TPS,类型上更像是现代TPS的雏形(类似光枪游戏和FPS一样)。可能直到拳皇系列大热之前SNK就没有找准过自己的定位,但越是这样的时候,想象力和创新性就越是有可能爆发。
  • 新西兰故事 ニュージーランドストーリー

    1988年9月 / Arcade、FC、Amiga等 / Platform

    2021-1-27 / 标签: ARC FC MD ACT TAITO 1988

  • 超级街霸方块2X スーパーパズルファイターIIX

    1996年5月31日 / Arcade、PS、SS等 / PUZ

    2021-1-27 / 标签: ARC PUZ Capcom 1996

  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-1-25 / 标签: ARC SS ACT Capcom 1992

  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年4月 / ARC、Amiga、IBM PC等 / ACT

    2021-1-25 / 标签: ARC ACT Capcom 1989

  • 闪亮之星 ブレイジングスター

    1998年1月19日 / ARC、NEO GEO、Wii VC等 / 横版STG

    2021-1-21 / 标签: ARC STG SNK Yomekobo 1998

  • 惑星传 パルスター

    1995年8月28日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 横版STG

    2021-1-21 / 标签: ARC STG Aicom SNK 1995

  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2021-1-19 / 标签: GBA RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 2006

    直到最后我才明白游戏标题的真正含义。无论何时身在何处,唯有羁绊才能证明我们何以为人。请不要忘记,这一切都始于一位父亲对家人的营救。虽然系统偏旧难度偏高,有趣的地方却一个接一个(二三两章的平行叙事、第七章的流落荒岛等),特殊的掉血方式为玩家提供了不同于以往RPG的玩法。文本看似天真实则机敏,不少地方不难看出对Undertale的影响。从整体上看,隐约有着反思人类历史的隐喻,也使得游戏的主题宏大而深邃
  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。

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