• 燥热 VR SUPERHOT VR

    2017年5月25日 / Steam、PS VR、Oculus Quest / FPS

    2023-10-25 / 标签: VR

    光是子弹从四面八方射过来,需要极限扭转身体来躲过刚好擦过我眼角或胸口的子弹这一玩法就足够有意思(天呐我简直就是Neo)。定位识别待提升,部分武器都放在安全区域外了。关卡设计比较随意,夺枪、掩体、刀劈子弹、平底锅防御等趣味技巧你在哪一关使用都可以,关卡之间几乎独立。好评的是因为敌人是向你冲过来的,击杀敌人后敌人的武器会飞向你,从而规避了VR游戏不能移动的缺点。有极大的打磨空间
  • 顿悟 Understand

    2020年10月31日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS / PUZ

    2023-10-24 / 标签: PC puzzle 其他解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。猜规则的一笔画游戏,编造出一百条规则不算特别困难,但是要从无穷的数学规则中试出规则可太难了。作者设计出的关卡提示相当有限,破解规则之后没有“顿悟”的快感,反而有类似穷举之后终于过关的“松一口气”。问号关Meta好评。或许熟悉此类游戏作者会如何编排规则的玩家玩起来轻松一点。与主流设计相反,是一款游玩难度比设计难度还高的游戏。//看了下Steam开发者留言,规则集来自Nikoli这个我并不熟悉的纸笔谜题公司……很羡慕这种有想法就能稳定逐步将之实现的开发者
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-10-22 / 标签: PC XGP 手柄 待重玩

    居然是2022年才有的游戏类型,猜测是CPU要求过高
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2023-10-20 / 标签: PC Click 盗版

    这游戏完美符合Click最最愚蠢的地方:典中典之找不到道具要在哪里用/不知道要去哪里找道具/无法判断可互动物品/找不到路/互动结果未知。这五点是一个意思,光是这个就可以判死刑了。而关于语言部分,初期根据动作和环境解开一些语言确实很惊喜。但是更多的语言解码是角色做了一个手臂向内勾的动作,然后说:“W”,我并不知道W是什么意思,但是语言图鉴里面也有一个手臂向内勾的动作,把符号W填进去就对了,这真的能叫破解语言吗?构词法也很差劲,除了少数几个词,很难通过字形来推断词义。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-10-19 / 标签: VR PC

    VR没有条目,VR是一个跟本体没什么关系的庄园探索游戏,互动很少。//好久没玩。几个印象:非精确性严重影响游戏体验,非互动和可互动物品分界不明显,玩了半天找不到过关方式,查攻略发现是深色墙壁有一处元素视野也看不到的凸起;没有矢量,爬墙手柄往左上方推+跳跃,只能往左边跳/上方跳,其余的跑酷体验也不怎么好
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-18 / 标签: NintendoSwitch 类银河战士恶魔城

    又先进又落后。先进在于有太多符合直觉的解谜;每个敌人的应对方式都不一样、没有白板怪;获得的新能力多元且对于解谜有种银河城的美,boss都是用最新获得的能力击败。甚至很多现代的类塞尔达游戏都没学会这些。 落后的地方在于都上NS了还不多加几个键位;新能力在迷宫之外很少派上用场;很多明明应该靠洞见破解的谜题,不得不在迷宫内靠文字(猫头鹰)提示;居然有很多机关/敌人限定了需要特定消耗品才能破解;以及2D塞尔达最大的问题——迷宫外明明是单线程游戏却永远找不到路,只有一个目的地却大部分时间都不知道要去哪。 //疑似出现bug卡关,杀光某个关卡的怪物还不掉钥匙,道具消耗光了没办法再测试一遍,封盘。 //冲刺这种很直观的跑图能力居然对跑图没什么帮助,现代游戏可不会这样设计了
  • 实验室 The Lab

    2016年4月5日 / PC / VR ACT

    2023-10-14 / 标签: VR

    V社实验小作。免费游戏,测试steamVR用这款就对了
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-10-14 / 标签: XGP PC 手柄

    新加入的天气系统好像没增加多少游戏性,比一般飙车游戏爽一点,不过只是为了爽的话我可能会打开漫威蜘蛛侠……
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-10-13 / 标签: XGP PC 待重玩

    打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
  • 如影随形 Loopush

    解谜,推箱子

    2023-10-11 / 标签: PC Puzzle 类推箱子 WEB itch

    创意7处理5乐趣6合计6。作为Gamejam游戏其实相当不错了。这个创意其实我在玩之前期待能看到“移开障碍-重置;让影子移开障碍、于是本体可以走新的路;本体2号解谜”或“虽然不是同一条路,但影子仍会执行相同的上下左右运动”这种创意,没想到真的有后者。如果好好打磨一下,加点新机制关,同样的过法拓展多一些关卡,设计一点“同时推两个箱子”“传送门另一侧有物品所以无法传送”“切换开关门”等小处理真的就可以上架卖。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-10-4 / 标签: XGP PC 手柄 横版 待重玩

    好家伙 没玩多久就狂死
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-3 / 标签: XGP PC 手柄 Puzzle 其他解谜

    10/10/10=10。 本作的地图会被反复使用,然玩家每次经过同一段路的理由完全不相同。完全可以信任设计师在“动辄全地图机关改变”中仍能不让玩家卡关、迷路,并绝对能持续给出高质量的谜题。我想起生存恐惧,除了上文一致,还有同款“过关后会把后路自动封死。”甚至茧走向正确路径后玩家会有特别的感知。茧的谜题需要玩家重复穿梭于各个世界。世界与世界直接互相嵌套,谜题环环相扣,比十年前的玩家初见传送门1还要惊艳。中期会发现机关和当初想象的功能不一样,也是一个惊喜。 许多状态空间少的谜题在玩家思考之前便可能会试错成功,进而失去谜题的意义,但茧诱导了玩家思考快于行动,以确保玩家能持续思考且时时刻刻处于心流状态。遗憾在于没有极致的逆向嵌套,终结谜题更是渐渐舍弃了复杂的可能性。 很多小优化也值得一提,密码顺序、寻路机器、零阶段的BOSS…茧几乎杜绝了玩家反复试错。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-9-30 / 标签: XGP PC

    体验了一下诡异的苏联科幻美学,碰到RPG要素之后就跑路了。开头两小时演出效果还是很震撼的
  • 书行者 The Bookwalker: Thief of Tales

    2023年6月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-9-30 / 标签: XGP PC Click

    玩了一关。带有穿梭现实书本的新意&些许回合制战斗要素,体验和常规Click没区别
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-9-29 / 标签: XGP PC 手柄

    我也有说很喜欢这游戏的概念、美术、音乐甚至是美式幽默的一天了吗。确实很棒,但本质上仍然是一款音游?仍是一款ACT?感觉二者还是相当割裂的,打击感差,因此带来的终结演出效果也不好
  • 蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔

    2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-27 / 标签: NintendoSwitch 待重玩

    荣获凌列韵最失望NS游戏大奖,除了题材(双角色双joycon分控)基本没有可以夸的地方,一次的失败的大胆尝试。看着琳琅满目的待玩终究是没有勇气再次打开小柴猫。倒也不能说浪费我250块,任亏券除了买经常打开的联机游戏,基本上就只会用来买首发,NS末期确实也没什么特别期待的新游戏了。安慰自己500买强行王国之泪不亏//错过了马惊奇,日你大坝
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-9-27 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    15+小时通关 【优】 限制移动范围的方式非常多元化; 一直重复使用的银河城地图能做成单线程; 用上最新能力的地方就是目的地; 获取道具所需的跑酷连招非常爽; 看攻略也不会减少游戏乐趣; 尽可能不新增按键; 没有冗余的游戏性文本; 一次察觉少部分BOSS的机制; 随时需要的弹反很有打击感,游戏节奏好; 容易掉血,打怪又回血多; 难度恰好的各式谜题(包括思考要在哪瘫痪敌人); 【缺】 手柄难以瞄准射击,瘫痪EMMI等限时敌人很难。 凤凰之舞的按键对不友好。 基本所有怪物都是弹反秒杀的木桩。 需要数次死亡探索BOSS攻击方式。 初期不知道隐藏砖块在哪。 日式音译名词。 重复的小BOSS。 !!离开“主线”就不知道自己要去哪。 !!不触发特定处决方式就打不死的BOSS。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-9-24 / 标签: Android Puzzle 精确移动

    创意8处理6乐趣8合计7.4。尽管逻辑性没有开发得太好,但在Viewfinder推出之前一直稳坐视差解谜头把交椅。远胜无限回廊、桥、FEZ
  • Supraland

    2019年4月5日 / PC / AAVG

    2023-9-23 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 Puzzle 平台跳跃解谜 待重玩

    创意6处理6乐趣7合计6.4。随时随地自动存档好评。极快的挥剑速度和侧跳跑酷有一种玩minecraft对战服务器的错觉。前一个半小时特别爽,用好自身的技能就能过关;随之而来的就是来回奔波收集物品的解谜,提示晦涩,动辄卡关需要查攻略。本作的银河城部分设计得相当随意,三段跳、二倍速之类的能力随便给,基本不会因为获得了新能力而回头。玩了最爽的部分后及时弃坑止损是个好选择
  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2023-9-19 / 标签: PC 手柄 横版

    没有存档功能,想玩建议腾出三个小时一次性通关。不支持键鼠。虽然质量不高,但这种在地图上随便乱转触发幽默对话的叙事方式我还挺喜欢,地图上稍微有一点互动就够了
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-9-19 / 标签: PC

    需要一定基础的推理常识。游戏缺乏标记手段,玩到后面二十分钟一个案子,得当天专门空出一段较长时间并消耗大量精力记住所有信息才能游玩。知道某些线索后还不得不回退进度条察觉画中的深意(如果是影视作品一般会有一段快剪帮观众回忆),获取重复信息。正如Metacritic中忘了哪家媒体的评价,确实没有达到一定高度(隔壁家的孩子是奥伯拉丁的回归)
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-9-17 / 标签: NintendoSwitch 体感 Puzzle 其他解谜

    创意9处理9乐趣9合计9。太好玩了,15小时通关,估计全收集也要不了多久。仅靠一把吸尘器、一盏灯、一个分身,每一层加入的新要素都不会避开这个吸吹照的核心玩法,在这种高强度自限下能变出近百种强机制解谜和BOSS战,实在是非常了不起。藏宝石发挥了任天堂藏东西极致的本领,找到宝石的一瞬间特别有趣。有约十处易卡关扣1分处理(就算没几个按键也会卡关呢,笑);限时瞄准BOSS战、缺失左右体感、害羞幽灵扣1分乐趣(我的其他9分乐趣是最高9分,鬼屋3是扣了分还有9分)。鬼屋3是我最喜欢的游戏类型。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-9-14 / 标签: NintendoSwitch 待重玩

    创意8处理7乐趣7合计7.3。补标,这游戏在我买NS之前就通关了。感觉补标游戏还要打分的话,记忆会产生相当大的偏差。大概是看到奥德赛在全程都能把同一种变身玩出非常多的花样,差距感十分强烈,于是对探索发现只剩下难以望奥德赛项背的印象。但是2023年年末重看探索发现的攻略,是唯一一部用了变身机制来解谜的卡比,尤其是前期的关卡我还挺喜欢的,快到沙漠那里才开始有些无聊。
  • The Bridge

    2013-02-22 / PC、Nintendo Switch、Android等 / 解谜

    2023-9-12 / 标签: PC 横版 Puzzle 其他解谜

    勉强通关了基础的4关,头都晕了。第2关的埃舍尔空间不具有说服力——钥匙到底会掉到哪里,角度变成多少则不会成为实体的墙。而第3-4关的埃舍尔空间根本不知道视差改变站位的时机,当成普通解谜一边试错一边玩,难以判断具体设计水平