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机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2022-9-21 / 标签: PC Click
原分4.6。加入了视觉曲解的click,仍无可取之处 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2022-9-21 / 标签: PC Android
1.8.3左右从PE转PC,1.9的Beta版本就弃坑了。比较有印象就是盘灵古域这张地图,我还在贴吧发了攻略。值得一提的还有MCpe可以直接点击方块跟方块互动,现在的手游基本都是摇杆模拟器,像MC一样利用了手机特性的游戏很少了。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2022-9-21 / 标签: PC
底特律能成为电影互动游戏翘楚的原因,是大量有意义的抉择。底特律前期小小的一次抉择是否要发动暴乱,都会成为解锁中期的某个选项的关键之一。无数的抉择交织成独属于你的剧情网,在这种错综复杂的“前置-解锁”中,你居然可以通过重玩前面任意一个章节来达成另一种剧情走向。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2022-9-21 / 标签: PC
键鼠适配非常非常差 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ
2022-9-21 / 标签: PC Puzzle 其他解谜 待重玩
创意8处理5乐趣4合计5.5。步行模拟器 -
There Is No Game : Wrong Dimension
2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General
2022-9-21 / 标签: PC click
创意8处理6乐趣7合计7。有许多有趣的元要素,但是大部分谜题依然是有Click独有的缺乏证成。 -
糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout
2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale
2022-9-21 / 标签: PC
当年大热,有很多朋友连麦玩 -
Timelie
2020年5月21日 / PC / AVG, PUZ
2022-9-21 / 标签: PC Puzzle 精确移动
创意8处理7乐趣7合计7.3。本作史无前例地开创了一个设计——双线程限时移动(限时躲避,就像INSIDE),为了防止玩家猪脑过载,游戏可以自由的调整时间线前进或者后退。并且游戏后期也围绕时间线做了谜题设计,虽然水准不高。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-9-21 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城
平台跳跃+物理解谜相当纯粹,2代更偏向于传统RPG。 -
人类一败涂地 Human: Fall Flat
2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2022-9-21 / 标签: PC Puzzle 其他解谜 待重玩
创意7处理6乐趣9合计7.5。操控双手的互动方式颇有VR的感觉,和朋友玩节目效果拉满。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2022-9-21 / 标签: PC 盗版 Puzzle 其他解谜
创意5处理5乐趣4合计4.6。恐怖游戏,跟解谜游戏的关系可能比Click还远。贵得离谱。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2022-9-21 / 标签: PC 横版 Puzzle 其他解谜 待重玩
创意8处理6乐趣6合计6.6。稍显INSIDE的影子,可以改进的地方很多。 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2022-9-21 / 标签: PC 横版 Puzzle 其他解谜
创意8处理10乐趣8合计8.6。躲避类解谜游戏不可逾越的一座大山。比起3D游戏,横版游戏可以更好的调控机位,INSIDE的全建模想实现导演表达很方便。