• 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2023-5-10 / 标签: 3DS

    糟糕的计时系统
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2023-5-10 / 标签: 3DS 待重玩

    详见日志,为了多利用点3ds的功能而让游戏变得更难操作真是太愚蠢了
  • 图迪和托蒂 Toodee and Topdee

    2021-08-05 / Steam / 动作, 解谜, 独立

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意7处理6乐趣5合计5.9。一部并没有把2D+3D玩出花来的作品
  • 移形换位 Shift Happens

    2017年2月23日 / PC / 解谜+平台跳跃

    2023-4-29 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意4处理5乐趣2合计3.5。如此弱智的操作方式,糟糕的收集。多向你祖宗级别的前辈学习一下吧(竖中指)
  • 我的阴暗面 Shady Part of Me

    2020年12月10日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform-puzzle

    2023-4-28 / 标签: PC 横版 Puzzle 其他解谜

    创意5处理4乐趣3合计3.9。是真的菜啊。我觉得一个解谜游戏,在后面把你的核心玩法玩出不同花样说很重要的,当这个创意穷尽,设计几个高难关、几个破型关,也该完结了。《我的阴暗面》显然没有把核心创意玩出花,把单独一个角色拿出来就是典中典的限时躲避/平台跳跃,可笑的是两个角色结合起来玩法还是没变。再加上僵硬的操作反馈和大部分时间都浪费在走路上,使我大为光火。
  • Can of Wormholes

    2023年3月24日 / PC、Mac OS / Puzzle

    2023-4-27 / 标签: PC Puzzle 类推箱子 盗版

    创意5处理6乐趣4合计4.9。也不喜欢Snakebird :(
  • Puddle Knights

    2020年3月4日 / PC / PUZ

    2023-4-27 / 标签: PC Puzzle 精确移动

    创意3处理3乐趣1合计2.2。是我玩过所有推箱子游戏里面设计水平最为低劣的(不算儿时玩的),音效和BGM也弱智到了破坏体验的程度。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-4-22 / 标签: NintendoSwitch 体感

    创意9处理8乐趣8合计8.3。400月亮,最大感受是创意使用非常的直接,马里奥在给你展示完亮点后的下一步就是把月亮送给你。各个国家都有大量的同类月亮,体验完全不同的(赛跑等)很可以有;破型设计(板栗头找女朋友等)也不错;完全相同的(偶遇等)就没必要了。BOSS战都利用了当前国家特有附属物进行解谜式战斗,很不错//2023.10中旬又玩了一下,发现双Joycon上抛、下抛、横甩、横甩停滞、横甩回甩、翻滚手势等非常多样化的帽子与位移设计真的是非常直观且舒服,此前一直把这当做理所应当。这种设计操作起来不会手忙脚乱,非平台跳跃玩家也能享受到奥德赛的乐趣
  • 电力头 ElecHead

    2021-10-14 / Nintendo Switch、PC / 平台解谜

    2023-4-20 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意8处理8乐趣6合计7.2。做出一款属于自己的ElecHead会是任何一个独立制作人的梦想
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-4-19 / 标签: Android Puzzle 精确移动

    创意8处理6乐趣8合计7.4。没什么印象,给1代相同的分
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-4-5 / 标签: NintendoSwitch 待重玩

    良好的叙事方式、普通的剧情 、糟糕的战斗,总之就是没玩下去
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2023-3-25 / 标签: PC Puzzle 其他解谜 写了日志

    创意7处理9乐趣9合计8.4。时至我玩了第二代方才得知塔罗斯的看家本领,如何在挪动连接器途中不中断连接的通路。塔罗斯把榫卯结构谜题做到了极致。详见https://bgm.tv/blog/319261
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-3-20 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意8处理6乐趣4合计5.8。玩到游戏中期还是最开始 平台跳跃+转视角位移 那点设计,没有新体验,真的是很没意思。此外关于游戏创意,可能是因为主角可以穿墙,并没有感觉这是一个维度变更的游戏
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-3-11 / 标签: NintendoSwitch 体感 写了日志

    因为它,前旷野之息时代的开放世界游戏们已经没有任何意义了(三角法则),每每看到我对旷野之息写的日志,就会感慨这个游戏的底子是如此完美(涌现式设计)。
  • 冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。

    2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV

    2022-12-10 / 标签: PC AVG

    小德怎么从里面截了这么多图当表情包
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-12-10 / 标签: PC Click

    5.7分。猫猫模拟器,玩家将扮演一直流浪猫在一个并不开阔但地形复杂的区间里面乱转收集道具,如果硬要说本作是解谜的话,stray更像click,又或者是一个套的猫皮的RPG。此外本作还有不能存档、转动视角有高延迟两个巨大漏洞
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-12-7 / 标签: PC 待重玩

    我猜tunic主打收集情报、得知敌人特性以击败敌人,但前中期看不懂狐人语进而不敢使用各种限量道具导致的挫败感太强了
  • 枪口 Gunpoint

    2013-06-03 / PC / Puzzle-platform

    2022-12-6 / 标签: PC 横版

    创意6处理4乐趣3合计4.2。非常普通的设计,感觉不如我小学玩过手机上的一个小偷游戏(一个俯视2D偷窃游戏,玩家后期可以变身超人,我到现在还没找到是什么游戏)
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-12-6 / 标签: PC Puzzle 平台跳跃解谜

    创意8处理7乐趣7合计7.3。二代在一代创意的基础上增加了更多处理,游戏时长也是一代的十五倍左右。一代前期教学关卡有点多
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-11-26 / 标签: PC 横版 Puzzle 平台跳跃解谜

    创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-9-23 / 标签: PC 手柄 盗版

    一个格斗游戏,有蛮多成龙打斗的技能。我很喜欢长棍折断之后变短棍、把人扔下楼、用脚踹地下的道具这种有趣的技能,但是打起来就是踹打断+拳击无限连。其实说白了就是ACT的搓招键位组合毫无道理,远不如环境互动有趣
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC NintendoSwitch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2022-9-23 / 标签: iOS 待重玩

    重视运营而非数值,往后很少见
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2022-9-23 / 标签: PC 盗版

    PPT互动电影,在多支线下还能做出有深度的剧本不容易